先上人权防雷,这篇有不少跟一代的比较
https://i.imgur.com/1L2fIfW.jpg
我就系列脑粉,从光之四战士玩到现在,这片的ost跟攻略本在海上还没过来
70小时,主线全程hard,全职业试炼、全支线解完(应该,没看到蓝色的对话框了),
没刷完全职业武器 只打了两把光之剑
第二轮可以继承一堆东西秒掉一开始必败的皇帝
然后有个隐藏结局,很快速的卷完staff存盘后告诉你这战斗是必败的,输了剧情才能继
续下去
这次的剧情比较像一代BDFF的排毒版
解放(回收)四大水晶、经历一段轮回if、找出幕后黑手、跟魔王决战、透过系统展出
跨世界的特别演出
大流程跟演出很类似不过2代比较王道,也没有一代妖精肥宅这种角色
一代很多郁剧情,且前半段跟主角群战斗过的晨星使者除了少数几个(吸血鬼,魔界幻
士,十字炮火)以外是全员死亡,甚至主角其实一开始就死掉了,最后结局消失没有回
来
这些在2代基本都没有,2代反而有用一堆有语音的支线描述了这些晨星使者的后续,有
些有很甜的发展像一开始的白魔道士和守卫在最后结婚、吟游诗人去矿坑挖矿打工最后
跟驯兽师搭档表演等等
也因为这样二代没有像一代那样轮回了4个章节灌水,这是一代最大的缺点,这部分是二
代的演出比较好
一代的最终boss和妖精肥宅很立体,还有肥宅用妖精声线假装自己被操纵来嘲讽女主角
这种刷仇恨的演出
二代黑暗之瞳和姊姊就没有这些让玩家更为带入的剧情,黑暗之瞳甚至连好好说一句话
都办不太到
二代充满了正能量,然而我比较喜欢一代那样血流成河后的翻转和最后boss的热血演出
(这部分二代有继承就是)
希望下一作换回林直孝写剧本,二代没有不好,只是比较喜欢一代的故事风格
系统的话这系列精髓都是放在职业自由搭配跟brave default的变化上,相比之下八方旅
人就是做半套的简易版,或者说bd系统是八方的狂热版
因为乐趣在于自己配职业找自己的打法,所以没有找到属于自己的无脑配置前会觉得很
难抓不到开brave/default的节奏,怎么常常被灭团,但是找到以后在这个迷宫就是能够
切菜过去,然后遇到boss要再重新调整配置
当然不管这些也是有能用农到辗过去的玩法,刷一堆能力馒头让全能力999那就无关什么
职业配置
相较这些八方不用考虑这么多,就比较好入门
除了剧情是一代略优秀以外,其他就比较喜欢二代的设计了,尤其是迷宫的设计,一代
迷宫给人很小的感觉,一下子就探索完去打王了,2代的长度比较适中,份量也够,控全
场bp这种强大的技能放在最后职业也比较合理,难度曲线也是设计的很巧妙,换bgm前后
敌方血量都会大翻倍,我甚至到最后迷宫都还有被小兵偷袭9999×4然后全灭的状况发生
不过最后boss血太少了吧,该开个更难且不能下降的难度让大家挑战,玩到末期可以一
刀十万然而这游戏没有任何敌人血是超过40万的,应该要像一代一样放个最终隐藏boss
当毕业考,那些职业试炼甚至都比最后boss难打
总的来说是游戏性很够的rpg,剧情不差系统成熟,玩过八方旅人且觉得系统不差的都该
来玩玩这款bd2
现在距离mhr发售还有两周,reff7应该能打完吧?