[心得] 黄泉裂华(黄泉ヲ裂ク华)玩后心得

楼主: brokensox (编织破袜子~~)   2020-12-15 17:22:27
曾经,在遥远的过去,有着和闇之神挑战的空飞之城及光之骑士们的传说
曾经,在遥远的过去,有拥有光辉瞳的男子及龙之公主以边疆城堡为舞台展开的冒险
曾经,在遥远的过去,有群怀抱着正义与信念的歌姬们挑战向体制发起革命
曾经,在遥远的过去,有段被三种势力的神明们操弄命运的异邦人故事
1979年,东京都黄泉区
黄泉,数十年前在东京忽然出现的巨大构造体,
人们为了获得稀有的资源及知识而前仆后继的投入这内部广大的迷宫。
而从事资源采集及处理盘据巢穴的危险生物的、被称为地下探行士的劳动者们聚集到此地
也渐渐地让该处热闹了起来。
在此当中,有间叫卡珊多拉(カサンドラ)的小公司某天偶然地接到了一笔大生意,
内容为将刚发现区域里存在的稀有资源带回。
当派遣的人手依照原订计画进到该区域带着资源想满载而归时,哪知────
老牌drpg游戏厂商exp的最新作品,黄泉裂华(黄泉ヲ裂ク华)
承继圆桌学生会(円卓の生徒)、剑之街与异邦人(剣の街の异邦人)、
魔眼凝望(デモンゲイズ)世界观的第四个作品。
这次舞台来到了日本昭和,除了原本地下迷宫满满的剑之街美术外,
营地里陈旧的摆饰及不时响起的黄泉广播也带来了浓浓的昭和味道。
同时1979也处在日本泡沫经济及日式企业文化最严重时期,
透过身为课长的主角跟上级的上下关系,及到处见人递名片也能闻到满满社畜味道。
剧情方面是偏克苏鲁气氛的灰暗诡异,尤其前期要在充满断肢残干的下水道和牢房探索,
配合画龙点睛般地不时响起的对讲机,让人非常容易就沉浸于其中。
这种和式昭和时期、剑与魔法的异世界、近代克苏鲁的不同风格融合
既昭和复古又压抑阴森、带点现代都市传说又配合异世界神话也组成了本作最大的魅力。
系统方面还是采用传统的日式drpg,虽然为了配合昭和背景职业都换了名称但大同小异,
有玩过前几作或其他drpg类的应该很快就能上手了,因此仅提几点觉得比较重要的点。
1.开宝箱的成功率:不再是看运而是看剩余mp值,因此在施放技能时要依mp量有所取舍。
2.强化转换(スイッチブースター):
类似前几作团体技能士气,这代改成上团体buff分为四种
电(技能强化):一回合施放技能免mp且技能等级+1
耐(防御强化):一回合受伤害减半且异常状态免疫,回合后全员能恢复10%hp
神(速运强化):一回合速度回避+50%,如该回合战斗结束获得宝箱+1
充:顾名思义就是补充消耗掉的一次强化
这系统会陪玩加走过所有战斗,简单讲就攻击时用电、防守时用耐、收尾跟抢顺序时用神
3.各种不同功用的花:可以来穿墙、筑梯、架桥、传送、消场域陷阱,记得出门前带足。
4.队伍组成:最常见的就前卫─防、战(鬪)、斩,后卫─猎(忍)、圣、魔。
也有用忍来当闪躲盾,不用专职圣用其他职业综合去补血之类,
我个人建议还是要有专职防,因为本作对玩家的最大威胁是状态攻击类的即死,
专职防有即死免疫这技能,对于忍的闪躲盾还是觉得不安心,系统想搞你还是能搞你。
5.转职与兼职:由于本作在各种转职、上级职转换、技能重置、甚至属性重置
皆任意没有任何惩罚,除了加属性和技能道具(道具加的属性不能重置)
要注意一下给予对象外,就放心地冲下去吧。
顺带一提本作的运属性异常重要,不论命中回避状态攻击抵御宝箱品质都有关系,
主要属性点完不知道点什么就点运吧
6.棘手敌人的应对:如同之前提到,本作棘手敌人大多是带即死属性的,
因此最好记住那些敌人有即死让专职盾扛好,觉得危险就直接开耐强化免疫掉异常状态吧
boss方面最重要的是记得随时查看boss有没有上buff,尤其是攻击buff记得消掉。
boss正常情况伤害还好但有buff就很容易直接秒人,本作战场躺人可是没有拉起来选项。
7.超级强大的自动寻径:就算玩家不知道走法只要走过自动寻径就能带你走到,
只差没有上下楼梯也自动寻径,真的快达成一键畅游各大小迷宫的成就了 XD
8.本作难度:偏低,也导致它虽然简化了农武器装备(改埋伏变单纯种花)但几乎用不到,
我在本传时也是从头冲到尾只有在打最终boss稍微卡了一下,整备一下还是顺利通过。
就算在打隐迷时,本想说给隐王一点尊重所以在打隐王前农了一小时...
然后就把它辗爆了...
本作时间轴在魔眼凝望2后,因此在对话跟物品会出现大量前几作的捏他,不管是关键道
具、墓地的圣人、最终boss的特殊能力、武器装备的说明等,很多都会让旧玩家会心一笑
由于到剑之街的异邦人是属于日本平成时代,因此在异世界跟地球间两地在跳跃的时候应
该是无视目的地时间轴可以交错。
这系列虽然都是同一世界观但剧情关联性都不大,本作顶多跟剑之街的三神有比较多的相
关,跟前几作的联系大多还是以前面提到的捏它形式散落在游戏各处,属于没玩过前几作
不影响但玩过会更有感觉,只单玩这作还是可以顺利游玩。
黄泉裂华以我的角度是个只差那一点点的游戏,拥有各种我喜欢的风格要素。
不管是美术立绘人设气氛都有打到我的点,剧情也跟剑之街一样有点没完全说明白但散落
在各道具跟对话及情报里,要自己去慢慢拼凑的感觉。
美中不足的是可能为了迎合近代趋势而在难度的妥协,
导致在玩游戏也少了以往玩drpg的紧张感。
在玩剑之街时会有出发是冒险,伙伴可能一去不回的变蝴蝶掰掰然后大读档(?)
本作则是气氛都到位了但出门总感觉是郊游一样的向御姊社长说我出门囉等我好消息吧。
跟剧情里在弹尽援绝没有后援还被红衣小女孩(?)追杀的绝境求生气氛不太合啊。
之前在玩圣火风花雪月时也有同样感觉,以前玩圣战系谱因为要配种(?),封印烈火等要
爱心支援而戏称为galgame,没想过现在真的变galgame把妹是主体战略只是顺便...
心里虽明白这是近代游戏趋势,要吸引新血加入就不能墨守成规,
但还是希望还是能给个调难度或者困难模式,照顾一下还仍旧固执地钻研队伍组成技能配
合,以期能尽量准备万全来挑战各种不同强敌,享受在击倒及被击倒间挣扎的玩家。
游戏时间本传在30~40小时间,加上隐迷60~70小时。
我流评分在80~85分。推荐给喜欢克苏鲁风的rpg及对drpg兴趣十分浓厚或想尝试的玩家。
最后只想说
exp你drpg作那么久了,还不知道drpg玩家十个有九个是M吗.......
作那么简单还不给调难度是要我们的M心怎么发泄啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-15 17:39:00
自动寻径真是懒人福音,真希望他能自己上下楼不过黄昏玩起来真的是太舒服了 我跑去玩神狱塔Finale跟ガレリア魔女旅团都有点不适应
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-12-15 18:08:00
drpg推广推
作者: Spoly (齿轮)   2020-12-15 18:09:00
本作连转移地板也能导航,终于要进化到Google Map等级了不过小女孩只有一开始吓人,之后都是打得她哭着找爸爸
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-12-15 18:13:00
但是为了推广 其实系统面人性化 难度合理化 练功方便化 加上创新有趣的剧情 这片除了没有中文化以外 是今年最值得推广的了(加啦利亚还没入 神狱F很阿杂挑人)
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-15 18:15:00
说真的这三款我觉得魔女旅团最讨厌了第一迷宫就各种地形杀 气气气(
作者: Spoly (齿轮)   2020-12-15 18:15:00
耶?断到h板友的推文了 XD 旅团很吃电波呀,但这代我觉得吸引力没有一代强,剧情不错,但少了一代那种黑色童话的气氛还是感觉少了什么
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-15 18:17:00
一代太灰暗了 想用比较轻松一点的气氛拉人吧?不过我也才刚跑进第三个迷宫玩 不知道后期会怎样
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-12-15 18:19:00
不过友版不是有篇说更黑色更直白讲的血血肉肉的因为D级了嘛?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-15 18:19:00
至少初期气氛是挺欢乐的,乍看之下(
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-12-15 18:20:00
鲁弗兰的大破大立让drpg出现新高度跟新玩法是历史地位级的啦 所以还不出NS版我要买2份嘛…(喂神狱塔2我倒是买了3份 结果是最对不上我的QQ
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-15 18:23:00
旅团企划再晚个一两年应该就是PS4/NS版了 可惜不过日本一的状况好像很差,还能生出来就该万幸了?
作者: Spoly (齿轮)   2020-12-15 18:39:00
目前我是不觉得二代有更黑啦,望向一代那个人偶剧……不过我还在缓慢推进度就是了,至于更直白这点换个角度也能算是梗没什么铺或铺的太浅,但二代的角色也都很有病就是了

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