有本传+相连的未来雷
想出轨力奇防雷
http://i.imgur.com/MAIctxA.jpg
去年看到异度一要上switch
评价又被吹很高
说是jrpg复兴之作
我就直接预购限定版了 花了2800多
结果玩到要跟卡露娜去救朱朱那里
因为有别的事要做就放置了
加上前面还没习惯战斗系统
就一直有点懒得再开
一放就是一年
几个礼拜前因为疫情在家很闲
才想到要回去把他玩完
http://i.imgur.com/qE0CIJj.jpg
http://i.imgur.com/nwMY9mZ.jpg
加起来花了大概145小
其中挂机做别的事大概10多小
挂机刷牵绊大概8小
先讲结论
真的很好玩
还好我有想到要回来玩
因为怕写的很乱
所以优缺点就用条列式列举出来
优点
1.世界观
世界分成巨神 机神两个部分
靠着身上居住的生物的死亡来延续寿命
很合理又有趣的设定
而且在剧情推进过程中
玩家是从脚一路往上爬 最后到机神界
真的有一种走遍巨神全身的感觉
2.剧情
虽然我玩大乱斗的时候就被剧透了
http://i.imgur.com/ggpVEqg.jpg
从最一开始的时候就知道菲奥伦大概不会死
精彩度仍然不减
就算不去探讨哲学的部分
也是一个很完整的故事了
相连的未来更是让玩完本传意犹未尽的玩家
能多看到一点剧情
还可以帮力奇还债
http://i.imgur.com/RO0FnO2.jpg
塔鲁可 提托
甚至连巴恩这个贩毒仔都有出演
http://i.imgur.com/CpS3aIF.jpg
玩完真的只有感动
3.内容的丰富度
主线剧情的长度其实没有很长
花最多时间的是在探索跟解支线那些
地图总共有21个(监狱岛算一个)
每个都有够大 而且各有特色
每个地图都有特别高等的怪
除了跟着主线探索
等到等级到了还可以回来挑战那些高等怪
每次进到一个新地图就会多一堆支线
这些支线任务会引导你一点一点走完这个图
走到祕境的兴奋感真的很棒
再来是支线任务
本作的支线多如牛毛
加上主线的任务我总共解了452个任务
部分任务的解法会不只一种
而任务会跟npc的牵绊有关
譬如有一个任务是要收集材料做酒
给了A材料 那npc间关系就会变差
反之则会变好
不同的解法也会形成不同的分支
可以在玩第二轮时尝试别种解法
最后是npc跟牵绊
npc数量真的很多
而且会因为支线任务的关系对他们有印象
像上面有提到的贩毒仔巴恩
在本传里跟相连的未来都在贩毒
加上npc间会互相提及对方的事
有部分的npc真的满有印象的
而本作的时间制也让可玩性大增
大部分的npc都有特定出没的时段
一点一点慢慢把牵绊图填满之后
真的有种融入这个世界的感觉
http://i.imgur.com/uO0MZqm.jpg
除了npc的牵绊
主角群间的牵绊也做的很用心
随着角色间牵绊度的增加
会解锁位于各地的牵绊对话
本传的牵绊对话有63个
每次对话会有两次选择 每次有两个选项
一个是加好感 一个是减好感
根据选择决定对话走向
大部分的对话会因为选择不同走向完全不一样
像防雷的那张图
A选项会导向吃花粉团子的内容
B选项则是变成外遇话题
一个对话可以享受四次
在相连的未来中
虽然没有选项可以选了
不过是全语音 而且长度很长
各有好处
4.角色
从一开始只有修尔克加上莱恩
到后来变成七个人
中间不管是主线 支线 牵绊对话
甚至是战斗完后角色间的语音
接任务时的小对话框
都让主角群更立体
不过看莱恩每次叫力奇大叔的时候
真的都会想
力奇是大叔 那梅莉亚不就是阿嬷了吗
http://i.imgur.com/kPxD7AR.jpg
88岁耶 我阿嬷都没那么老
5.战斗系统
刚接触的时候是真的不太习惯
感觉就随便乱按而已
所以当初才会放置那么久
也有朋友是因为战斗玩起来不喜欢就卖二手了
不过熟悉以后玩起来就是要走位的回合制
上手之后就不会单纯乱按了
而且角色有坦有补有物伤有法伤
随时都可以切换
不太会腻
士气系统也很特别
士气低的话命中率会低很多
反之暴击率会提高 算是影响胜负的关键
让玩家除了要注意站位外还要注意成员的士气
而在相连的未来虽然没有未来视了
常常突然暴毙
不过多了超强力的诺蓬战队必杀技
一样很有趣
6.音乐
虽然因为地图多 音乐也多
有些曲子比较没记忆点
不过像战斗音乐跟巨神脚的音乐都很棒
尤其是相连的未来的音乐 真的好听
白天晚上会换音乐这点也很加分
7.其他
不用买红水蓝水那类的消耗品
玩jrpg最麻烦的部分就是前期补品很缺
玩起来很绑手绑脚
本作完全没有这个问题
宝箱很少
可能是因为有收集品这个要素
所以jrpg常见的宝箱在这作就很少
全宝箱很容易
交换系统
这个游戏可以跟npc交换东西
任务需要的物品不一定要去打怪
也可以用交换的
有些收集品还是限定只有交换拿的到
算是让玩家积极认识新npc的诱因
系统的引导
我异度二玩不到10小时就放置了
至今仍没有动力打开他
因为导引导到快中风
不过异度一导引就做的还不错
照着黄线走永远都不会迷路
缺点
1.地图真的太大了
一开始探索的时候是很新鲜有趣没错
等到探索完了就会觉得地图大到很拖时间
尤其是有些支线任务要一直往返一样地方的
真的越跑越不耐烦
像是9号殖民地有好几个任务是要到右上角
http://i.imgur.com/xjowFNt.jpg
也就是红色标示那区
而玩家从黄色箭头那里出发就是最近的了
也就是从这里跳下去
然后一路往右上角游
http://i.imgur.com/ve1iYzj.jpg
光跑图就不知道浪费多少时间了
如果能设多一点传点
或像旷野那样给玩家一个携带传点
体验会好很多
2.支线任务
上面有提到有些支线任务有不同解法
譬如收集A素材会导向A结果
收集B素材会导向B结果
但是如果先收集完A素材
那就会强制只能解A结果
就算后来去把B素材收集完也一样
所以如果在接任务前就把A素材收集完了
除非接任务前先拿去卖掉
不然接任务的当下就没得选择了
上面提到的解素材做酒的任务
我就是被强制走让npc关系变差路线
干
3.时间制
虽然上面有说时间制让这个游戏可玩度大增
不过在要找特定npc的时候就很麻烦
像是很多支线任务的开启条件
就是要跟某个npc对话
但是有些任务是要先跟A对话
B才会跑出任务给你接
而A B出现的时段不一样
像我的习惯是
到一个新地图 先把能接的任务一次接完
然后跑主线的同时顺便把支线解完
所以当我玩到一个阶段
想说回来把没解的支线解一解
查了攻略才发现有一堆没接到
甚至还有任务是A出现时间是6点到18点
但是要在12点过后跟她搭话才会触发
不看攻略真的很难找
4.npc
npc数量真的太多了= =
有些npc的活动范围又不小
加上时间制的设计
找起来真的很不容易
人多牵绊条也多
其中一个成就是要完成两百条牵绊
http://i.imgur.com/1kHyIz6.jpg
完全不知道怎么解
又不可能一条一条去数
5.牵绊图
主角群的牵绊图真的很麻烦
每个角色都要跟另外六个满牵绊
真的很农
像我前期没想到要刷牵绊
队伍永远都是修尔克 莱恩 卡露娜
有坦有补 我控修尔克负责输出
结果这三个人互相都粉红牵绊了
其他牵绊都还是黄色的
为了刷牵绊应该花了20小时以上
6.怪的hitbox
不知道用hitbox这个词对不对
总之就是很容易被怪卡住
尤其是本作有很多超大只的怪
怪的脚底下是不能通过的
所以每次我控的角色倒地或晕眩的时候
就会看到另外两个队员想过来拉我
却被空气墙挡住 最后没拉到我自己就好了
像这样
http://i.imgur.com/VeUqnx2.jpg
7.跳
这个绝对要多列一点出来讲
本作的跳真的超废
高度不高 距离却很远
像这张图的高度就是极限了
http://i.imgur.com/gO8aBH6.jpg
但是又能跳特别远
导致有时候只是想跳过障碍
结果不小心跳过头直接摔死
阿战斗的时候又不能跳
还不如把跳拔掉 地图多设几个开口或斜坡
8.卡露娜跟莱恩的关系
可以看出制作组就是想把这两个配成对
可是给人一种很硬要的感觉
卡露娜不管是升级还是死掉的语音都离不开加德
在机神界加德找回记忆那里
我还想说阿这样莱恩怎么办
难道要给加德便当吗
结果还真的死了 靠北
虽然结局看不出来有没有配成对
不过剧情中的互动看了真的出戏
9.激励角色
上面有提到
本作的战斗有士气系统
在队员士气低落 倒地 晕眩 死亡时
到队员附近按B就可以激励或救援
但是角色的位置很难找
如果是莱恩这种贴著怪打的就算了
队伍标配卡露娜站位都会站很远
除了死掉尸体会发一束光
其他异常状态真的难找
在相连的未来又更难找
因为队伍必备的坦克 补师都是诺蓬
加上诺蓬战队12只在旁边绕
完全看不出来队友在哪
超级混乱
http://i.imgur.com/nQI7BMw.jpg
10.怪的行动
打怪的时候我走位 怪也会跟着跑
如果打太久 不小心跑离原来位置太远
怪会直接脱离战斗跑回原位
像我打恶魔王的时候
第一次打到快赢了结果跑回去
第二次打到半血又跑回去
第三次才打完 很白烂
再来是打怪的时候
附近如果也有怪他们也会来凑一脚
明明一开始有看好位置 想单挑
结果打着打着突然引到旁边的怪
这个游戏打一只跟打复数只难度差很多
常常因为这样死掉
虽然这比较像是我自己的问题啦
11.大剑峡谷存在时间太短
因为我玩的习惯是先接任务
然后边跑主线边解支线
然后到一个段落再回来检查有没有任务没解到
我在14章结束要到帝都前想说回去解任务
结果查了才发现大剑峡谷有两个任务没解到
而且地图也还没全开
但是已经进不去了
所有一轮内能解的任务就差大剑峡谷那两个
很郁卒
12.存盘格数只有三个
这个游戏有限时任务
时限过了就不能再解
还有很多二择的支线任务
选了一个就不能选另一个
还有些图推进到某段剧情后就进不去了
如果没看攻略超容易错过
为了避免这种情况正常会多存几次档
但是这个游戏存盘格数只有三格
用完就没了
很靠北
不小心就打太长了
有想到什么再补
虽然缺点列满多的
不过比较偏向系统上的不方便
剧情上真的优
整体上瑕不掩瑜
比较意外的地方是最终决战前
主线跟牵绊对话都在帮菲奥伦插旗
加上有看到相连的未来的简介
是修尔克跟梅莉亚的冒险
还真的以为菲奥伦结局会耗光能量死掉
所以修尔克就跟梅莉亚去旅行这样
没想到还真的变回人了
可怜哪 梅莉亚
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