※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Wojx3as ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 战国无双 5 体验版 心得
时间: Thu Jun 17 13:33:48 2021
使用PS5/XSX/NS玩了一轮,简单讲几个优缺点:
1. 相机操作常被自动补正影响
这次的相机补正很强,也没有地方调整强弱或关闭。
导致每次乔好相机,神速攻击出去或是开无双等等,相机都会强制归位甚至卡镜头。
卡视角的频率比以前多很多。
2. 神速攻击整个不神速
以前神速攻击三角连按就是一直冲冲冲,很有跑图爽度。
但是这次不管是剑角弓角,神速冲出去都只有第一段攻击是冲刺,
后面三下全是前踏攻击,那我要你神速干嘛? 这跟神速出去方块攻击三段有什么差?
少了战国无双的跑图爽度,整个就很别扭。
是因为这次地图小很多,所以神速给太满一下就跑到底了吗?
虽然只有教学前两关,但真的有点担心正式版的地图大小会不会有蛇魔这么大。
3. 不明意义的对刀价值
感觉在敌方武将定位上光荣有想做出能跟玩家稍微对抗的强度,
利用敌人莫名其妙的霸体,要你去锁定敌人,格档,对刀反击。
问题是玩无双有人想对刀???
你不如搞成吕布或远吕智这种无双一刀送你上天这种还比较有紧张感。
到头来信长干脆YYX先敲晕,YX打上天,YYYX大伤害接无双直接收掉比较快。
看起来好像很有COMBO性齁?
阿干每一只都这样打有差喔,不如让人爽爽割草更能发挥。
4. 音效莫名的弱
一开始以为是错觉,后来发现这次的声音平衡真的有问题。
太过强调人声台词,背景音乐、打击特效跟提示特效等太弱,
是想要强调角色游戏为主以台词优先的设计吗?
可是割草谁管你台词讲什么,我只要知道去哪,杀几只,几分钟内,就好了。
讲一堆剧情台词不如一句超大音量的“敌将、讨ち取ったり!”
每个战斗、计量条、士气等音效通通太弱,更别说BGM的抑扬顿挫都不见了。
5. 近到不行的LOD
拜托,都2021了,杂鱼就已经比蛇魔3少一半以上了还可以一堆隐形兵。
原本想说可能会针对不同版本做优化,结果PS4还NS的可视范围只差一点点。
骑着马折返跑就看着兵营小兵一个一个消失出现消失出现,越看越痛苦。
其中NS的话LOD距离更短,隐形兵多了些,
还有不知道为啥,不是30fps的问题,感觉敌兵的更新速率本来就不是每帧更新的样子。
6. 动作模组似乎很少
除了沿用以前的动作模组外,一些角色C技实质还只有3~4个动作模组。
新作拉皮成动漫渲染模组,但动作好像跟以前都87%像还有点阉割,
有种说旧不旧,但说新不称不上新的半吊子感。
动作模组的钱都拿去做闪技了吗...?
7. 新系统闪技
一般般,就是多了4个辅助技能让人操作。
有的闪技可以帮忙连段,增加爽度视还不错,
就看正式版给的选择幅度有多少,不然到头来应该还是固定几个在用。
要多次手动增加无双条等,感觉不如一开始无双增加率就提高些实际?
8. 无双极意的演出还不错
改动漫渲染后的演出强化一环,尤其ZR爆气后的无双演出还蛮爽的其实。
不过ZR那气条集的有够慢,一场大概用一次而已。
正式版如果没有一些比较大的图,感觉也没什么使用机会。
9. 读取还蛮快的(PS/XB限定)
PS5/XSX整体不管哪里读取都很快,
不过跟试玩版地图几乎都不大有没有关就不知道了。
另外NS稍长,
体感读取时间PS5/XSX3秒上下,NS大概20秒上下。
实际测试约30秒
https://youtu.be/GAT1etNEWpQ