[心得] 萨尔达无双:灾厄启示录

楼主: cloudwolf (狼)   2020-12-17 14:05:49
这款由光荣制作,使用任天堂三本柱之一当IP的动作游戏。
从发布要推出的消息后,就一直使人惊艳。
刚发布消息时就透漏了,
本作剧情将带领玩家体验在旷野之息(BOTW)提到一百年前发生的事(海拉鲁灭国事件)。
在BOTW中,关于一百年前的事,
只能从本体的13个回忆与国王公主的日记和DLC的5个回忆与四英杰的日记中。
让玩家窥知一二。
在剧情的推动上,本作与BOTW都是很王道的:打倒魔王,拯救世界。
只是在BOTW中,为了"真正的开放世界玩法"有着故事任务节奏缓慢,分散的缺点。
(但是在一次又一次的重玩与细细品味之后,不得不说BOTW连故事都说得很有韵味)
而本作因为是"非开放世界"所以剧情的推动上节奏就相对得紧凑多了。
故事的开头,由类似BOTW中的第13个回忆"觉醒"开始,
引入了全新的楔子"神祕的小小白色守护者"(白蛋,特拉扣)
这个在BOTW中完全没有出现过的角色,
引导玩家进入另一个熟悉却又不尽相同海拉鲁世界。
这是剧情上一定要的,不然要是真的照BOTW的故事走,本作的剧情可是会变成大悲剧。
当然,也因为引入了白蛋,和为了无双的游戏性。
在故事发展的细节上,本作与BOTW(含DLC)有很多细节上的差异。
例如:
林克被选为近卫骑士的理由,林克拔起驱魔之剑的时间点等。
不过没关系,反正都有白蛋的回到过去了,这些改变都是合理的。
整个游戏用了20个主线战役与161个支线战役来构成无双砍草的部分。
以及376个收集任务来构成最基本的"农"物资。
(其实也不用多农,尤其是跟后面为了完美的武器而农来比简直不算农)
在主线战役中,配合满满的及时动画演出,诚意十足的讲解故事,推动剧情。
因为是及时演算的动画,所以动画里角色的装备也会随着玩家当时的装备而改变。
看起来更是有真的发生了的感受。
而且整个游戏的动画全部串接起来,应该也有一两个小时跑不掉吧,算是诚意十足。
而战役中,每次人物的切换或是击溃强敌,都会伴随同伴的赞扬(有语音),
这样的设计,这样的设计会让NPC(玩家不操作时,每个脚色都是NPC)更感亲切。
战役的场景,则几乎都是BOTW中的场景,有些地方甚至重现100年前的风华。
(其实我怀疑,BOTW中是先做好百年前的模组,再毁坏成灾后的世界)
而且利用BOTW中原有的素材设计,
游戏很巧妙的把素材取得与应用融入的无双游戏,
这些农到素材,一样可以用来升级装备或制作料理。
还有BOTW中的驿站,也成了旅行商人中继点。
真的是把BOTW的皮与肉,巧妙的融入了本作之中。
因为是无双游戏,所以在BOTW中一次来个四五只就让一般玩家苦战白银等级的怪。
在本作中,一次都来上10几20只~~~让玩家砍个痛快。
如果不排斥无双游戏,又常被BOTW中的怪追得满场跑,因而心生怨气的玩家,
欢迎来到无双世界好好的报仇雪恨,砍个过瘾。
顺便逛逛百年前繁华的海拉鲁。
最后,关于"农"的部分,
这就不得不说了,虽然无双游戏"农"也是重要元素之一。
但是,这农法,还真不是我这没玩过无双游戏所能马上适应的。
大量的随机武器,搭配大量的随机印记。
再辅以各脚色之间装备不能互转,真要全脚色武装农好农满。
以目前的设计恐怕五六百小时是跑不掉的。
喜欢农的玩家,真的不怕没目标农啊~~~
在后期农装备的过程中,
建议先以建议等级80"怨念的漩涡"农高数值的装备。
(给5把使用脚色+1把随机脚色的武器,满等作战时间一场约5~6分钟)
再去建议等级56"竞技场 顶级"去农印记
(给2把使用脚色+1把随机脚色的武器,满等作战时间一场约1~2分钟)
还有放宽心胸,别太执著。
对了,在本作的剧情中与BOTW还有一个很大的不同点:"笑"
在BOTW中,英杰与国王都是带着遗憾出现的。
而在本作中,终于看到他们释怀的笑了。
作者: leo1217000 (上晋)   2020-12-17 14:09:00
快速扫过看到输入法误选字:楔子、角色
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-17 14:14:00
有可能是因为刚好有帮到辅佐执政官所以提早被选上近卫骑士
作者: qulqulqul (PIAO)   2020-12-17 14:35:00
无双里的人马和守护者还是很难对付啊……超不“割草”的,而且因为有补品和时间上的限制,被围殴的时候很容易被打死或失败
作者: kongsch (子继)   2020-12-17 14:39:00
几乎每关都是莫西莱三只打得很烦躁历代无双很少敌人种类这么少的
作者: bhku   2020-12-17 14:41:00
紧凑
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2020-12-17 14:48:00
守护者动作单调算好对付。莱尼尔就很麻烦,只要跟其他大型怪一起出现甚至两只以上,加上卡摄影机和注视切换麻烦,一群围上来的难度根本等比增加
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2020-12-17 15:00:00
无双最烦的是章鱼吧 攻击有够准 打boss级不先清掉章鱼回一直被断招
作者: zzz54666 (XOST)   2020-12-17 15:01:00
以前无双不就剑兵枪兵弓兵炮兵刺客 然后就一堆兼用模组这个也差不多吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-17 15:03:00
以前的无双有武将可以打,但我觉得打起来半斤八两就是章鱼很烦+1,常常残血然后被打死,偏偏灾厄画面物件超多不太好注意到
作者: kongsch (子继)   2020-12-17 15:06:00
其他无双至少还有有名字的主将副将莫西莱魔法师巨人守护者就换属性颜色而已,一直重复
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-17 15:10:00
不同属性的会有不同攻击动作,像是一般莱尼尔完全打不到滞空的特巴,但其他属性有些会跳
作者: kongsch (子继)   2020-12-17 15:11:00
有一关救火,就全换火系莫西莱,雪山就全冰系莫西莱
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-17 15:12:00
那些杂鱼主将副将把名字拿掉就只有武器差异,阿不是一样
作者: kongsch (子继)   2020-12-17 15:12:00
无双系列重复模组的极致
作者: coolboy16 (大玩具)   2020-12-17 15:13:00
抱怨怪物模组你应该先去抱怨本传为啥就这么少吧....这款你拿来跟正统无双系列比还真的是很莫名其妙
作者: adanb911114 (钾离子)   2020-12-17 15:18:00
不愧是尊贵的三国本传 换名字都比换招式有诚意
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2020-12-17 15:58:00
路人脸有名字有这么棒吗 呵
作者: justicem (MAC)   2020-12-17 16:09:00
重点不是有名字的大众脸吧 是无双武将当敌人(虽然近代都是冲上去扫一扫就结束了)
作者: summershores (二月)   2020-12-17 16:24:00
无双系列难免一直重复一样的动作 以前也是依武将模组多半C5或C6接到底 敌人脸换成谁都一样 萨无的闪躲格挡还有意义 加上希卡之石 其实算有变化了
作者: yoyimei (yoyimei)   2020-12-17 16:48:00
对旷野剧情有遗憾的玩这款大满足
作者: NoteEdge (刚买iPhone7+)   2020-12-17 16:51:00
有人跟我一样卡在哈特诺堡垒战吗......
作者: micbrimac (shark)   2020-12-17 16:53:00
原本期待走向悲剧的 后来发现是平行世界后 很失望@@
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-12-17 17:19:00
没兴趣农 只练4只角色 专门练武器的只有大师剑林克 一样玩很爽
作者: AirSpiral (spiral)   2020-12-17 17:33:00
枪林克一套C4破防超快,而且破防后重击特效很有诚意但是单手剑的后跳接弓箭爆头,主动破防太实用了
作者: jspout (Chaos Confusion Mess)   2020-12-17 17:47:00
这款也很喜欢,但真的对于在角落时卡视角的部份很多怨言
作者: Devilay (天王~)   2020-12-17 18:01:00
这作跟其他无双系列作相比,已经算是没那么农了......常常卡视角是真的很烦,但剧情跟配乐真的很不错
作者: hankiwi (_han_)   2020-12-17 18:33:00
原来米法是正太控的吗wwww还在犹豫要不要买这款 现在打完四圣兽和加农剩下就是每次开机刷一轮人马守护者和石头巨人正好腻了
作者: r901700216 (LS)   2020-12-17 21:19:00
想补足旷野之息剧情上的遗憾的话 这款很值得 以无双层面来看也很很赞 以萨尔达系列来说 算普通
作者: isaka (101%)   2020-12-17 21:34:00
我只想说我根本不想操作神兽,那个超迟钝手感真的玩的很累
作者: yangjam (阿土伯闹不够)   2020-12-17 22:43:00
会卡哈特诺决战的八成都是不知道本阵不能有守护者 那个笨蛋就是我也是后来爬文才知道只要本阵没有守护者时间就不会跑
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-17 22:59:00
我也想说决战哈特诺那关完全不难吧XD
作者: AbcPig (一款猪肉饲百款人)   2020-12-17 23:56:00
最近还没空玩,四英杰还差乌尔波札还没去找,但武器系统让我很烦恼,要留哪个、卖哪个、哪个不适合跟哪个合成(有技能空位,乱叠上去就被占1格技能了)合成接口中的技能显示也不是很友善,还有尤其是林克有多种武器,20格根本不够用啊!
作者: neerer (neerer)   2020-12-18 07:28:00
说敌人种类少是没玩过光荣自己的无双吗?杂鱼基本上一样,敌武将也都是同样几个动作模组复制贴上而已若跟无双系列比,灾厄启示录的敌人可能还是最多样的
作者: ailio (Ailio)   2020-12-18 07:54:00
觉得重复高是因为打法吧,萨无特定怪都有自己的打法跟模式一直重复就会有点腻,其他无双没啥变化就是一只割草直接麻木 XD,相比是更没变化但节奏上比较爽快一点点。
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2020-12-18 10:30:00
Abc你其实不用烦恼那个,技能到游戏后期都能洗掉也比较会出更好的素质,前期就加减用,武器格子也是到后面可以用大便扩增其实很够用
作者: kongsch (子继)   2020-12-18 11:48:00
没办法,从第一关到最后都是莫力布林西诺克斯莱尼尔期待会有一些邪恶方将领跟英杰们对垒是我多虑了大地图这么多任务战斗也跳脱不出这些怪物组合真正浪费的是非常用心设计的可用角色
作者: summershores (二月)   2020-12-18 14:29:00
昨天农了一个晚上 对这个农印记的机制颇有微词 应该可以做成用道具组合印记吧...
作者: STELLA0901 (STELLA)   2020-12-18 14:45:00
忽然想到,希望可以加入一点卡西瓦师傅的剧情啊~
作者: frankyao0615 (太乙风船)   2020-12-19 15:56:00
卡西瓦师傅可能还没出生吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2020-12-21 17:24:00
林克的台词只有“嗯嗯”啊wwww然后每个特殊强敌的猛击收尾动作不一样然后你忘记守护者跟巨石像的灵压了吗(x)

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