《异界锁链》版权原先由任天堂与白金工作室共同持有,本月11日有玩家注意到自2020年10
月起,白金工作室已自《异界锁链》的版权声明中移除。
本周询问稻叶敦志后,他表示正如网站所见,外媒记者欲进一步询问,白金工作室发言人表
示不便多说。
白金工作室曾在2020年2月表示《异界锁链》有在非任天堂平台推出的可能性。
https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-astral-chain-is-nintendos
-ip-after-fans-notice-copyright-change/amp/
https://tinyurl.com/y5tpdgko
作者:
p200404 (谜~)
2021-01-30 15:13:00这片好玩 可惜不红 系统做的很棒
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 15:15:00独占新ip破百万来看 老任可能也吓到吃手手吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-01-30 15:18:00本想跨平台,老任看卖得尚可便不准,白金干脆便宜卖老任?
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-01-30 15:21:00这片我觉得好玩,系统上感觉更可以拆成多种警探事件来玩
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-01-30 15:22:00如果可以不用绑主线大事件这样之类的,感觉比较灵活
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-30 15:23:00白金也没啥立场便宜卖吧 大概是想把IP赎回 但谈判破裂所以老任干脆买断
作者: jckim 2021-01-30 15:29:00
时间刚好发行后约一年,可能合约原本就有IP赎回的选择权吧
作者: tzu0217 (小白) 2021-01-30 15:30:00
中这款其实很好啊,只是故事短了点
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-01-30 15:41:00之前有传出过任天堂不让白金跨平台 可能后续达成协议了吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-01-30 15:50:00像101那样惨,老任就给跨了啦(?)
作者:
pcs80806 (da142)
2021-01-30 16:00:00任天堂对这片的宣传比当时101还要消极..
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-01-30 16:08:00是说之前不是有说要开发新作?
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:08:00有吗!? 2019 e3 田浦跟美任倒是蛮认真宣传的 0.0
异界锁链跟魔兵惊天录系统差满多的,光一个可以跳攻击,一个不能跳,玩法就有差了。更不要说魔兵惊天录,还要跟SEGA分版权费,魔兵3如果不能像异界锁链一样破百万就危险了…
作者:
seaky (千冬绪)
2021-01-30 16:25:00这样是正式变成老任独占? 那之后要开发续作的话白金会帮忙吗(思)...
异界比较像arpg那个闪躲无敌帧太低了,要像传统act无伤很难该吃伤害时还是会吃到伤害
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:33:00不做就没钱阿 白金就是打工仔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-30 16:47:00这片会晕我觉得问题在色调啦 异界跟城市的晕感差很多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-30 16:48:00要出PS版的话 消失的就是老任的商标了
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:53:00腾讯爸爸表示 警察这个锅子 我不参与喔 你们两个协商就好
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:57:00白金很爽吧 腾讯 天尊 老任都还愿意给他们机会阿
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-01-30 16:57:00这片好玩,meta分数也蛮高的,只是台湾不多人爱
作者:
faang (昉)
2021-01-30 17:01:00其实不care,魔兵2.3跨再说
这片真的不错玩 而且科技感比2077还2077 哈哈
作者:
SGBA (SGBA)
2021-01-30 17:28:00这片说不上好玩吧 剧情色调都很差
作者: a7t9 2021-01-30 17:28:00
真的超级容易3d晕
作者:
saberr33 (creeps)
2021-01-30 17:40:00这片角色感觉不够精美,也不够客制化,但是打斗不错
剧情烂,动作游戏就不强求了。但是画面上,光污染的特效和异界的背景色彩实在差劲,一大败笔
希望异界锁链2白金能跟是Monolith Soft合作地图部份,2代如果朝开放世界地图迈进,会很惊人!
作者:
rickya (ya)
2021-01-30 17:55:00这片特效很差玩一下就卖了
作者: huerro (unknown) 2021-01-30 18:02:00
要比101惨还真有点难度,WiiU版卖不到5位数,然后后来的Remastered版全平台加起来还不一定比WiiU版高
作者:
zaxwu (阿萨)
2021-01-30 18:26:00好玩+1,而且各种设计都蛮帅的,只是搜查绑主线的关系有点无聊
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-01-30 18:29:00特效很差、背景色彩真的都是见仁见智,像我就觉得够潮,比一堆3A大作用色大胆许多,也算是日系3D建模里很特别的一款而剧情部分,我觉得就是不想再用什么哲学装B,剧情过场改成比较好莱坞动作片的感觉,要说烂...我觉得一点好莱坞动作电影也差不多烂;UI部分倒是有承接尼尔的系统,更加精进的感觉
作者:
st000an (白也)
2021-01-30 18:34:00好玩+1 boss战跟各种解谜各种战斗玩起来非常过瘾 剧情比较普普(有些剧情逻辑很怪)但整体还算非常不错
我觉得赛璐璐风格,色调就著样吧,异域神剑2、萨尔达传说都肯定是赛璐璐风格了,异界锁链2一定也是。
作者:
takase (............)
2021-01-30 19:34:00这片好玩,十年后会被yt当题材的隐藏佳作
作者: sniperex168 2021-01-30 19:35:00
觉得算好玩,但没什么惊艳处
作者:
takase (............)
2021-01-30 19:37:00史上最萌的自动贩卖机?还被2077致敬了一下
应该没人会把xb2当作赛路路风格吧…风之律动没问题…但旷野之息…嗯 算了 就这样
作者:
takase (............)
2021-01-30 19:41:00今年萨尔达35周年,不知道会不会也出个3d合辑
作者:
gameguy (gameguy号:)
2021-01-30 19:50:00结果没可能变成其他平台发行吗,赞喔
警察打人的游戏选择不多,这部刚好不错,但是感觉画面跟剧本都还有进步空间会让人期待第二代的进化程度,但还是要先干你白金快给我BBA3
作者:
KONosic (Nosic)
2021-01-30 20:58:00超爱这片,可惜剧情烂尾
我是也不清楚赛璐璐画风的详细定义。但风之律动访谈,宫本茂就说他理想中的萨尔达不走拟真风,要走赛璐璐风格。我是觉得XB2、XB1 终极版、异界锁链…等。都是延续风之律动那种不走拟真路线的风格。还是要叫卡通渲染?我美术的专有名词没研究……
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 22:04:00赛璐璐渲染风很多游戏都有使用,说XB2、XB1 终极版、异界锁链…等延续风之律动也脑补太大了
主要是因为Wii异域神剑1和WiiU的魔兵2没有用赛璐璐渲染风。(NS从旷野之息开始,我个人是觉得任天堂用赛璐璐的比例有比前面高)
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 22:22:00就只是性能/美术/呈现效果 三者妥协下的结果而已 别脑补
这个就是宫本茂先知的地方啊你要知道风之律动发表时,PS2 的FFX正红,拟真风当道,当初玩家看到赛璐璐画风,是批评很多的,甚至很愤怒写信骂任天堂的。但到现在赛璐璐画风越来越多,你就知道宫本茂在2003年就知道未来赛璐璐风格是有潜力的。当初骂赛璐璐风格的人都没看很远~
性感女剑士跟闪乱就是这个风格的,很吃电波跟人力还有技术。然后没有什么引擎限制,全部靠自己刻。在日本赛璐璐风可能是最强的技术,在欧美反而很吃硬件技术,造成类似2077细节根本上不来,不会走就学飞的公司一堆目前还有d4dj 跟vtube也是,初音也是几乎是日本的独特技术了!
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-01-30 23:41:002003年采赛璐璐风格的OLG如雨后春笋 与其奉为先知 或许更接近从善如流吧
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 23:42:00你要知道PS2上也不少赛璐璐风 甚至DC上就有 很多人都经历过风之律动我也是抢首发的 不要自己脑补太多
当年风之律动真的被骂爆没错,因为原本一开始释出的是真人美型的林克结果完成品出来却是三头身卡通造型的林克,当年日美台一堆人骂爆,我也是抢首发但是当年也是真的有被骂爆无误,抢首发跟有没有被骂没有相关,骂归骂抢还是抢玩还是玩
风之律动确实不是第一个赛璐璐游戏,但是他是在PS2 FF盛行时空背景之下,评价又很好的赛璐璐风格大作,所以才会留名。就像iPhone不是第一个触控手机Wii不是第一个体感主机有体感的
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 23:51:00你要知道不用跟人科普这些东西你也要知道当年会买风之律动的人 基本上就是喜欢那个风格的另外顺便让你知道体感游戏机我收了十几台 应该比你了解很多要让你知道跟解释这么多大家都知道的事实在很累
没有吧,当初风之律动就是赛璐璐风格被骂爆,后面曙光公主才又偏向写实画风。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-31 00:05:00是说 为啥讨论会歪成 我有多少台所以有比你懂这种状况XD
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-31 00:56:00作者: EloC (EloC) 2021-01-31 01:11:00
风律当时的赛璐璐宣染效果直接打趴同时期所有作品
他有注解是硬件展示demo,没说那是游戏成品demo。game cube上比起硬件demo展示中的萨尔达,后来公布的风之律动比较让我惊艳。因为风格比较明显。在当时ps2与gc效能下,与其只能呈现那种不上不下的拟真效果,赛璐璐风格反而更夺人眼球。尤其是做的真的很像卡通,虽然当然也有不少类似风格,但要动得很像卡通就只有风之律动。
作者:
nintenblo (nintenblo)
2021-01-31 09:18:00风之律动现在都自成一个版本了,不知道Switch会不会出新作。
作者:
KITAN (喘口气)
2021-01-31 09:26:00剧情短,用switch操作很反手感
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-31 11:50:00风律延伸就沙漏跟汽笛两作了
作者:
rltc (rlin)
2021-01-31 12:05:00我也觉得根本是因为警察所以被腾讯打掉 白金刚出这片的时候打的就是白金自制新IP 很有野心游戏内容和战斗系统也确实一流水准 真的很可惜...
其实宫本茂以前访谈就说过,一直重视极度拟真的画面,容易陷入开发资源不断提升之类的话。(这大概也是任天堂,很少开发拟真风格游戏的原因)其实看到FF15开发十年,和2077一堆Bug,就惊觉宫本茂真的很早就预见拟真风格的坏处。确实赛璐璐风格是性能和呈现效果妥协不错的结果(不用很高端的硬件,能呈现更好的视觉效果)异界锁链的用锁链控制雷基恩玩法很独特,老实讲2代只要再多点雷基恩操作,地图再丰富些(雪、火山、大海、上太空…等),一定很有噱头的。
作者:
SGBA (SGBA)
2021-01-31 12:50:00战斗系统一流-_-?? 这作就成也雷基恩系统 败也雷基恩系统
作者:
lise640 (半个月亮)
2021-01-31 13:09:00好玩!而且可以选男女很棒
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2021-01-31 14:04:00他那个反击给你慢动作+锁视角 结果时间不会暂停 接一套结果背后其他怪照样打你 设计得很莫名= =
缺点是剧情 其实可以做成开放世界 战斗操作不亲民其他任务支线其实也没多差 可惜就是一堆NPC 警察故事
作者:
pcs80806 (da142)
2021-01-31 20:46:00听上面讲法才想到银河4出不了是不是这原因走写实风实际表现可能会明显落后 换画风要被老MP玩家喷
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2021-01-31 22:46:00赛璐璐早就流行了 风之少年2就是 那时候已经蛮成熟了==风之律动 厉害的不是因为赛璐璐 而是适当的简化跟创意产生一种独特的美术风格一开始觉得很酷 后来觉得用不好的会让眼睛很痛 ==
其实这就跟开放世界玩法流行很久了,旷野之息不是第一个开放世界游戏一样 XD只能说宫本茂有参与的开放世界和赛璐璐风格就是很独特、很有名。其实想想MP4是真的有可能在画风上卡关,因为老任MP那种写实风的经验真的没很多,可能在建模上就要多花很多功夫。
作者:
bestadi (ADi)
2021-02-01 00:43:00问题MP是Retro做的 也不是老任阿 而MP没继续做主因是坂本贺勇吧 他脑袋想啥比宫本更难测度坂本反而突来爱画面剧情演出 看看他搞的OM 事情没绝对
作者:
juncat (モノノフ)
2021-02-01 01:37:00不喜欢收集要素要重复跑关卡慢慢找 其他算OK
作者: jimshow2001 2021-02-01 02:22:00
感觉是不想跟腾讯吵..就回收了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-02-02 10:44:00好玩,目前switch上最好的动作游戏
以新IP来说,这片真的卖很好,要知道在2020搞新IP不会比炒冷饭好