楼主:
msun (m桑)
2021-06-16 03:31:08パワプロクンポケットR
官方网站
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
影片
https://www.youtube.com/watch?v=uvZlmtaRYAo
平台 Nintendo Switch™
发售日 今冬
类型 野球综艺
价格 未定
CERO 审査中
PLAY人数 Nintendo Switch:TV模式 1~4人
桌上模式 1~4人
携带模式
网络连线 网络连线对战需加入“Nintendo Switch Online”
パワプロクンポケット系列,
以前有人称为实况野球君,有人称为口袋实况,没有确定的中文名称.
如果要认真说的话,パワプロ是Powerfull Pro (Baseball),
所以这游戏全名应该是"有力量的职业(棒球)君口袋"系列.
啊...算了...就先称为"口袋实况野球君"好了.(简称口袋实君)
这次switch上的"口袋实况野球君R",
是重制GBC上1999出的1代跟2000年的2代,
这两代在2004年时又在GBA上重制发售过一次1+2版.
毕竟已经是17~22年前的老游戏,现在可能真的很多人没听过了.
(在1代之前GB上也出过一次实况野球,不过那片是粪中之粪的黑历史)
因为当年掌机性能不高的关系,
口袋实况野球君重点在于成功模式的剧情跟球员养成.
跳脱了实况野球本传系列外表可爱但是内容严肃的硬派本质,
掌机的口袋实君降低难度,加了一堆天马行空或恶搞的要素,走出了自己的路,
但多年下来却也渐渐影响改变了实况野球本传的严肃风格.
[剧情]
口袋实君1代是主角进入充满流氓的极亚久高校,
在各社团收集伙伴(足球,柔道,钢琴...),让已经废部的棒球社复活,
再努力打进甲子园的热血王道(?)剧情.
极亚久高校是当年N64实况野球本传5代里的反派对手球队,
在玩家中的评价不佳,
所以制作小组故意想玩家体验在恶役反派球队里的感觉.
口袋实君2代的时间点在1代结束的一年后,
2代的主角是弱小职棒球队-地鼠队 二军的球员,
目标是努力锻练能力上一军,但是上一军之后,球队竟然要解散!
所以只能更努力打出好成绩,希望能转到别队继续自己的野球人生.
2代还开创了系列的"里成功模式",就是这次也有的"战争模式".
(当时要在成模练出5人后才能开启)
"里成功模式"主打的是"不用训练"&"不用比赛",跟"成功模式"相反,
只要一直玩游戏就能练成球员.
2代的"战争模式"是以二战日军为范本,
主角要运输物资到北方战线/西方战线/南方战线,
还要到"咒岛"玩踩地雷.(就是windows里的那种踩地雷)
目的是努力经过200周后,还能在战争中存活下来.
"里成模"在之后的几代就更精彩了,有:
"RPG风幻想篇","战国忍者篇","大正冒险奇谭篇","昭和冒险篇",
"地狱迷宫篇",宇宙队长篇","装甲车战斗挖掘机篇",
"怪奇HATA人间篇"(被宇宙人洗脑的人类),"秘密结社篇","海洋冒险篇",
"札侍篇",都是看起来跟棒球差十万八千里,脑洞大开的世界.
还有卡片战斗游戏的-口袋实况DASH,
过世的爸爸附身在棒球上,跟儿子一起打少棒的冒险.
如果这些未来都能重制,实在是非常有趣.
而且"表成模"的内容更不输"里成模",
1代到14代都是同一个宇宙,时间在游戏内跨越了30年.
剧情上比八点档更洒狗血,甚至有些恐怖的讯息.
界面跟美术外表上像是给小学生玩的游戏,其实内容黑得不得了.
像是3代的主角跟1代是同一人,
1代的主角在真实的时间线内,最跟长相最不怎么样而且不太喜欢的女角结了婚.
但是主角却意外从悬崖落下死亡,然后被改造成Cyber人,进行3代的剧情.
那个"长相最不怎么样而且不太喜欢"的女角,后来跟国外的有钱人结了婚.
而且跟本传不同的是,本传主角旁的矢部至少算好伙伴.
"口袋实君"系列主角身边的眼镜仔不是好东西,
最后"眼镜一族"的阴谋也会渐渐明朗.
[结论]
最后还是希望能有中文化,
"口袋实君"复杂的剧情没能去了解,实在会失去很多乐趣.(我也还在研究中)
在野球魂都能界面中文化之后,只能说没有什么不可能了.
这个没有实况野球系列包袱的口袋实况似乎可能性更高.
而且看起来也不需要内建日职球队,不会有什么授权或大人的问题.
不过还是有些隐忧:
第一点是:2代的剧情还是会跟日职12球团对战到
第二点是:战争模式穿的是二战日军装,不知道会不会有不打棒球的国家跑出来干预?