先说我技术没多好,线上没打上VIP
所以本心得应该对同样技术没很好的玩家有丁点帮助
本取胜乱斗路线的难点在,每一关都要同时面对两个敌人
跟单挑不同,就算攻击成功打中其中一只,另一只也能趁空隙打你
本气度增加幅度又看玩家过关时的损伤%数决定居多
想压低损伤,在头目战之前9.9的战略很难成功
通则是,约50%伤害后,焰的横猛击就能将敌人击飞出场
在那之前看是要横B是飞行道具的焰,或是空隙小速度快的光赚伤害
超过50%以后以焰为主力,抓AI的空隙行动时拼猛击
假如被击飞出场,场外就下B换成光,回场较好抓边
横方向回场性能不太够,要是太画面边缘,记得先横位移闪避再二段跳上B
第一场
萨尔达&席克
难度最低的场,攻击欲望不高
小心远距离攻击,在场边用焰的横猛击可以轻松击飞出场
本场出现道具的甲虫,命中后能必杀,但要小心被攻击反弹回来
80%以上,可以期待炸弹啾命中时击飞
再更高的损伤%时,回力镖命中在高空落下的敌人也能往上击飞
第二场
萨姆斯&黑暗萨姆斯
威胁的远距离攻击和长距离抓
可用空中跳跃接近再空横A,开始配置要是敌人没攻击的话
很容易空中攻击命中以后落地,再马上用焰的横猛击能同时扫到两只
两只都差不多,飘回平台边缘时,要是没抓悬崖无敌,就会无防备的落地
这时候可以赏猛击,就算只有3x%,焰有聚气的横猛击就能击飞出场
早期没成功打飞出场的话,捡道具螺旋攻击改,跳跃能变攻击技
用 跳+跳+空上A 的combo赚伤害,约140%以后有机会空上A击飞出场
要赚分数的可以这样玩.损伤%高以后,有机会就拼猛击命中吧
第三场
彼特&黑彼特
持续时间长的多段攻击 空N空下 之类的很烦,颇爱乱跑混乱玩家
算需要一点运气,AI乖一点才能压低损伤量
用焰范围较高的A攻击,稍微离一点距离靠反应砍
道具颇没用,有捡到背后盾的话可以不管背后的敌人,专心打一方向
砲台颇难命中,不过在场景转换敌我立足点都在同一线上时意外的能打中
十字炸弹和狙杖因场地无法发挥,能造成的输出不用期望
第四场
隆&肯
这场特例变成体力制,玩家150,对手150+150,没办法早期决战
隆的AI偏好龙卷旋风脚和波动拳系,肯的AI会跳过来跳过去混淆玩家
转换成主控光,横B可以完封龙卷旋风脚;
肯跳来跳去时会撞到NB举的剑,这时会掉到眼前,放开B就能连砍中
可以的话两只同时砍到最安全,砍完就远离,否则可能会被蹲下踢连踢中
第五场
卡比&魅塔骑士
行动设计完全不同的两个角色,很容易制造出夹杀状态
魅塔骑士比较好动,卡比离远的话比较能放置,注意力可以放在魅塔骑士上
这场道具较为强力,数十%的情况下就能击飞
看到传送星星时尽快抢,被抢走就要逃远一点
炸弹离远点使用,AI笨笨的靠近就会一起被收头
要小心炸弹,从高处落下会爆炸,或者被焰砍到也会爆
可以利用这点,用横B远远引爆来炸AI
星星棍则是单纯的投掷用道具
第六场
林克&林克
本气度很高的场,所以AI攻击性强上太多,可能要拼点运气
跳来跳去+各种飞道妨碍,近身又有广范围的剑击
林克制造的炸弹又会被焰的剑击引爆,相当麻烦
伤害来源可以用焰的飞行道具横B,稍微有挡敌人飞道的效果
AI空中落地时可能会在半空中拉弓,这时就能抓破绽猛击
Bonus
或许有很多人不知道
后面的封闭区域,等后面追赶的黑洞跑到那附近时就会开路
这时就能轻松进去吃方块,再砍一下引爆跑出去
方块全吃分数可以额外+5000
BOSS战
本气度7.0以上两只手
光的火力太低,不推荐,只是逃命闪招时最好切换
焰的速度太慢,毒龙钻和拍手这些,无法靠平台上移动闪躲
如果没换人,只能在适当时机用横移闪避无敌时间来闪
假如成功打晕击落,焰的NB集到满伤害量很不错
之后集火成功杀死一只以后难度就能降低很多了