[心得] 2020游戏推荐 宝可梦救难队DX

楼主: AquaSKY (倢)   2021-01-17 14:13:44
日本原名:
《ポケモン不思议のダンジョン救助队DX》
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/acfcef5dc95cdc618035db5cf52ec273.JPG
因为名列日任本家新年特价当中
让这游戏再次回到被人推文没有○○化系列作品的行列
加上在某个youtuber的每周新闻中也直接被当空气
(影片当中的截图画面两度都出现游戏封面了...)
觉得应该要来好好介绍这片最近才又从游戏堆里抓回来狂玩的游戏
(救难队出没多久就碰到动森这个时间黑洞...直到前阵子突然想起有买这片了!)
剧情方面:
中规中矩的RPG作品
描述主角一个醒来发现自己转生成为宝可梦世界苍蓝星(借MHW的梗)的故事
最后自己还差点变成苍蓝“星”了(?)
虽然是重置作
不过考量到是2005年的作品
经过如此长一段时间
后来加入的新玩家可能未接触过此作品
(我自己是没有买过DS跟3DS上的系列作)
仍以尽量不爆雷的方式暗喻剧情
大概用了50小时过关
(中期浪费太多时间玩队伍配合跟农素材...
太专注在钻研打法+练太壮了
才2回合就转死一周目放水版本的尾王-.-)
不过以合理来说
应该20~30小时左右就能一周目了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d275e7df418bddc1c8ed59cb650f7173.JPG
另外
看过youtube上有游戏心得影片提到
游戏太简单缺乏刺激
只要Auto+A键就能轻松踏破迷宫
这误会可大了...
事实上是
一周目迷宫长度不长&野生宝可梦配招简单
道具跟敌人位置都有清楚标记在小地图上
大概只有倒数二个迷宫有接近二周目难度
(所以网络连线的公开救难请求也多...)
所以一周目通关只是新手教程完而已
二周目才是真开始
踩到陷阱被封印绝招.苹果变腐败食物等等
走到开放区域被远处敌人地震
或是在通道里整队被直线水砲射残
又或是队伍拉太长被后方野生敌人背刺
等等各种搞人
(不过农到大后期资源多了会变普通甚至简单模式就是...)
以下是目前时数图
(发文当下还未全成就退坑)
大部分的时间都花在练等级
及测试不同队伍搭配起来的实用度
还有周回网络救难跟单机救援任务农素材
迷宫的部分除了99层等级重置类型外
应该都能直接等级&智商压制过去了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/59c4f857edb06bf1f2a43276b6cf07a7.JPG
最后
虽然无中文化
不过以日文角度看大概是N3左右+字汇量够就可以轻松消化的程度
英文版本根据其他版友反应应该也不算不太难
另外巴哈有好心人在回忆旧作时
顺便打了大略的剧情内容翻译
虽然文章内容是DS版的画面
不过剧情内容还有二周目的后日谈跟新版基本上是相同的
有需要的可点以下连结自行取用
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4644107
游戏性方面:
等级&进化&六围:
大致上是采用的宝可梦的设定
等级提升会提升基础素质
物理特殊攻防/速度可使用各种药品以及文章后面会叙述到的的软糖来提升
药品的部分与宝可梦系列的努力值药品设定相同
(使用一次固定+2)
而软糖则是出自救难队自己的系统
(使用一次随机其中一项+1~+5不定)
至于数值可提升的极限是
血量500以及六围各单项255
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bc8baa7fb6757e4f5869bd55ff39fad8.JPG
进化则是二周目后
进化的祠堂(しんかのほこら)开放可使用
有等级到达后可于祠堂选择进化
或是消耗进化的证明(しんかのあかし)进化
另外一周目的主角与选择的配角要是选择进化的话
将会失去原本的围巾外型
(主角&配角进化.据点外型都属于不可回溯要素)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d62c76ea0002d6232443c777892ef6bc.JPG
特性&厉害招式(すごわざ):
特性就是宝可梦系列原本的系统
不同的宝可梦拥有不同的特性
或者是在复数的特性中持有其中一个
而厉害招式则是救难队自创的系统
也可以解释为是第二个特性
可以借由彩虹软糖(にじいろグミ)跟DX软糖(DXグミ)来改变
而其中DXグミ(DX软糖)是每次食用必定随机抽选出其中一个厉害招式
让玩家与原有的招式做选择是否更换
且部分的厉害招式不同于特性是可以跟队友共用的
招式:
与宝可梦世界观的设定相同
最多可学习四个招式
每个招式的威力和PP值
可以透过不断使用及在道场消耗票券训练来增加招式的经验值
或者可以使用游戏内获得的药物升级
不过助救队可以在商店使用连结系统
让宝可梦消耗饱腹度在一回合内使出合体技能
且在游戏中选择招式时
系统会小图示显示招式对对方的效果好坏
或者直接正对敌人按A键也会直接选择效果较好的招式
真的是对懒得看字的人(或看不懂招式叙述的人)很贴心的设计
也因为有特性和厉害招式的关系
结果诞生出了连续攻击特性
加上厉害招式连续必中
开破壳后狂射尖刺加农砲和冰锥的厨兽铁甲贝(?
总结:
救难队DX应该是截至目前NS平台上
个人觉得最好玩的宝可梦游戏
(比较基准为单机版本下的LGPE&剑盾)
希望Spike Chunsoft未来会继续在NS平台推出新的救难队系列作!
另外不可思议迷宫系列于去年底推出中文化加强版《风来的希炼5plus》
不过未获得台湾厂商代理
且销量好像不是太好...
希望不会影响到厂商未来对旗下系列作中文化的意愿...
(大致统计了几个网拍平台后
台湾实体片合计可能就100片上下吧...
而日本法米通资料首周则是接近2万
虽然是冷饭不过首周还胜过DS跟PSV版)
不晓得有没有人愿意介绍一下风来这款游戏?
虽然已经买了一片支持原厂中文化
但是看巴哈跟ptt的讨论度
以2020年底没大作压境的状态来说蛮冷清的...
再来是对2021年的期许
希望台湾市场在装机量跟讨论度起来后
能给更多的三厂和独立游戏信心
愿意在首发推出原生繁体版本
虽然话是这么说
不过1/29由光荣代工打头阵的本家作品
伙伴任务BOND
就先由本家带头示范没中文是??? (抓头
总之呢...
在最后祝福各位新的一年事事顺心
买游戏的游戏(?)玩不完
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/dfc001ba1562cac97a96f9a58da565ca.JPG
作者: tonyh24613 (西北南风)   2021-01-17 14:28:00
推救难队
作者: dukemon (dukemon)   2021-01-17 14:28:00
宝可梦迷宫的剧情还有音乐超棒的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-17 14:35:00
就没中文 不然会有更多人接触的风来希炼不是新游戏 加上小众 资料很完整了
作者: a659021 (mikeylcs)   2021-01-17 14:59:00
没中文真的是很大硬伤
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-01-17 15:03:00
我也希望有中文 但题没中文小心"你小时候..."魔人
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-01-17 15:23:00
我小时候精通十国语言
作者: Derozan12 (迪罗森)   2021-01-17 15:26:00
推分享
作者: pan55536509 (纲)   2021-01-17 15:42:00
如果有中文确实接触的台湾玩家应该会更多,那三个字讲出来,还是算了……
作者: fiction4569 (废)   2021-01-17 15:43:00
哀...看来是真的没中文,原本超期待的真的有闲钱才会再考虑了
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2021-01-17 16:38:00
大推这一款,一直都很喜欢宝可梦迷宫系列
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2021-01-17 16:58:00
鲁卡利欧那个随机要素根本欺负非洲人QQ
作者: cianhao (HJL)   2021-01-17 18:34:00
练日文推
作者: coco841027 (coco)   2021-01-17 19:12:00
这片我真的超希望有中文 有剧情又有难度
作者: Harrytms (哈利)   2021-01-17 19:40:00
就是没中文PASS,谢谢推荐
作者: msun (m桑)   2021-01-17 20:15:00
小心没中文不买魔人
作者: MoyiEx (木易)   2021-01-17 20:19:00
推 买了想练英文,结果看不懂放弃了
作者: mklooster   2021-01-17 21:00:00
没中文的话 只能听懂 皮卡皮卡~皮卡丘!
作者: yes78529 (小邱邱)   2021-01-17 21:26:00
小心酸没中文不买魔人
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-01-18 01:02:00
以前GBA最后卡在梦幻关卡 进场限定1只 然后等级回1等糖果提升的被动全失效 要爬99层..当时都是存了一堆资源(石头苹果奇蹟种子)后才进场一次 然后最高好像爬到8X层 打一round要三四个小时..现在重置其实满心动的 不过真的好希望这款有中文另外补充一下 等级强制1的那些关卡也有难度区分 上面提的那关是最难的 次难的是可以带队友的 忘记尾王是啥https://i.imgur.com/6PYBfDe.jpg 因为太怀念还特地去挖出来 时数141hr 有捕捉到梦幻 最终关卡应该是雪拉比
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2021-01-18 08:32:00
可惜没中文
作者: bestadi (ADi)   2021-01-18 09:19:00
迷宫系列屌打本传
作者: hips (hips)   2021-01-18 11:17:00
骨灰级玩家通常英语日语会精通一个。现在小孩都不太行了。
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2021-01-18 11:55:00
可惜没中文 谁想下班还要玩日文英文游戏啊
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-18 12:00:00
我呀 楼上你不想讲自己就好了 不用找认同啦 XD
作者: msun (m桑)   2021-01-18 12:55:00
应该是小时候不管看不看得懂都能瞎玩一通也觉得好玩长大后失去那种好奇心跟在各种事物中找到乐趣的能力
作者: tst5381 (tst)   2021-01-18 15:12:00
救助队跟风来作比较的话,由于要配合宝可梦的许多设定,玩法面的体验较偏离不可思议迷宫的核心,相对在亲切度上也高得多。风来则是很有不可思议迷宫的代表性,但亲切度也低,例如失败的代价和保底措施等想体验不可思议迷宫的传统和精华的话很推荐玩风来,但最好有挫折度高的心理准备举个例子像伙伴系统,救助队DX可以换位、可以推人、可以设定AI行动模式。风来不行,带着伙伴踩到Monster House只能硬著头皮上(次郎吉又变成墓碑啦)
作者: kelvin1105 (小安)   2021-01-19 23:23:00
虽然英文不难 可是玩游戏已经被养坏胃口没繁中玩不下去 不然之前出在GBA上也是很爱

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com