※ 引述《jinnsei (人生)》之铭言:
: 珍钻重制画面惨不能睹,几乎全世界都在喷珍钻,
: 但同期还有阿尔宙斯,从现有画面来看,会是宝可梦版的赛尔达,说不定还真有攀岩爬树
: 的功能,
: 阿尔宙斯没什么评论,是不是代表,有达到玩家的期待
仿旷野的那种开场 ...
这镜头是要展示GF的草皮材质吗
还有没多远就已经糊得跟什么一样
那个树也是完全不藏的...
https://i.imgur.com/kSipMcs.png
https://i.imgur.com/6JDFc9j.png
https://i.imgur.com/MMMkhPu.png
诡异的色调 然后这个树再来一次
https://i.imgur.com/ncmEj7a.png
两旁房子的光影和路中间的云影....
https://i.imgur.com/EBOFgUo.png
在草里跑跳翻滚 丢宝贝球抓怪都没反应的小猫怪
还是说这宝贝球有消音功能..
https://i.imgur.com/9h0exjq.png
https://i.imgur.com/BCC2OrC.png
再来一次的树...
https://i.imgur.com/H4Sxlzq.png
.....
https://i.imgur.com/6K3pBd6.png
毫无反应的小火猴...
还有远处阴影里的有火没光影的火把
https://i.imgur.com/c0Sr2mp.png
这个打光....
https://i.imgur.com/7I79TMq.png
https://i.imgur.com/luiM3og.png
然后这次公开影片中
我觉得最经典的地方是这个铃铛响
完美诠释GF的技术力
https://youtu.be/twh5DukfLdM?t=76
https://youtu.be/kuO2mAeY-5Y?t=23
※ [本文转录自 PokeMon 看板 #1WEnGfQs ]
作者: s32244153 (Hir0) 看板: PokeMon
标题: Re: [讨论] 只喷珍钻,代表阿尔宙斯符合期待吧
时间: Sun Feb 28 11:55:18 2021
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 11:59:00我觉得做PM开放世界喷画面细节实在没啥意义...
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2021-02-28 11:59:00先往烂的喷 懂?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-02-28 12:09:00
还在开发早期难以评价 但人设跟构想其实还可以
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 12:12:00单就画面这块表现真的没什么好喷,重点是阿尔又不是本传
作者:
kaiwenl (凯文)
2021-02-28 12:13:00这开放世界在ns上面跑真的太烂了,等steam版安定
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 12:14:00珍钻是拿HD Remaster出来说是remake,画面开系列作倒车
说真的阿尔宙斯如果做出来成品真的能有这样子就已经超出我对GF的预期了重点是新的设定跟故事看起来还可以
作者:
dhzzzj (写不完~)
2021-02-28 12:25:00成功的行销 短短的10分钟 让全世界注目
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 12:32:00GF只要能把游戏完成度弄好做完,就算FPS跌到10也是及格应该说远在画面之前,该担忧的还有一堆呀...
作者:
a0913 (沒救的貓奴)
2021-02-28 12:40:002022还不出新机?
作者: jayway (阿给) 2021-02-28 12:41:00
你跟开放画面认真?开发
作者:
ipadpro2 (一天一柳连)
2021-02-28 12:42:00阿尔宙斯根本不在讨论主题啊XD
这是明年初就要发售 不是2023 2024 是能改到哪里去
其实我觉得这部最大的遗憾就是弄成动作RPG了却还是用回合战斗 而不是直接改成操作宝可梦去对战 或是直接用路卡利欧之类的人行又会说话的宝可梦去冒险
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 12:51:00宝可梦开发画面通常跟成品相去不远,预告片会卡的地方实际上市后就是会卡...估计爬山或是滞空飞行时,地图上的宝可梦,也是会跟剑盾爬梯子一样中了时停(苦笑)
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2021-02-28 12:56:00拿开发中的画面一直喷 没意义吧
作者:
zaxwu (阿萨)
2021-02-28 13:01:00至少不是放假的预录画面或是标题.jpg就不错了 XD
要这样喷了话NS每一片都可以嘴到爆啊回合不一定差,甚至以GF最擅长搞这种公式来说甚至是它少数的强项
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:04:00顺带一提 其实我觉得PM本来就不适合做明雷 更不适合做开放世界 野怪不弄成生态系(像Botw会营火取暖狩猎那种)看起来就是很怪 但要弄的话超费工 不同地区不同生态系
像人龙7改回合反而有些人觉得比动作好玩就是这样,动作游戏越做越好,你技术力不够做出来搞不好没回合爽
要做成遇敌回合制就没什么生态可言了阿 还不用像一般动作游戏那样做AI
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:05:00类似的像萌夯其实也是用几种小型怪在营造而已 大型彼此出现大多就是互咬这样
然后去年GF搬去玛3D小组和1UP、HAL同大楼说要强化开发
你看pokemon quest这种即时战斗的搞到大家常配2水砲+1健美,因为根本不用管属性,水砲无脑
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:08:00要做到多样生态系 老实说我觉得就算R星来做都不容易 至少数量可能降到百只上下而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:09:00所以真的不用苛求 LG宙斯就只是卖个梦想蓝图而已
这作还是完全单机游戏 没有玩家对战什么需要平衡顾虑的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 13:18:00嫌回合战斗的,不晓得这正是宝可梦系列作卖点之一吗
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2021-02-28 13:18:00画面没很糟糕 都能接受
xb2那种战斗方式或许意外适合,cd制然后切换神剑=换宠
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 13:23:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:23:00真的XD 除了SM那代有中文化所以能忽略各种缺点之外我还真没印象哪一代没被批的 连XY都被批到歪头啊好像除了BW吧 但也就只有这代了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 13:25:00有喔,记得黑白战斗画面有被喷过像素太粗像马赛克伤眼
作者:
SPDY (Alex)
2021-02-28 13:27:00BW会动的粗像素一开始是被嫌的...当时画面首登场的绿色细胞和黑蛋糕裙被...
我没嫌回合制啊 只是目前看来就只是主角刺客教条+一球超人的样子而已 又不是次世代新作却侷限回合战斗的系统满可惜 都设定在古代让宝可梦缩减我觉得满合理的如果搞成直接操作路卡利欧这种类人宝可梦为主角 然后配合其他宝可梦技能搞出旷野之息的神庙解谜一定很棒
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:35:00那我就玩旷野之息就好啊干嘛玩PM版的XD
就被NS机能限制玩法,不是每个制作组都跟Botw一样神机能有一定水准才能让整体游戏素质提升
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:37:00跟机能无关 就说了PM要这样做 费的工夫很高
作者:
pcs80806 (da142)
2021-02-28 13:37:00比起抄BOTW应该学Fallout的VATS系列
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:38:00所以我才说就算R星也未必生得出我们期待的开放PM
作者:
pcs80806 (da142)
2021-02-28 13:38:00fallout也是回合转开放世界ARPG在三代系统就很成熟了
都拉到古代了 宝可梦主角跟人类NPC对话不会很怪吧 反正有事都怪到阿尔宙斯身上就好了
Fallout 3以后其实就是打了mod的上古卷轴而已是改的很好玩,但跟2以前基本上不同游戏了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:42:00看设定吧 不果人类跟PM同时出现 我会想我干嘛不当人类去打PM XD实现超级真新人的梦想
古代的宝可梦可是能跟人类结婚的 而且会相互捕食 除非吃书 不然为什么一定要当人类主角?
而且这是难得新的官方衍生作 非新世代 却被侷限住 就像纸玛利欧如果也只是单纯的动作游戏也会觉得很可惜吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:49:00理由很简单啊 所以只做路卡吗 还是要做别只? 几只?然后人类打PM也确实是没出现过的游戏类型吧XD以探险队来说主角至少五只以上 你开放世界要弄五只主角模组吗 而且也不可能都限定人型吧连宝可拳都有四脚的跟会飘的
作者:
thxwhat (酿月酒)
2021-02-28 13:52:00反正市场证实了喷不喷都赚烂 可以躺着我干嘛站着
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 13:52:00是说我们干嘛在讲想像中游戏的细节...
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 13:52:00我大概懂b大的想法,类似NDS保育家有新玩法+解迷那样吧
我对GF的期望也就这样而已 这片目前看起来已经能让我买单了(笑
所以说那个DP重制可以让人不想买真的很厉害 标准都放已经这么低了
我觉得画面是剑盾强化版 只是光影很奇怪而已至于珍钻 我就不知道该说什么了...
作者:
isaka (101%)
2021-02-28 13:54:00对珍钻是: 这东西都可以搞砸?阿尔宙斯是:这东西你们真的做的出来吗,等看好戏哈哈
宝可梦粉只是嘴巴比较坏而已 但喷越凶的越会买好买满
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 13:55:00画面顶多算剑盾“旷野”强化,城镇为了开放是比剑盾惨的
我没在想像游戏细节啦 明明外传作品还被侷限住 不论是哪家公司我觉得都不乐见
作者: gerg (桂格) 2021-02-28 13:56:00
树比剑盾好很多了啦XDDD
作者:
h60414 (h60414)
2021-02-28 14:00:00明明能合在一起变撒尿牛丸 GF偏偏就要分开
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 14:00:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 14:01:00合在一起的话骂更凶 就像前天才有人崩溃LG宙斯是单机是说宝可梦协力的特殊动作这点 真的还满XB2的XD
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 14:02:00传奇至少大方向是对的 当然GF的技术力能搞出什么不敢太期待 珍钻重制就是方向都有大问题
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-02-28 14:16:00先前没仔细研究静态图 那个草地和花的材质废到笑
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2021-02-28 14:29:00算了吧,这间公司的技术能要是真能做出开放世界就很及格了
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-02-28 14:36:00蛤,玩宝可梦的人什么时后那么在意建模和特效了重要的是玩起来有没有培育和探索的感觉吧
作者:
ashinet (米克)
2021-02-28 14:40:00我觉得会有人说是玩宝可梦还是玩树但画面是真的烂到有剩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-02-28 15:10:00阿尔宙斯感觉不错啊 他肯在这IP做新东西就该偷笑囉
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-02-28 15:11:00以GF水准,传说没什么好批的+1不过野心太大总感觉会爆炸,一堆做十年开放世界的游戏公司都还不见得知道怎么塞满空洞的地图
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-02-28 15:15:00只希望可以对人发射破坏光线 开放世界就是要自由度
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-02-28 15:15:00然后说怪在地图走很怪...一堆开放游戏的怪物NPC本来就没互动,怎么拿到PM变高标准没生态系不要弄明雷总比暗雷浪费时间进战斗好多了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 15:25:00我只是在说你要用高标准来检视开放世界PM根本不可能所以我才说就算R星来做也未必能做到期待中的开放PM至少LG宙斯给了一个梦想蓝图 这样顺带一提明雷省时间那就别计较什么生态系啊之前剑盾也有人在骂这个点
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-02-28 15:28:00老任自己本家也做不出来 PM种类太多了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2021-02-28 15:57:00认真搞即时动作+生态系的话,PM有30种就不错了
作者:
SPDY (Alex)
2021-02-28 16:13:00等看拍照的收录2百多只 有多丰富 毕竟我是真的有要买新拍照固定导览路线 人碰不到宝可梦 应该会比较好设计动作展现吧?
作者: proherla (颇呵辣) 2021-02-28 16:14:00
看到画面其实完全不期待...有也好没有也没差的感觉吧
作者:
z77889 (WillyZ97)
2021-02-28 16:29:00gf就没那个能力做 有多少厂商死在开放世界上一个评价最高是在像素时代游戏的厂商跟人再那边学开放
作者:
as60711 (Hachigatsu no Yoru)
2021-02-28 16:41:00预告有说开放世界吗? 说不定只是跟剑盾类似的旷野地区
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 16:42:00你可以先解释一下开放世界对你而言是什么概念
作者:
john52795 (SilverGuardian)
2021-02-28 16:55:00我在想为啥时空背景要放在古代 应该是想要省建筑建模吧?草地最简单了?
其实我个人觉得阿尔宙斯,算是在为第九世代练功。直接第九世代做开放世界,怕做坏了,影响很大。先出一个阿尔宙斯,评价好,第九世代就是阿尔宙斯再改进一点。阿尔宙斯做坏了,顶多第九世代回到第八世代架构那样。
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2021-02-28 17:47:00真的怕做坏的话剑盾就不会是那样子了吧...
作者:
jympin (别跟我大声)
2021-02-28 18:08:00是练功没错,DLC跟阿尔宙斯都是在练功。但第九代肯定已经在开发了,而且大概是相同架构。阿尔宙斯暴死也不会回到八代。
作者:
pcs80806 (da142)
2021-02-28 18:14:00那又要看爆死定义是什么..我是觉得成绩不会比去皮差要是卖得很好但收到大量负评 官方不知有没有判断力
其实我觉得那个宝可梦拍照游戏满符合想像中的开放世界看得出来有做出各种生态与互动效果 不懂干嘛不合作本来还以为是拿拍照功能来练习开放世界 结果是不同款
作者: Jay0924 2021-02-28 18:43:00
比莱莎好一些
作者:
chith (74)
2021-02-28 18:45:00经过剑盾的洗礼后,窝觉得已经可以惹
作者:
seysem (seysem)
2021-02-28 19:27:00楼上 剑盾美术不好吗?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-02-28 19:31:00实在不知道那些每天嘴的到底是幻想GF发生什么超进化
作者:
chith (74)
2021-02-28 20:24:00就是买了剑盾后发觉比我原本想得还要好所以对阿尔宙斯传说的美术是满意的可能用词让一些人误会就不好意思啦
作者: Rseert (两分) 2021-02-28 21:27:00
笑死 怎么有人认为会上steam
switch画面最好的游戏是到什么水准,帧数表现?我自己在玩旷野特效多一点的时候就掉帧,之后对这个平台基本上不要求画面,反正游戏性好就好,玩起来也方便。这个平台的游戏不适合这样检视,会气死
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-02-28 21:36:00其实就是珍钻吸光了所有的砲火而已
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-28 21:53:00说句玩笑话,GF的标准已经低到可以说是‘能动就行’了
作者:
SPDY (Alex)
2021-02-28 22:15:00实际上并没 剑盾最初的实机画面掉帧就有被嫌结果上市实测相同场景没掉帧 但这里还有谁记得这回事...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 22:18:00反正 NS平台已经被洗成什么游戏都会掉祯了 我是觉得也好啦先有心理准备比较好
作者: hyperyoujo 2021-02-28 23:44:00
到时出来只有你列出来这些问题我就要感恩GF了..
作者: wdg1e56 2021-02-28 23:47:00
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-28 23:52:00会觉得加个框就香的大概没碰过3DS那几作吧
作者: wdg1e56 2021-03-01 00:11:00
反讽好吗,每一代我都买双版本首发,这次这个重制等级放3DS只能说刚好而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-01 00:22:00比3DS那几作还不如叫刚好...3DS真的很衰 PSP画面会增值 3DS画面会贬值QQ
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-03-01 00:30:003DS笑死 感觉完全不一样 原来是出错平台啊
套3DS的话还差点轮廓线 不然3DS那萤幕实机会糊的跟鬼一样
作者:
whu328 (whu328)
2021-03-01 01:21:00这哪算成功行销,就是吃IP老本而已
作者:
hoelen (hoelen)
2021-03-01 11:57:00到底说只是开发画面有什么好喷的人是多奴啊?啊事实就是外包结果端出一碗屎啊然后自家搞一个开放世界结果技术力也就是那样,好好专心搞好本传重制有很难?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-01 13:02:00因为开放世界就很多人期待啊 虽然我也不太懂理由自己看错也能嘴奴啊...说开发画面的是讲开放世界 外包?
作者: anlam (木田) 2021-03-01 13:08:00
感觉老IP是该换一批的时候了
之前吵过,但我还是讲一下…GF赶快增人吧,主力员工只有143人,真的不要想成品能有多好。(Monolith Soft主力员工261人,都比GF多)
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 14:34:00143名是2019年12月 原本想说算了不追问看来dreamcube逃避回答现在多少人是有原因的呢
作者:
m9173 (月极)
2021-03-01 14:34:00光影很丑
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 14:36:00连GF主力用什么3D建模软件都答不出来 用幻想在畅谈游戏开发还吹到要求GF要快招到5百人才有诚意 还不准考量C社也有参与指出日厂常见规模 也只期待如此 就指责是降低标准在护航...
我也跟你说过了,有R星技术,但只有143人也做不出侠盗猎车手6的,人数是基本的。(我不是要GF增到几千人,但这么大一个IP,主力人数比异域神剑2少,真的觉得不行)
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 14:44:00造就说过 拿R星当及格标准 恐怕任天堂和卡普空都不及格了啦所以现在GF是多少人? 你之前说不招人的依据 是什么? 再躲呀
其实你不用扯什么2019年资料”剑盾的主力人数,是比异域神剑2主力人数少的”,光这一点我就觉得不行…
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 14:51:00不行 好了 现在是多少人? 你指控没多久就离职的依据是什么?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-01 14:54:00你们是有过节吗XD
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 14:56:00只是不爽胡说八道 边幻想边逃避还不忘诬赖别人都是护航而以
那什么幻想,我只是说GF几十年都是100多人啊,我真的觉得不行阿
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:01:00所以现在多少? 啊 昨天2/28说没多久就离职的依据究竟在哪!?
我也说你不要扯东扯西,GF没公布2020员工人数,难到我就要帮他想已经超过261人了?
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:05:00所以你是拿2019年12月的数字来说现在还说没多久就离职是吧?
”剑盾的主力人数,是比异域神剑2主力人数少的”,这一点我觉得不行~但有人觉得没差~
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:06:00谁觉得没差? 稻草人吗?算了 就给各位 看清楚 这是个自己说了要5百人 然后自己下修都在说现在了还在旧数据打转 没新数据也没什么真正门路消息就用自己想像的"没多久就离职" 还指责别人都是护航的水准吧啊 对了 公布一下答案
https://www.creativevillage.ne.jp/80213GF主要用的3D图像软件 是Maya 近几年 都有写在招人需求里啦
其实我真的不懂,口口声声说宝可梦是千万级IP很荣耀。但用跟其它千万级游戏的标准,去严格审核宝可梦却不行。每次只要很严格的审核宝可梦,就会被别人说太严格了…老实讲严格点,剑盾是2019年发售的。”剑盾主力开发人数,比旷野之息开发人数少”,这一点严格起来我也没办法接受。宝可梦系列有卖比萨尔达系列差吗?为什么剑盾可以只有143人主力开发。
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:24:00而dreamcube连这种问题 都答不出来...就在谈人事和游戏开发
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:25:00要回到最初你拿GTA销量 要求宝可梦也要那样巨规模的论调吗?
笑死了,GF从XY、日月、剑盾,一直都有贴招募广告你都不知道。结果怎样,2019年还是只有143人~
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:31:00好啊 你dreamcube就不要再委屈听别人的话下修要求了我就讲白 我近年只务实的想看GF和C社都到日厂常见规模看2间能否动态支援 真有站稳脚步之后再看看井水不犯河水 你就尽管放飞去要求你的吧吃饱太闲的话 你就尽管去散布"没多久就离职"呀
”剑盾主力开发人数,比旷野之息开发人数少”,严格点讲起来这一点很差劲。宝可梦系列有卖比萨尔达系列差吗?为什么对宝可梦标准就要如此低想严格点检视宝可梦系列为什么不行~
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:37:00行啊 跟你说日厂能期待的务实规模是不行了吗?
第九世代主力开发人数,比旷野之息续作 人数低,我再骂一次剑盾有卖的比旷野之息差吗?为什么对宝可梦标准就要如此低
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 15:47:00不期待过一代就暴涨到R星之巨 或比拟任天堂/卡普空 错了吗?期盼GF和C社2个都到可期的规模 能互助更好 务实看待不行吗?问什么标准低? 看清楚能期待的合理范围 少膨胀幻想落空而已
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2021-03-01 18:22:00说增加员工人数就能做好的一定不是软件业技术力不足的工程师*300还是只能端出一盘垃圾
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 18:25:00是呀 哪有人肤浅到 眼里只有帐面人数 就在高谈阔论游戏开发
增加人数不一定能做好,不增加人数一定做不好,尤其是进入HD游戏开发
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 20:11:00确实如此 我本来想要说500个不行的也没啥用 看来不用多说了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-03-01 20:31:00开放世界的PM,我的标准是Minecraft的PM Mode,够低了吧XD
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 20:55:00麦块被微软买下后被重写 不是什么弱鸡呀...
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 21:59:00所以你是要发泄完继续看下去呢? 还是依旧沉溺在旧帐里打滚?明明都在问你"现在"了 本串甚至是在问明年中的传说阿尔了我就是不懂你还要在这串里崩溃纠结2019年12月的143名多少次啊 先说好不是在妨碍你骂呦 尽情自行开一篇 现在风向正好骂
人数不是什么大问题 老任除了3D红绿帽外大部分都是外包反而你的管理能力不够 越多人反而问题越多
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-01 23:00:00你dreamcube想要的话我可以帮你数一数从昨天 我问了你几次现在是多少人而你不答也可以给承诺 你开一篇大吐苦水 我不打扰 任你宣泄 不错吧?
尤其是之前还有GF内部管理问题 老人保守不肯学新方法新人进去只想混薪水 还有派系斗争...*传言
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SPDY (Alex)
2021-03-01 23:09:00这就不晓得实情了 这种事无论真假在日本职场倘若以真身放出是不搞到别想在业界过下去才怪 社畜高压可不是说笑话的而已
还有从以前的拆包来看 他们的技术也有不小的问题别家都是技术一作作累积 GF却是作过的东西每次都在重搞
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SPDY (Alex)
2021-03-01 23:19:00呃 BW以前的技术现在没啥用了吧 SM的也没好到哪里去...倒是剑盾终于学会找环境互动音效专业的Wwise用了这再自研 就简直是重新发明轮子 我真的会绝望...
问题就是宝可梦跟红绿帽号称三本柱,开发人力差别竟然如此悬殊,标准也可以如此低。PM管理问题传言我有听过我其实也理解GF为什么不愿意多招几百名员工。因为就算正传内容减少、二周目内容减少、宝可梦减少,大家还是会买单,铁粉还是会护航~钱摆自己公司口袋就好了,干嘛多花钱请员工,你说对不对。
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-02 00:12:00谁? 你有完没完? 我在专板明明就赞成招人 要戳去戳稻草人啦一边嘴不招人 又嘴要5百人 咬定前者了 后者怎可能急速实现?问你现在就一直跳回2019年12月 你要是旁观者 不黑人问号吗?你要是坚信了传言新人进去只想混薪水那就算招千人有啥屁用?你好好回想 在专板几次拿1700人或拿GTA说嘴 但任何务实观点指出3A规模太遥远 点出日厂常态 只要不合你意 一律抹成护航你说要基本人力上来 我明明就务实的引导你了解日厂常见规模更务实的 提出GF和C社都先如上述那样成长 能有余力互助更好结果你到现在是不还在影射指责这都是护航都是护航都是护航?
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a12c45a (Jan Lin)
2021-03-02 04:32:00幻想在PC的是?
好,那我修正,”剑盾开发主力人数比异域神剑终极版还少”,是我不能接受的,Monolith Soft主力人数有明显增加我有印象。是宝可梦赚的钱比异域神剑少吗?为什么对宝可梦标准能比较低?
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-02 08:48:00明明是顺着你诉求说要基本人力上来 不好高骛远叫做标准低!?明明早就赞成起码Monolith规模 我还加码GF和C社2间也该如此你不能接受是当别人都是为了护航而否决你 就一副受虐样吗!?你究竟还要自恃甚高 抓着指责标准低的最后浮木到什么时候!?
好啊,那大家都赞成GF起码要Monolith社规模啊,目标一致啊。
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-02 09:22:00所以谁不同意? 你至今是在戳什么稻草人!? 你可以停了 对吧?