大家好,初次在本版发文。
因为人在游戏业,最近在尝试制作游戏相关影片。
这次作的是桃太郎电铁的介绍:
https://www.youtube.com/watch?v=qA9pTFVuWUY
因版友反映所以用文字稿参加一下征文,如果不妥的话请告知。
总之先谢谢收看。
以下是整理过的文字稿:
【基本玩法】
首先在桃铁当中,玩家所扮演的是铁道公司的社长,收购各地的产业并借此获益。
而游戏的目的便是看谁能够在最后累积最多的资产,成为日本第一的社长。正因为手段是
收购各地的产业,所以在游戏进行的时候,并没有限制玩家要往什么地区前进,因此你才
会看到玩家好像无头苍蝇一样的乱跑。
另外从需要掷骰子来移动,以及购买产业的操作来看,我们很容易会联想到,资产大亨或
大富翁类型的游戏,所以就来稍微比较一下桃铁,跟这些游戏的不同之处。
在大富翁类型的游戏中,是藉著收取房地产的过路费让对手破产来加以获胜,然而桃铁内
增加资产的方式主要是透过每年三月底的年度决算。由于游戏中不存在亏本的产业,所以
收购越多产业的人,决算时资产的增幅比例也会越大。
像这样,由于比的是最终的资产,所以玩家在陷入负债的时候,并不会因此而出局。
【细部规则】
以上所说的是桃铁长期的游戏目标,不过因为分出胜负需要经过游戏内十年甚至是一百年
的时间,所以在桃铁内还设有短期的目标。
就是需要比对手抢先抵达“目的地”。
这个目的地并不是从头到尾都固定的,会在每次有人抵达目的地时重新抽选,而到达目的
地的人可以获得上亿的奖金,这对本金只有一千万的游戏初期来说,是一个能够加快起手
速度的手段。
除了获取奖金的正面诱因之外,当有人抵达目的地时,距离最远的人还会被穷神附身。
穷神有很多型态,处罚非常重,常常是大逆转的原因,因此被穷神附身的人就要想办法抢
先抵达新的目的地,或者也可以借由经过其他对手,让穷神附身到他们身上。
像这样,围绕在目的地的竞争上同时具备了鼓励与惩罚的两面刺激。
另外,玩家不是只有直奔目的地的选择,有时目的地过于遥远,也可以选择采取其他策略
。
其中一个策略是购买附近的产业,这个手段以长期观点来说会比抵达目的地来得更有意义
另一个策略则是累积卡片,卡片能透过商店购买,或是采到黄色格子的方式来获取。
卡片的效果非常多样,但最主要是用来增加骰子的数量,骰子增加的好处不光只是提升移
动距离,也可以因为步数增加而使用绕路的手段,来提高前往特定格子的机率。
所以说桃铁这款游戏的策略性就在于:前往目的地、赚取卡片、购买产业、转移穷神这些
目标选择上的判断。
其实游戏中还有非常多的随机事件,但基本上以上所介绍的部分就足以了解本作的大致的
内容了。
【双六历史】
接下来我想介绍关于桃铁的历史,这可以分成两个部分;一个是桃铁这个IP本身的发展,
另一个则是游戏玩法(双六)的背景。
我先从第二个开始说起。
我们会看到在桃铁的介绍中,提到游戏玩法是以“双六”为基础。
什么是双六呢?去搜寻“双六”的话,很容易搜到“双陆棋”相关的资料。
这个双陆棋是一种跟各种棋类一样,操控棋子在盘面上对弈的游戏,不是桃铁所说的双六
。
桃铁所说的双六是一种由上述游戏简化而来的,一种叫做“绘双六”的游戏。
那么什么又是绘双六呢,“绘”就只是指绘画,这种类型的绘画会在纸上,划分出非常多
的格子,每个格子内有自己的内容以及编号。
原本这是用来传播佛教世界观的一种游戏,在江户时代后因为木版印刷成熟而形成了一种
工艺。
到了明治时代后又随着纸张印刷开始出现在少年少女杂志上,演变成带着教育意义的游戏
,如今也是新年时的游戏项目之一。
而台湾其实也在日治时期引进了这样的游戏。
绘双六的规则非常单纯,玩家所要做的就是掷骰子,并根据骰子的数字前进特定的格数。
率先抵达最后一个格子的人就是胜利者,这个游戏的特色在于一定要刚好停留在终点上,
才可以认定抵达终点,否则就得依多出的数字由终点往回走。
这种一定要步数刚好的设定被保留在桃铁当中,所以即使是没有接触过桃铁的日本人也能
够在短时间内理解游戏的玩法。
【桃铁历史】
接下来聊一下桃铁本身的背景。
这个系列是自从1988年,于红白机上推出作品至今32年的长寿IP。
扣掉第一部作品是以购买铁道为主轴之外,游戏玩法至今可以说是没有太大的变化。
桃铁本来是哈德森这家北海道的游戏公司所拥有的IP,不过在哈德森倒闭被KONAMI收购后
,现在成为KONAMI旗下的IP之一。
根据桃铁之父佐久间晃的说法,当初是在跟勇者斗恶龙之父崛井雄二讨论游戏点子时,他
们都想作个具有双六要素的游戏,所以才会催生出桃铁这个作品。
而之所以使用桃太郎这个名字并不是因为游戏内容跟桃太郎有关,而是由于在当时有一款
叫作“桃太郎传说”的游戏热卖,所以才会这样命名。
两部作品的人设也都是由同一个绘师土居孝幸所负责。
提到人设就得说一下本作的八卦,在这次的最新作中,负责设计人设的绘师是竹浪秀行,
而不是以往的的土居孝幸。
根据访谈内容,这是因为土居孝幸跑去帮对手公司,也就是万代南梦宫的‘亿万富翁之路
’这款游戏画角色设计,所以就不方便合作了。
‘亿万富翁之路’也是大富翁类的游戏,在玩法与画面呈现上有许多与桃铁雷同的地方,
由此可知当中发生了一些内幕吧。
【热卖原因&八卦】
好了,关于作品本身的介绍就说到这里,最后我想简单分析一下,这款游戏之所以大红的
原因。
简单来说,比起先前作品,本作的画风变得非常可爱,能够吸引到更多轻玩家的注意。再
加上肺炎减少了日本人的外出,就造就了跟动物之森一样的热卖现象。
之所以在这边聚焦热卖有两个原因,第一个是前面提到了本作更换了绘师,一般来说这种
决策,在长寿IP系列中会是非常有风险的,毕竟有可能会因此失去老玩家的支持,严重的
话会导致IP的毁灭。
从一些本作的访谈内中也能看出,佐久间等人对此烦恼了很久。
但访谈中也提到,为了将来数十年这个IP的发展,需要有个能够符合这个IP的看版,所以
才会变更角色的设计。
这明显的是说桃铁今后的人设都不会再走回头路了。
【游戏平衡的问题】
另一方面,桃铁虽然这次大获好评,老玩家却跟新玩家之间的评价有落差。
具体来说,老玩家对于本作的游戏平衡有着相当大的不满。
这是因为除了电脑角色明显作弊之外,在游戏中若要冲高资产以挤进纪录榜,需要仰赖复
制卡片并且贩卖的手段,这样的攻略法跟游戏的主要玩法脱钩,大大损害了公平性以及乐
趣。
当然,这些问题对于只是要享受友情破坏氛围的轻玩家来说,是绝对不会注意到的面向。
我从这一点落差中想表达的是,作品是否卖座,某方面要把新旧客群的观点分开看待。
虽然桃铁在游戏设计上出了瑕疵,但在开发新的市场上却可能是成功的,一切就看后续的
发展了。
那么今天的分享就到此为止,谢谢。
作者:
msun (m桑)
2021-01-19 21:56:00推
不好意思 因为看到实况文也都只放影片所以才没贴那我贴一下
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-01-19 22:41:00推,感谢分享介绍心得
作者:
staco (staco)
2021-01-19 22:47:00推
作者: Somehow5566 (参号5566) 2021-01-19 23:04:00
推 做得很好 可惜应该不会有中文
作者:
fgh (The Dark Knight)
2021-01-20 00:06:00要不要顺便改标题 变成"2020游戏推荐"系列文 (算吗?)
另外之后有一款A有中文,对铁道模拟经营有兴趣可以关注列车改标题了 如果不妥请版主告知 谢谢
作者:
highjack (我要消除十行方块)
2021-01-20 00:34:00好文推
作者:
jun30 (黄瓜他老子)
2021-01-20 01:35:00那有没有相关 或类似大富翁4的游戏啊?没中文好痛苦啊
作者: sisa0430 (sisa0430) 2021-01-20 09:24:00
推
作者:
abben (阿笨)
2021-01-20 12:11:00好文推 希望能够多介绍这类型的游戏
会在找找这些戏 大富翁类我也没想到另外上面是说A列车新作也能看看,不知道为何字跑掉
作者:
ji394tb (メス豚交响曲)
2021-01-20 12:42:00赞
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-20 13:09:00大富翁10虽没桃铁卖那么好,但也卖了近70万套.虽然价格卖很低,历代最便宜的.
作者:
msun (m桑)
2021-01-20 13:29:00不过不是switch的
作者:
Dolce (April in Paris)
2021-01-20 13:52:00感谢介绍,不然不会日文一直不敢下手
作者:
msun (m桑)
2021-01-20 14:16:00大富翁10在steam看起来评价很差 而且现在大宇做的东西 ㄎㄎ
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-01-20 14:35:00其实桃铁以前有过收益是负%的,北海道某城市的螃蟹渔船团平常亏,但一次大渔就会赚很多还有以前攻略会建议从农林物件买起,因为不会被贫乏神卖掉
作者:
bycar (bycar)
2021-01-20 16:29:00我觉得复制卡可买到,然后又不用损失行动来复制,破坏游戏
复制卡能够买真的是败笔,只能装作不知道原来有负%设定XDD 我记得这代北海道也有不错的每月额外收入事件玩100年的话农产的优先度肯定高,但10年感觉有点短
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-01-20 20:34:00复制卡要50年后才会从商店里消失不过复制卡+强力的移动系太OP,胜负盘初期几乎都拼这个打30年左右胜负,皇家号无双快变基本套路惹(?)
这一代就想办法拿到物件飞び周游卡跟八个骰子的周游卡,然后去买复制卡复制上面两种卡到满,卡片银行出来后再存满16张加手上八张,快用完了再重复以上动作,就差不多了...我记得以前渔船团是每年收益会变,某个什么金山的才是负的但会有事件赚大钱,小时候超任时期就开始玩了XD
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-01-20 20:51:00超任的东京还有出租公寓,收益10%但常常跟你收修缮费欸不对,出租大楼是10亿20%的高收益物件但常常叫你修理,甚至还有租赁不况的事件每年结算赚两亿*2但你可能修到死 堪称业界七伤拳(自损10)这次的磁浮列车周游可以在初期就从N格拿到..虽然机率很低,但初期直接去千叶下面绕到有,然后骰到九州卡片交易所买一张复制卡 复制磁浮列车后卖掉 复制卡再买满然后你就无敌惹XDDDD对人战开场看到有人去绕 第一件事情就是去弄刀狩卡(?)不然等他超越时代60年之后就来不及惹其实这一次在很多地方都试着加速整个游戏的曲线就是大后期(67年)之前能拿到磁浮周游的方法应该很少最主要的应该是忘了几百物件的纪念仙人还有买下土佐清水的ジョン万记念馆必定会拿到一张....记错了,磁浮周游是50年后高轮就会开卖,没67年这么久总之这个战略被成形的话,你就必须牺牲一切去搞到刀狩卡但那可能就需要几年时间来跟他平起平坐了,很烦(?)
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-01-20 21:34:00文字稿推
感谢补充 现在知道这游戏100年是在玩什么了话说好的多从超任就入的老玩家XD
作者:
msun (m桑)
2021-01-21 16:58:00老玩家会知道桃铁偷藏色色的图
作者: demon9527 (kidding brother) 2021-01-22 01:52:00
优质好文
作者:
msun (m桑)
2021-01-22 12:09:00桃铁变得好玩是从PCE的スーパー桃太郎电鉄开始超任的第一款是三年后的事 其实超任版是小老弟了
到后期只需要六大都市或地方,スペシャルス,新干线以上的周游,再加上众多伟人,就够了
感谢各位补充,伟人好像也很op,温泉我完全没发现,查资料才看到历代图
作者:
fgh (The Dark Knight)
2021-01-24 03:16:00居然有隐藏图片?!
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-01-24 21:56:00每代都会有的温泉偷窥(?),这次也不例外