[心得] 莱莎的炼金工房2:1代的全面进化

楼主: hayate4821 (双重星)   2020-12-12 22:53:54
网志好读版(和下文没有任何差异):https://bit.ly/3466aGW
https://imgur.com/lUpUHt1
承袭《莱莎的炼金工房~常闇女王与秘密藏身处~》的高人气,《莱莎的炼金工房2~失
落传说与秘密妖精~》于 12 月 3 日正式发售,且与前作相同,一周内销量便突破 15
万,以炼金工房系列而言,是相当不得了的成绩;身为续作,初期销量却与前作不相上下
,莱莎的人气可见一班。
但难能可贵的是,身为靠着人物设计一口气冲高玩家间知名度的《莱莎(秘密)系列》续
作,《莱莎2》并未停滞不前、只靠人设当作游戏卖点——《莱莎2》中,处处可见到一代
的影子,游戏体验却明显优于一代——被以往炼金工房系列玩家诟病的前作缺点:支线过
少、多数支线无语音、主角的支线参与度过低、炼金系统简化过多等问题,在《莱莎2》
中全面改善,可见制作组确实有听取玩家建言,没有因前作的成功而放弃对游戏的打磨。
https://imgur.com/xSPhjUp
道具使用更自由、节奏更顺畅的半即时战斗系统
《莱莎2》的战斗系统同样围绕在“ AP ”、“ CC ”及“战术等级( T Lv. )”上。
其中,使用技能会消耗 AP ,且 AP 上限会随战术等级提升。但不同于前作,本作的战术
等级不需要透过消耗 AP 来主动提升,亦即AP能够全数用于技能的使用,资源不需要费时
进行取舍,能让战斗节奏更加明快;此外,本作的技能可以连续使用,亦能在进行二至三
次普通攻击后再衔接技能,战斗自由度大增。
也因此,战斗途中的“队友指令”系统(队伍成员会随机对玩家提出要求,只要完成指令
,队友就会使用大威力技能进行攻击)完成起来并不费力,不但不再是对战斗的干扰,在
与强敌战斗时,更是可靠的助力。
https://imgur.com/wT9dFi5
道具使用方面,一样需要消耗CC,因此仍须注意身上携带之道具搭配组合。 CC 数值可透
过使用技能来补充,且只要 CC 足够,一次可以使用多个道具(炼金就是不断爆炸的时代
回来了!);到了游戏后期,更能解锁特殊技能“核心驱动”,透过同时使用特定组合的
道具,能够发动大威力的特殊招式。不同道具组合可发动的招式及效果皆不同,也让道具
选择/组合增加不少趣味。
整体而言,《莱莎2》的战斗部分几乎将前作会影响战斗节奏的要素都移除,或设法进行
调整(过去的“队友指令”经常出现不可能的任务),战斗变得更加流畅;不过,因为我
方动作时,敌方并不会停止行动,战斗时由于要素(可使用资源)过度繁杂,刚接触时较
难上手的缺点改善幅度着实有限,初期是否能跟上战斗节奏,相当影响游戏体验——当然
,或许当个炸弹狂魔能解决大部分的问题?
https://imgur.com/twUBUdN
炼金系统:大方向不变、但尽力增加调和中的变化
《莱莎2》的炼金系统与前作相比变化并不大,玩家只需要在材料格里装填对应的材料,
就能调和出指定道具,几乎只需要考虑(同样被简化过的)材料自带的“特性”,对初接
触炼金系列的玩家相当友好,却也相对缺乏挑战性与过去炼金时不断Try & Error的乐趣
。为了增加炼金系统的可玩性,此次制作组替炼金系统增添了不少变化。
https://imgur.com/YmU5jgw
首先是配方解锁。由于莱莎是系列首次横贯两作的主角,为说明“前作封顶为何续作炼金
等级突然变成0”的状况,初期配方由取得素材或遭遇事件后的“发想”改为解锁技能树
的方式(美其名曰:还没适应新的炼金釜),需要透过完成任务或制作道具(增加熟练度
)解锁基础配方。这种方式能帮助新玩家订定短期游戏目标,顺便熟悉炼金,不失为一种
好方法;对于想快速解锁配方的老玩家,还有万能的R键—–一键自动炼金——可以用,
不会花费太多时间和心力。
在玩家解锁完基础配方、自认对炼金系统相当熟悉后,可以接触到“精华”与“进化连结
”。
“精华”的使用较为繁杂,用途包含改变素材格的属性、使素材的属性值翻倍、增强道具
效果等,对于新手玩家来说,有助炼成需求素材较难取得的道具;对老手玩家而言,可以
在不浪费素材投放次数的情况下,在道具上附着想要的素材特性,是还不错的附加功能。
有趣的是“进化连结”。进化连结可以使用一个道具替另外一样道具附加一个特殊效果,
每种道具各自能替其他道具附着的特殊效果固定。
但是,当将部分道具进行进化连结,能够变化出全新的道具。透过进化连结取得的全新道
具,又可以利用前作就有的“重组”系统,来开放更强力的道具特性,大幅增加了主线破
关后炼金系统的可玩性。
较可惜的地方在于,无论是“精华”还是“进化连结”都是借由增加道具、增加特性的方
式来让炼金系统拥有的要素变得更丰富,借此激起玩家挑战最高品质、完美道具的斗志,
但由于炼金系统没有全面性的改变,系统本身还是较缺少趣味性(尽管若挑战不进行道具
重组做出高品质/特性道具还是相当好玩)。在“炼金过程”的有趣程度上,《莱莎 2
》可能仍有改善空间。
相较于变动较小的炼金系统,《莱莎2》在“地图”上下了非常大的功夫。
https://imgur.com/0YxsOcg
前作根据使用道具不同,能采集到不同素材的细节虽已足够让人惊喜,但几乎未解决“去
某张地图只是为了采某某素材”——也就是,“跑图”这个行为缺乏探索的趣味这件事。
诚然,炼金工房系列的游戏性主要来自炼金系统与角色剧情,但也不能因此说地图毫无探
索性不是缺点。为了解决这个问题,本次新增了“探究手册”。
主线进行过程,需要通过六个遗迹。这六个遗迹风格迥异,刚进入地图时就能感觉到惊喜
,但更让人意外的是,制作组此次安排我们自己亲自去挖掘这些遗迹后面的“故事”。
https://imgur.com/g7vWFmK
当一地图的主线进行到某个阶段后,地图上会出现“记忆碎片”。触碰记忆碎片,能够看
见遗迹过往发生的事,或取得相关情报,情报会被记录在“探究手册”内,玩家要将这些
情报和已知讯息对照,拼凑出古代传说的“真相”。除了搜寻记忆碎片时可能必须要潜水
、飞越悬崖或寻找隐藏通路外,取得记忆碎片后也需要将正确的线索与情报进行连结。尽
管和本格的解谜类游戏相比,本作的机制可能过于简单,但相对于进入地图只能闷头找素
材,这样的机制更能让人融入游戏中。
https://imgur.com/ZM30N0k
除了剧情量大增 支线语音也回来了!
在为整个游戏的大背景下苦心的同时,作为游戏本体的主线剧情与支线,《莱莎2》也有
了大幅改善。
前作的《莱莎》整体故事中规中矩,但有着主线剧情较短、同伴的支线故事主角只是单纯
旁观而无参与感,同伴之间也缺乏连结彼此关系的剧情,因此虽然个别角色的性格塑造并
不太差,但支线和主线之间强烈的割离容易使人认为剧情破碎,节奏不佳;扣除主线NPC
,城镇中的路人支线剧情短而分散,会显得像罐头任务,也同样造成沉浸感易中断的问题
。不过,以上这些缺陷,在《莱莎2》几乎都看不到。
《莱莎2》的主线故事剧情大约是前作的 1.5 ~ 2 倍,同时,主线相关角色的支线大多与
主线表现有所关联,因此游戏节奏较不会被打乱;此外,也增加了几条路人NPC的长支线
,路人支线同样几乎都有语音,内容也不含糊(虽然有条支线的NPC没有语音、后期也莫
名神隐),这种做正事之余,偶尔和在地居民交流感情的模式,也增添了游戏的生活感,
轻松而自然。
可惜的是,《莱莎2》的剧情收尾比曾被批评赶火车的一代更为突兀,尾王莫名其妙就跑
了出来,莫名其妙就被打倒,打完王发现真的已经结尾时,还没来得及感慨,脑中已被问
号占满;相对来说,前作至少在中盘左右就一直提醒时间紧迫,尾盘虽有遗憾,但也不至
于让人感到困惑。
尽管如此,《莱莎2》的整体表现,从游戏系统到剧情文本,都比前作丰富许多,可谓前
作的全面进化版本。
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│ 分类 │ 评分 │ 备注 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 主线剧情 │ 7.5 / 10 │收尾不甚理想,整体中规│
│ │ │ 中矩 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 支线剧情 │ 8 / 10 │ 支线丰富 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 战斗系统 │ 7.5 / 10 │调整了前作的缺陷,相当│
│ │ │ 流畅爽快 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 炼金系统 │ 9.1 / 10 │和过往比简化许多,但要│
│ │ │ 素丰富 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 音乐 │ 8/10 │部分地图音乐相当惊艳(│
│ │ │ 我爱风车溪谷) │
└────────────┴────────────┴───────────┘
只存在于PTT的感想:
莱莎科洛百合,赞。
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2020-12-13 00:31:00
劳资就是来看大腿的
作者: simpleclean (million )   2020-12-13 15:14:00
找记忆碎片我觉得大扣分...
作者: happyday890 (阿斯)   2020-12-14 08:02:00
一款推荐反视角走路的游戏
作者: twkraito (Raito)   2020-12-18 02:02:00
还没全破但看到结局烂尾感觉很瞎 这片制作还是一样穷酸悬崖横向视角走路会飘移这种基本的调整都做不好很傻眼一堆支线触发是走到面前进过场又突然飞超远根本逆转时间

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