借串问,古时候CRT萤幕的光枪是不是瞄准精度屌打后来的所有设计啊?
因为我当时年纪小,实在不确定是不是回忆补正,但我印象中小时候用PS2玩的枪卡精度都
超准的,也不需要一直校正
长大后玩的各类枪卡都感觉没有小时候的那么准
个人体感精度最高的应该是wii的遥控器+红外线感应条,但还是没有儿时记忆中CRT光枪那
么准,而且还是时不时要校正
PS VR 则是沉浸感有,但是PS move 的精度是真的可悲,玩一下就不知道飘到哪里去,大概
每3分钟就要校正一次,期待VR2快出
最后是六轴感应(陀螺仪?),大概是现在的主流,也是NS的机制,不过也是个人最讨厌的,
因为六轴的瞄准原理,并不是真的透过接收器感应准心的位置来瞄准,只是用手把的角度变
化来模拟准心移动而已,也就是说六轴枪卡你没办法像街机那样把准心关掉玩,也没办法像
真的玩射击那样用觇孔来瞄准,实际上的瞄准方式是尽量把手的位置固定在一点,然后再用
手腕扭动去瞄准…跟现实的射击一点都不像啊!个人觉得这根本不能算真正的体感射击…另
外也是动不动就需要校正很烦
最后回一下原PO问题,NS上有一款荒野双骄龙的重制,支援体感瞄准,虽然这片实际上是FP
S,但是整个关卡设计都很类似枪卡的理念(一本道+各种敌人冲出来讨打),除去要自己走路
这点以外完全就是街机枪卡的feel,虽然上面都在抱怨,但用JC体感双枪是真的爽,不过玩
一下下手就会很酸就是了