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NSwitch
[闲聊] 任天堂将更换多人服务器系统
楼主:
YoshiTilde
(一页本是难成书)
2021-02-02 14:03:34
任天堂使用名为NEX的多人服务器系统已约10年,现在正准备转移至NPLN,《魔物猎人 崛起
》体验版是第一个使用它的游戏。
https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544
作者:
pha123661
(pha123661)
2021-02-02 14:04:00
抖抖的
作者:
kart07575
(Psychaox)
2021-02-02 14:07:00
本家游戏(车、乱斗、网球)用p2p比较多,如果有多人服务器,不懂为何还是p2p
作者:
cokeiao4
(王八炳)
2021-02-02 14:07:00
体验版的时候用起来没特别注意到有什么问题
作者:
jin062900
(jin)
2021-02-02 14:08:00
超抖... 那个好友人数过多会lag的bug...
作者:
Slas
(å²é›·æ–¯)
2021-02-02 14:10:00
楼上那是游戏本身的问题 不是服务器的问题
作者:
bmaple730
(BMaple)
2021-02-02 14:13:00
而且也早就修正了 资讯更新一下
作者:
Kust
(Kust)
2021-02-02 14:25:00
demo玩起来蛮顺的啊
作者:
w790818
(科怪)
2021-02-02 14:31:00
大乱斗跟马造2的服务器也换一下好吗
作者:
jin062900
(jin)
2021-02-02 14:35:00
大乱斗跟马造2楼上贴文有说是P2P我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人服务器
作者:
MadMagician
( )
2021-02-02 14:36:00
要被玩坏掉了
作者:
bigbowl
( Gathering Storm。)
2021-02-02 14:52:00
到底要高兴还是要抖 风向好乱
作者:
r901700216
(LS)
2021-02-02 14:54:00
震撼
作者:
happyday890
(阿斯)
2021-02-02 15:04:00
动森也换一下好不好
作者:
horseorange
(橘小马)
2021-02-02 15:06:00
面连就不用抖了
作者:
diskdie7045
(刚睡醒~)
2021-02-02 15:06:00
抖动到高兴?呵呵
作者:
laipenguin
(いいセンスだ)
2021-02-02 15:10:00
回归传统 用有线的方式面连
作者:
k4598760
(虚线人生)
2021-02-02 15:14:00
还好我没有朋友不会有朋友太多lag的问题
作者: Jay0924
2021-02-02 15:19:00
希望有改善,不然很多垃圾体验
作者: doomlkk (帝王稚)
2021-02-02 15:23:00
楼上举例一下原本服务器有什么垃圾体验
作者: Jay0924
2021-02-02 15:27:00
大乱斗 花枝连线啊 还是说我搞错不是服务器问题是游戏问题
作者:
zzz54666
(XOST)
2021-02-02 15:32:00
服务器有问题也是玩家问题 一堆net c怎么可能好接线问题少很多
作者:
HLW810215
(Leng)
2021-02-02 15:37:00
大乱斗 日本有线玩爽爽 制作人都说不要用wifi爱用活该啊
作者:
a0913
(沒救的貓奴)
2021-02-02 15:46:00
终于肯花钱了
作者:
widec
(☑30cm)
2021-02-02 16:05:00
花枝是p2p吧
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2021-02-02 16:07:00
别p2p都好说
作者:
dsa35197
2021-02-02 16:29:00
那是在日本zzzs
作者:
ashlimusic
(Ash Li)
2021-02-02 16:33:00
大乱斗要是改成服务器就要起飞了,不是大家网络都跟日本人一样好
作者:
ethan310
(老年人)
2021-02-02 16:43:00
这标题是预购年费要涨价吗?
作者:
ktan
(赤贫)
2021-02-02 16:51:00
萨尔达online?
作者:
MadMagician
( )
2021-02-02 17:04:00
日本网络不会比台湾好到哪 更惨更贵的都有
作者:
HLW810215
(Leng)
2021-02-02 17:20:00
台湾网络环境比日本好很多好吗 楼上在云吗爱用wifi玩 本来就活该断线 或一起lag掉封包浪费大家时间我的楼上是说某几楼 跟欧美平均不用说 台湾赢太多 亚洲台湾网络环境也比日本强太多了 只输韩国还真的以为日本什么都好啊 要麻观念更新一下 不要乱云好吗
作者:
BDrip
(蓝光~)
2021-02-02 17:26:00
日本网络的集缩比问题 导致标示频宽是不保证的
作者:
kuku321
(halipapon)
2021-02-02 17:35:00
日本顶标的网络比台湾好很多没错 NURO光 FLETS光之类都是1G/2G/10G级环境 而且是上下行对等频宽 这赢台湾很多但你如果要说普及化 或是平均水平的话 是逊于台湾的像NURO能提供的几乎只有各主要都市的周边几个县不过那也跟台湾不同就是 日本乡下需求没那么高的也没必要台湾是集体需求高 半导体产业背景 工科/资讯科为多数电脑硬件廉价 国土小线路布建难易度低等等等的需求量大另外日本在外免费wifi除了店家外很少 这点输台湾没错 但那也是因为日本电信三雄 4/5G门号几乎都会提供免费wifi几乎车站或超商等都有该电信商的wifi 网络会自动切换过去那是日本手机传统服务 就使用习惯差异造成科技树方向不同
作者:
li1il1
(拉不拉囧死)
2021-02-02 17:55:00
记得巴哈有人说过,大乱斗采p2p连线是为了”画面同步”。如果用马车那种连线方式,虽然遇到烂线仔时画面能保持流畅,但可能会发生”明明打到对方但却没立即反应被打到”的现象,如果大乱斗变成这样才会劝退一堆人吧...
作者:
kuku321
(halipapon)
2021-02-02 18:01:00
其实不会 像射击游戏也是类似 基本上都是采取【攻击方】为基准去计算 只是格斗游戏还是P2P为主轻便好做又好用格斗比起多人赛车或射击 房间数需求高 开房频率也高 服务器成本会高很多
作者:
andy920262
(andy920262)
2021-02-02 18:06:00
Switch内建的WiFi芯片很烂,不接有线就是会lag
作者:
thisiswilly
(willy)
2021-02-02 18:34:00
WiFi 机或开手机热点的手机,放在switch主机旁边,收讯就会很稳了!(我的经验在内建的WiFi 芯片未改之前,只能用这方法
作者:
Yuan12
(记得真实的自己)
2021-02-02 19:23:00
动森连线机制真的很谜需要所有人暂停等待后加入者上线不能背景等待 其他人继续进行游戏
作者:
gdtg10900
(哎呀跌倒)
2021-02-02 19:24:00
之前叫业者来搞了个Wi-Fi A 结果现在有线B顺又稳
作者: yunagiklon56
2021-02-02 19:39:00
其他游戏我不知道,但漆弹的连线真的很废,5场有一场会少人==
作者: Somehow5566 (参号5566)
2021-02-02 22:00:00
垃圾p2p赶快改一改比较实在
作者:
a880512003
(金肛郎)
2021-02-02 22:34:00
问题不是p2p 是netcode
作者:
chaoliu
(眼睛快阖上)
2021-02-02 23:29:00
不就不想花大钱在网络服务上 这也能护航 == 真的就烂啊netcode肯定也烂 遇到一定要精准同步的游戏 也不跳出来读秒 尝试同步 读秒到零 还不行 就断开那个网络使用者
作者:
cha122977
(CHA)
2021-02-03 03:52:00
花枝应该是配对用server但进游戏后P2P
作者:
Tabrith
(血糖瑪çªæœµ)
2021-02-03 05:12:00
花枝2:我先来看看玩家是不是在用Windows98 ^_^
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2021-02-03 09:45:00
花枝跟大乱斗因为是全球伺服没分区所以容易连到国外造成LAG吧P2P本来就比较吃HOST网速 连外糟的ISP就更惨看任天堂未来会不会导入rollback
作者:
ChungLi5566
(中坜56哥)
2021-02-03 15:52:00
p2p的lag跟ping有关系
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2021-02-03 16:32:00
住过日本的都说那边IPS业者很G8
作者:
cokeiao4
(王八炳)
2021-02-04 10:34:00
WIFI A是什么东西?
作者:
hpyhacking
(骇人听闻)
2021-02-04 13:29:00
我花枝用wifi很稳欸@@
作者:
tves4405
(BearBox)
2021-02-06 13:53:00
玛造2连线烂到我玩不下去
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