Re: [心得] 分享目前玩过游戏的简单心得

楼主: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-07 16:28:02
由于身边蛮多朋友有主机的,所以有机会体验过不少游戏,就把有印象的写出来跟大家分
享。
萨尔达系列:
萨尔达旷野之息:网络上的神作,身边很多朋友都玩到无法自拔,进游戏是很美丽的但画
面有点太亮不习惯,个人也不太喜欢武器坏掉的设定,再加上年纪大了很难静下心好好深
度品味各种解谜,体验故事,喜欢RPG还是推荐一玩。
萨尔达无双灾厄:可惜没破完旷野之息,剧情带入感不高。整体画面动作不错,但解任务
作业感有点重,一场战斗时间太长,个人不爱,可能无双我还是比较喜欢三国或战国题材

玛利欧系列:
经典玛利欧赛车八必买,玛利欧派对也推,玛利欧网球博大精深,若四人都会玩真的很刺
激。鬼屋没玩过不清楚。至于传统玛利欧U、奥德赛、狂怒世界3D个人不爱,不予置评。
其他游戏:
袋狼赛车:没中文,个人感觉操作比马利欧赛车八困难,吃回忆的一款游戏,由于老婆喜
欢故没有卖掉,若新手来说仍建议买马八。
异度神剑与勇者斗恶龙:游戏时间差不多都30-40小时,年纪大了的问题就是很难把游戏
破完,一个礼拜没开就懒得再打开了,可惜自己后继无力,若没玩过推荐可以试试。再补
充一下勇斗剧情较线性,后面感觉有点腻,异度神剑比较新颖,若二选一我会选异度。
魔物猎人:GU与 Rise都大推,一场战斗10-20分以内结束,轻松好玩,但新手会有操作正
痛期,只要突破了,完全不是同一款游戏。建议找一两位朋友一起玩,更有动力。若新手
要玩建议玩Rise,简单很多,但要有猎人带入感可以玩GU,要素与魔物较多。
动物森友会:画风可爱温馨,主打什么都没有,所以什么都有可能,但那个可能是要时间
去累积出来的,最好有朋友一同乐趣会倍增。
明星大乱斗:格斗游戏苦手的我,留着做纪念,够多种角色,打就爽快感也够,技巧好坏
差很多,有兴趣的可以好好研究。
闇影诗章:像炉石一样的卡牌游戏,个人蛮喜欢的,给喜欢桌游与动脑的朋友,一场战斗
5-10分钟左右可以结束,偶尔打打电脑舒压一下。
神奇宝贝:只玩过早期的金银版,后来皮卡丘go与剑盾,总是少了点什么怀念的味道,所
以没玩到DLC就卖了。若真要尝试个人比较推荐剑盾。
牧场物语系列:玩过矿石镇,跟回忆中的一样,没有什么惊艳的地方,没有优化也没有退
化,推荐给想回味童年的捧油。
健身环:大叔做一下,可调整力气符合大众需求,但运动还是老样子,没有恒心没有用,
有趣归有趣,但要达到训练还是需要坚持与毅力,推荐给自我挑战的捧油。
妖怪手表4++:以RPG来说我算玩的久的,有神奇宝贝收集的要素,又能转蛋,只是机率太
血尿,推荐给热爱收集与自虐的捧油。
圣火降魔风花雪月:战斗走棋很吃玩家,结合类似校园生活培养角色的模式,真的蛮特别
的,但老人没闲情逸致跟NPC说话,后来就懒懒的,推荐自己体验看看。
异界锁链:真心不太爱这类型的动作游戏,画面不差,但带入感不高,对大叔来说很快就
腻了,卖很久卖不掉。
暗黑三:玩过电脑版,再玩NS版变动作游戏,蛮有趣的,值得推荐。
小品游戏:
热血躲避球:蛮好笑的,跟格斗游戏一样刺激,操作又简单,算派对游戏。
超级鸡马:介绍很多了,派对游戏,互相陷害,有朋友才好玩。
为了吾王:跟桌游很像,刚开始不太习惯操作会延迟,习惯后蛮有趣的,可以线上三人组
队闯关,推荐桌游爱好者。
九张羊皮纸:不错的动作闯关小品,可以上网跟朋友玩,还蛮好找伴的,有简易版魔龙宝
冠的感觉。推荐给想当哈利波特的捧油。
以上是肥宅心得仅供参考,30岁后平日工作对游戏耐心比较低落,再加上儿子近期出生,
时间只能挤压短时间的游戏,所以还是建议可以自己玩看看,才知道是不是你的菜。
作者: longtimens (阿卷)   2021-06-07 16:34:00
儿子出生喔?恭喜啊 switch可以先卖了 你会很久没时间碰到他
楼主: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-07 16:36:00
目前把时间留给MHR,儿子睡了就是我的战斗时间。
作者: www50205 (阿游)   2021-06-07 16:41:00
靠 你游戏感想跟我完全一样 笑死 重社会后游戏真的很难认真玩阿我打错字 是出社会不是重社会
楼主: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-07 16:45:00
很认真想写点什么,结果许多心得超废
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-06-07 16:55:00
旷野我也很讨厌武器会坏掉 还有爬山遇到下雨
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2021-06-07 18:12:00
我的旷野画面都雾雾的
作者: ligth (.)   2021-06-07 18:56:00
当爸爸没时间玩游戏推hades..
作者: gekisen (阿墨)   2021-06-07 19:47:00
一半以上没打完是想讲什么心得 你看封面也来发心得好啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 20:09:00
就说了 这种要变系列文的话 那些比较没兴趣或借来玩的就别写了 该游戏粉丝要解释也难
作者: AquaSKY (倢)   2021-06-07 21:04:00
系列文化 就是现代社会速食化 游戏取得成本<游玩时间成本结果出现出现一堆人try error的情况
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 21:21:00
很多不是大家常推的游戏实际游玩作为参考 有人帮你试错不好吗可惜ptt更新内文不会跳到后面 要不然也可以一直做补充
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:12:00
不是好不好 是评论基准的问题你有兴趣玩一两百小的游戏 跟没兴趣所以玩到一半就弃立足点就不一样了 摆在一起只会误导举例来说上篇那位说对种田跟恋爱没兴趣 所以符文试玩会直冲剧情玩到时间到就弃 这对粉丝来说只会觉得莫名其妙的心得
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:22:00
问题在于粉丝早就买了 还没买的反而是看推荐入坑的 这个时候多些参考总是好的至少不会那么容易踩到同一个坑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:25:00
不是粉丝早买的问题...是评论基准不同 所以对没兴趣的游戏 标准自然较高
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:27:00
没错啊 要不然有兴趣的早就买了 才不会在那边观望
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:27:00
例如对种田没兴趣的人 跑去玩牧场然后说好农喔这评论你觉得算是多些参考的话 就当我没说
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:28:00
比起粉丝推荐 这种一般人实际游玩心得才更容易让新手感同身受
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:28:00
我的意思是这就不是一般人游玩心得了= =
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:29:00
你如果有看他们的文章会发现 他们不是真的没兴趣 而是那个游戏没办法让他感到兴趣有的时候 可能是上手难易度 有的时候是环境影响 有的时候是游戏本身乐趣在后面
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:30:00
不 第一篇的话倒是这样没错 第二篇就我刚讲的借来或是试玩会的心得 本来就偏颇了你如果有看他们文章的话就会发现差别了
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:30:00
这些就是一般人啊 一般人就是不知道自己喜欢的是什么 只好看推荐购买 然后自己实际游玩的体验
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:31:00
一般人是连符文工厂是种田跟恋爱都不知道的那种人吗
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:31:00
毕竟试玩和跟人借的状况实在是非常普及那篇的意思是他因为对符文的特色没有太大的兴趣 所以只体验了剧情而无法感受到符文的魅力nso免费体验 一堆人都下载了吧 喜不喜欢玩又是另外一回事毕竟他就是试玩 拐你买他的游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:35:00
嗯对啊所以我才说没必要写进去 或是试玩的 就这个意思...
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:36:00
我是觉得写下来才可以作为借镜啦 而且底下推文也是可以告诉他好玩的点在哪里啊就好像有人说萨尔达玩不下去 底下也是有人说试了好几次才喜欢玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:37:00
所以我也说了 还需要粉丝去解释的话干脆别写了这样能动我讲的意思了吗*懂在一个写了十几二十个游戏的心得系列文里特别解释某个
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:38:00
毕竟现在都走试玩推广的方式了 如果试玩就会因此不想玩 也许需要多点参考依据不用解释啊 也可以解释啊 不冲突啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:39:00
游戏评价 意义不大嗯对啊 所以他可以写啊 也可以不写啊 不冲突
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:39:00
毕竟就算不是试玩也不是借的游戏 也需要粉丝解释好玩的点啊这就是玩家的流水日记啊 又不是写论文反而更贴合大多数玩家 只差在他们懒得写而已…你解释是希望让更多人不要错过那个游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:41:00
嗯也是啦 差别只在我觉得可以让参考价值更高一点
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:41:00
不解释是因为真的有兴趣的人他迟早会去入手玩看看 所以我才说不冲突
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:42:00
你从外面看才花几秒钟 一篇文章 都要写好几十分钟…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:42:00
有兴趣的人也会因为别人给负评就打消兴趣了好吗...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:43:00
好喔就这样吧...反正系列文流水帐嘛
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:43:00
至少这些日记比起以前大家问推荐什么游戏 底下回应的两三行推文好很多了不就是因为大家要求太专业 写的人才那么少
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:44:00
没有吧 问大家推荐啥至少还能因需求缩小范围这个就只是找流水帐看有没有写到而已
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:44:00
更不用说得到的反馈不佳 更会影响后面想写的人
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:45:00
重点是问推荐的很多其实都不知道自己想要什么 更不用说底下的推文 一个游戏名称也没什么太大帮助
作者: gekisen (阿墨)   2021-06-07 22:45:00
要劝退没点 要推荐没点 问他好处在哪 网络说的 问他缺点在哪 没时间玩不下去 你真觉得这种评价方式对”普通人”有任何好处 我也没要求你要把评论写得跟论文一样 但你如果要写一些游戏盒背后都写得比你清楚那写来干嘛的我不懂
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:46:00
重点是你不知道你喜欢什么游戏 这才是问题吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:46:00
所以第二篇我才提建议啊不然第一篇大家都鼓励不是
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:47:00
这是游戏闲聊 不是论文研讨 从外面看过去才花你一秒钟不喜欢跳过去吧看大家推荐买来玩看看 有试玩玩看看 朋友有借来玩看看实际游玩体验还是会因为人数多寡 游玩的环境受到影响 看他们的文章难道看不出来吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:48:00
看不出来
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:48:00
至少我从这几篇 得到了不少相对冷门的游戏推荐也发现曾经不喜欢玩的游戏 卡住的点原因也发现大家玩的游戏扣除真的喜欢或是不喜欢 其实都大同小异 只差在游玩时数罢了所以你说大家真的知道自己喜欢什么吗XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:50:00
蛤= =?游戏时数那句可以解释一下吗
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:51:00
买了发现喜欢就玩很久啊 没那么爱就破完主线或是破一半可是买之前 他们也不觉得自己会不喜欢啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:52:00
这还要发现吗
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:52:00
不喜欢根本就不会买了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:54:00
因为热门游戏就喜欢的较多 不喜欢的较少 所以名声较高但你可能是不喜欢的那一块 也很正常这不需要"发现"好吗好吧我开始懂为什么你会觉得流水帐对你很有用了...
作者: AquaSKY (倢)   2021-06-07 22:57:00
老实说 我以为的冷门是像黄泉裂华这种...但三篇看下来 至少80%都是本家跟知名三厂
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 22:59:00
正常啦 毕竟都是新手玩家啊 只是他们愿意写心得而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:59:00
他觉得很冷门就够了 这就是他认为的一般人啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:00:00
我...我觉得一直问别人看不出来看不懂 没比较不讽刺啊..
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:01:00
看不出来哪里是讽刺了后面不就是解释是流水日记了吗对了 看不出来是回应g 不是回应你的而且我后面你说看不出来 我也都解释了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:05:00
不管回应谁 就真的看不出来啊 就像别人看不出你觉得看出
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:05:00
明明就有解释原因 你还认为是讽刺我也没办法所以你说看不出来 我后面不是一大堆解释了吗讽刺你的话 不需要做解释好吗
作者: gekisen (阿墨)   2021-06-07 23:06:00
两篇就大多数人那mc评论区那些都不太能算人就对了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:06:00
到现在我还是不太懂你的一般人跟大多数人是指新手还是指轻玩家
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:06:00
而且如果这些人不是一般人 要不然是什么人?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:07:00
有特定喜好的玩家啊
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:07:00
就是非粉丝 非老玩家 非纯新手
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:08:00
你这样定义大家才懂啊 不然谁知道一般人是啥还问别人看不出来吗= =
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:08:00
不像新手都没买过 不像老手已经自己自己爱玩的类型 也不是粉丝有粉丝滤镜我想说你看了三篇 很清楚他们的组成类型啊 都玩了不少游戏也都不知道自己爱玩什么 所以一直碰壁只差在写的详细程度罢了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:10:00
玩家不分新老 都会碰壁好吗...你以为老玩家就只会玩某种类型 而且那种类型就不会碰壁?
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:11:00
老玩家相对不会发生这三篇文章的多数情形啦至少他们碰壁不会在文章写出来啊XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:13:00
怎么可能不会 老玩家 甚至粉丝 都会有个分级量表的哪不会 不然那堆吵起来的负雷是哪来的
作者: arlun ( 风吹雪无痕)   2021-06-07 23:14:00
好吧 不过我确定这三篇不是老玩家啦也或许我对老玩家太过美化?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:19:00
美化的相反吧...
作者: MOONY135 (谈无欲)   2021-06-08 00:15:00
脑粉就不是一般人了,
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2021-06-08 02:27:00
你每个游戏都摸两下然后一堆强作都说不好玩..一直说老人是有多老...这样感觉比较适合分享养小孩甘苦谈的文章...
作者: justicem (MAC)   2021-06-08 09:53:00
我不觉得摸两下不能评不好玩 有的游戏就真的没有本事把人吸引到破关 那也是那个制作组的本事就到那里而已 反正评论者有写清楚没有说谎就可以了
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2021-06-08 10:54:00
阿就磁场不对 为什么不能说 真有趣当每个人都要是重度玩家?
楼主: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-08 13:49:00
拍谢 我不是重度玩家 但每个游戏都带着希望能沈浸的想法去尝试还是期待在游戏中希望能找到小时候的感动
作者: paul0808 (司徒逼)   2021-06-08 13:54:00
推超过一个礼拜就很难再打开
作者: MOONY135 (谈无欲)   2021-06-08 23:11:00
有花到钱就可以评论啊,一定要打多久才可以评论吗
作者: kkii5566 (阿逼逼阿巴巴)   2021-06-09 10:40:00
真不懂有些人在酸啥,人家写个心得、批评一下神作不行,现在是言论审查?
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2021-06-09 16:31:00
真的很好笑 一言堂?
作者: johnny76543   2021-06-09 17:13:00
分享推
作者: chronor (可罗诺)   2021-06-10 01:56:00
推心得 写的不错阿 确实是新手爸的游戏心得一样要边顾小孩边抽空偷玩的话 这篇参考性不错说这篇没参考性的人是没站在其他玩家立场想吧
作者: aboutbaw (hanson)   2021-06-10 10:31:00
心得推!也可以参考我的心得 也是边顾小孩边玩!

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