※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: 晚上把这次的MHR试玩版抓下下来玩
: 以下是简短心得
: 首先是语音
: https://i.imgur.com/sa5p4Hy.jpg
: 默认是中文字幕英文语音
: 这点跟MHW一样
: 不过这次人物有事没事也会讲话了
: 我自己是习惯听英文就用默认
: 其他人想听日文的也可以调过去
: 另外就是这次的字体比较小
: 我原本用掌机玩
: 但玩了一下觉得有点小就跑去接萤幕玩了
: 这是 MHR 的字体大小
: https://i.imgur.com/0tR3GBe.jpg
: 这是 MHGU 的字体大小
: https://i.imgur.com/GNnCRRy.jpg
字体好像有点细,
明明都是黑体,但这次的默认好像是Regular,
Gu的是Medium。
所以在掌机上,GU看来比较舒服,
但换到大银幕会有点偏粗。
但还是比MHW好多了…
: 不过这游戏也没啥在看字的
其实影响满大的,
虽然我喜欢里头的设定,
而很多小技巧跟提示,字太小会看不到…。
: 平常都在看龙
: 应该不会有太大影响
: 游戏方面 - 新的操龙应该要练习一下
: 我目前觉得比飞翔爪要花时间去习惯
: 还有翔虫技跳攻的部份打点也比原本的空战难抓
: 而新的翔虫受身很好用
: https://imgur.com/WzIXR59.jpg
: 加上大剑使用是回避收刀技
: 就变成CD很短的绝对回避的感觉
: 对新手比较友善一些
: https://i.imgur.com/M1GJPca.jpg
: 不过太久没玩,我还是摸了半小时才打爆泡狐
: 另外讲讲这次的一些小改动
: 水墨画风格很好看
: https://i.imgur.com/kRspSEQ.jpg
: 这是读取画面
我目前的问题觉得,
那个默认视角切换有点怪,
锁怪是R3去切,但切换到视角却是用L去锁,
但那个反应时差有点奇怪,
明明是想切换到怪身上,但往往却是按出道具选单。
: 也真的进地图后就不用在读取了
: 达成和MHW一样的无缝地图
: 另外就是掉落物
: https://i.imgur.com/yD4cf2n.jpg
: 这次改成光柱
: 跟MHW的MOD一模模一样样
: https://i.imgur.com/KzNEwSX.png
: ↑这是MOD的图
: 看来官方自己也知道掉落物很难找的问题有在改进
: 最后就是官方很懂玩家在想啥
: 在试玩版硬是放了雌火龙进去
: https://i.imgur.com/cGwfPVC.jpg
: 当然要骑一下囉 ///
: 目前玩起来大致上都不错
: 帧数看别人测试也锁在30帧
: 不会像萨无一样会掉帧
: 画面嘛... 就Switch等级的表现
: 但对比其他游戏来说
: 可以看出卡普空技术力真的不错
: 接下来就再打几场
: 然后等待游戏上市囉~
再来就是翔虫在空中停留的timeing,
我一直觉得捉不到。
飞在空中然后按A可以停留,
但我有时可以按出来,有时候怎么按都切出来,
在收刀下,按ZL+X往上飞或是ZL+ZR飞出去再长按A,
有时候可以停空中,有时候却是不行,
这点我觉得判定有点谜。
一直在练习怎么捉。
有时候可以成功,有时不行。
还有就是操作跟MHW默认的差满多的,
我记得MHW的跑步默认是L3长压下去就会跑?
但这次的却是要按著R才会跑。
(但选项里可以改)
然后因为是用Pro手把去玩的,
结果因为你两手食指常会放到的位置却是L跟R,
所以要按ZL或ZR常会按错,
用PS手把玩习惯了MHW,一下来跑到MHR上,
会有很严重的习惯错乱@@
不过这是我个人的原因吧?
不过人物捏模,我觉得比MHW的顺眼多了。