大家好,初次在本版发文。
因为人在游戏业,最近在尝试制作游戏相关影片。
这次作的是桃太郎电铁的介绍:
https://www.youtube.com/watch?v=qA9pTFVuWUY
因版友反映所以用文字稿参加一下征文,如果不妥的话请告知。
总之先谢谢收看。
以下是整理过的文字稿:
【基本玩法】
首先在桃铁当中,玩家所扮演的是铁道公司的社长,收购各地的产业并借此获益。
而游戏的目的便是看谁能够在最后累积最多的资产,成为日本第一的社长。正因为手段是
收购各地的产业,所以在游戏进行的时候,并没有限制玩家要往什么地区前进,因此你才
会看到玩家好像无头苍蝇一样的乱跑。
另外从需要掷骰子来移动,以及购买产业的操作来看,我们很容易会联想到,资产大亨或
大富翁类型的游戏,所以就来稍微比较一下桃铁,跟这些游戏的不同之处。
在大富翁类型的游戏中,是藉著收取房地产的过路费让对手破产来加以获胜,然而桃铁内
增加资产的方式主要是透过每年三月底的年度决算。由于游戏中不存在亏本的产业,所以
收购越多产业的人,决算时资产的增幅比例也会越大。
像这样,由于比的是最终的资产,所以玩家在陷入负债的时候,并不会因此而出局。
【细部规则】
以上所说的是桃铁长期的游戏目标,不过因为分出胜负需要经过游戏内十年甚至是一百年
的时间,所以在桃铁内还设有短期的目标。
就是需要比对手抢先抵达“目的地”。
这个目的地并不是从头到尾都固定的,会在每次有人抵达目的地时重新抽选,而到达目的
地的人可以获得上亿的奖金,这对本金只有一千万的游戏初期来说,是一个能够加快起手
速度的手段。
除了获取奖金的正面诱因之外,当有人抵达目的地时,距离最远的人还会被穷神附身。
穷神有很多型态,处罚非常重,常常是大逆转的原因,因此被穷神附身的人就要想办法抢
先抵达新的目的地,或者也可以借由经过其他对手,让穷神附身到他们身上。
像这样,围绕在目的地的竞争上同时具备了鼓励与惩罚的两面刺激。
另外,玩家不是只有直奔目的地的选择,有时目的地过于遥远,也可以选择采取其他策略
。
其中一个策略是购买附近的产业,这个手段以长期观点来说会比抵达目的地来得更有意义
另一个策略则是累积卡片,卡片能透过商店购买,或是采到黄色格子的方式来获取。
卡片的效果非常多样,但最主要是用来增加骰子的数量,骰子增加的好处不光只是提升移
动距离,也可以因为步数增加而使用绕路的手段,来提高前往特定格子的机率。
所以说桃铁这款游戏的策略性就在于:前往目的地、赚取卡片、购买产业、转移穷神这些
目标选择上的判断。
其实游戏中还有非常多的随机事件,但基本上以上所介绍的部分就足以了解本作的大致的
内容了。
【双六历史】
接下来我想介绍关于桃铁的历史,这可以分成两个部分;一个是桃铁这个IP本身的发展,
另一个则是游戏玩法(双六)的背景。
我先从第二个开始说起。
我们会看到在桃铁的介绍中,提到游戏玩法是以“双六”为基础。
什么是双六呢?去搜寻“双六”的话,很容易搜到“双陆棋”相关的资料。
这个双陆棋是一种跟各种棋类一样,操控棋子在盘面上对弈的游戏,不是桃铁所说的双六
。
桃铁所说的双六是一种由上述游戏简化而来的,一种叫做“绘双六”的游戏。
那么什么又是绘双六呢,“绘”就只是指绘画,这种类型的绘画会在纸上,划分出非常多
的格子,每个格子内有自己的内容以及编号。
原本这是用来传播佛教世界观的一种游戏,在江户时代后因为木版印刷成熟而形成了一种
工艺。
到了明治时代后又随着纸张印刷开始出现在少年少女杂志上,演变成带着教育意义的游戏
,如今也是新年时的游戏项目之一。
而台湾其实也在日治时期引进了这样的游戏。
绘双六的规则非常单纯,玩家所要做的就是掷骰子,并根据骰子的数字前进特定的格数。
率先抵达最后一个格子的人就是胜利者,这个游戏的特色在于一定要刚好停留在终点上,
才可以认定抵达终点,否则就得依多出的数字由终点往回走。
这种一定要步数刚好的设定被保留在桃铁当中,所以即使是没有接触过桃铁的日本人也能
够在短时间内理解游戏的玩法。
【桃铁历史】
接下来聊一下桃铁本身的背景。
这个系列是自从1988年,于红白机上推出作品至今32年的长寿IP。
扣掉第一部作品是以购买铁道为主轴之外,游戏玩法至今可以说是没有太大的变化。
桃铁本来是哈德森这家北海道的游戏公司所拥有的IP,不过在哈德森倒闭被KONAMI收购后
,现在成为KONAMI旗下的IP之一。
根据桃铁之父佐久间晃的说法,当初是在跟勇者斗恶龙之父崛井雄二讨论游戏点子时,他
们都想作个具有双六要素的游戏,所以才会催生出桃铁这个作品。
而之所以使用桃太郎这个名字并不是因为游戏内容跟桃太郎有关,而是由于在当时有一款
叫作“桃太郎传说”的游戏热卖,所以才会这样命名。
两部作品的人设也都是由同一个绘师土居孝幸所负责。
提到人设就得说一下本作的八卦,在这次的最新作中,负责设计人设的绘师是竹浪秀行,
而不是以往的的土居孝幸。
根据访谈内容,这是因为土居孝幸跑去帮对手公司,也就是万代南梦宫的‘亿万富翁之路
’这款游戏画角色设计,所以就不方便合作了。
‘亿万富翁之路’也是大富翁类的游戏,在玩法与画面呈现上有许多与桃铁雷同的地方,
由此可知当中发生了一些内幕吧。
【热卖原因&八卦】
好了,关于作品本身的介绍就说到这里,最后我想简单分析一下,这款游戏之所以大红的
原因。
简单来说,比起先前作品,本作的画风变得非常可爱,能够吸引到更多轻玩家的注意。再
加上肺炎减少了日本人的外出,就造就了跟动物之森一样的热卖现象。
之所以在这边聚焦热卖有两个原因,第一个是前面提到了本作更换了绘师,一般来说这种
决策,在长寿IP系列中会是非常有风险的,毕竟有可能会因此失去老玩家的支持,严重的
话会导致IP的毁灭。
从一些本作的访谈内中也能看出,佐久间等人对此烦恼了很久。
但访谈中也提到,为了将来数十年这个IP的发展,需要有个能够符合这个IP的看版,所以
才会变更角色的设计。
这明显的是说桃铁今后的人设都不会再走回头路了。
【游戏平衡的问题】
另一方面,桃铁虽然这次大获好评,老玩家却跟新玩家之间的评价有落差。
具体来说,老玩家对于本作的游戏平衡有着相当大的不满。
这是因为除了电脑角色明显作弊之外,在游戏中若要冲高资产以挤进纪录榜,需要仰赖复
制卡片并且贩卖的手段,这样的攻略法跟游戏的主要玩法脱钩,大大损害了公平性以及乐
趣。
当然,这些问题对于只是要享受友情破坏氛围的轻玩家来说,是绝对不会注意到的面向。
我从这一点落差中想表达的是,作品是否卖座,某方面要把新旧客群的观点分开看待。
虽然桃铁在游戏设计上出了瑕疵,但在开发新的市场上却可能是成功的,一切就看后续的
发展了。
那么今天的分享就到此为止,谢谢。