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承袭《莱莎的炼金工房~常闇女王与秘密藏身处~》的高人气,《莱莎的炼金工房2~失
落传说与秘密妖精~》于 12 月 3 日正式发售,且与前作相同,一周内销量便突破 15
万,以炼金工房系列而言,是相当不得了的成绩;身为续作,初期销量却与前作不相上下
,莱莎的人气可见一班。
但难能可贵的是,身为靠着人物设计一口气冲高玩家间知名度的《莱莎(秘密)系列》续
作,《莱莎2》并未停滞不前、只靠人设当作游戏卖点——《莱莎2》中,处处可见到一代
的影子,游戏体验却明显优于一代——被以往炼金工房系列玩家诟病的前作缺点:支线过
少、多数支线无语音、主角的支线参与度过低、炼金系统简化过多等问题,在《莱莎2》
中全面改善,可见制作组确实有听取玩家建言,没有因前作的成功而放弃对游戏的打磨。
道具使用更自由、节奏更顺畅的半即时战斗系统
《莱莎2》的战斗系统同样围绕在“ AP ”、“ CC ”及“战术等级( T Lv. )”上。
其中,使用技能会消耗 AP ,且 AP 上限会随战术等级提升。但不同于前作,本作的战术
等级不需要透过消耗 AP 来主动提升,亦即AP能够全数用于技能的使用,资源不需要费时
进行取舍,能让战斗节奏更加明快;此外,本作的技能可以连续使用,亦能在进行二至三
次普通攻击后再衔接技能,战斗自由度大增。
也因此,战斗途中的“队友指令”系统(队伍成员会随机对玩家提出要求,只要完成指令
,队友就会使用大威力技能进行攻击)完成起来并不费力,不但不再是对战斗的干扰,在
与强敌战斗时,更是可靠的助力。
道具使用方面,一样需要消耗CC,因此仍须注意身上携带之道具搭配组合。 CC 数值可透
过使用技能来补充,且只要 CC 足够,一次可以使用多个道具(炼金就是不断爆炸的时代
回来了!);到了游戏后期,更能解锁特殊技能“核心驱动”,透过同时使用特定组合的
道具,能够发动大威力的特殊招式。不同道具组合可发动的招式及效果皆不同,也让道具
选择/组合增加不少趣味。
整体而言,《莱莎2》的战斗部分几乎将前作会影响战斗节奏的要素都移除,或设法进行
调整(过去的“队友指令”经常出现不可能的任务),战斗变得更加流畅;不过,因为我
方动作时,敌方并不会停止行动,战斗时由于要素(可使用资源)过度繁杂,刚接触时较
难上手的缺点改善幅度着实有限,初期是否能跟上战斗节奏,相当影响游戏体验——当然
,或许当个炸弹狂魔能解决大部分的问题?
炼金系统:大方向不变、但尽力增加调和中的变化
《莱莎2》的炼金系统与前作相比变化并不大,玩家只需要在材料格里装填对应的材料,
就能调和出指定道具,几乎只需要考虑(同样被简化过的)材料自带的“特性”,对初接
触炼金系列的玩家相当友好,却也相对缺乏挑战性与过去炼金时不断Try & Error的乐趣
。为了增加炼金系统的可玩性,此次制作组替炼金系统增添了不少变化。
首先是配方解锁。由于莱莎是系列首次横贯两作的主角,为说明“前作封顶为何续作炼金
等级突然变成0”的状况,初期配方由取得素材或遭遇事件后的“发想”改为解锁技能树
的方式(美其名曰:还没适应新的炼金釜),需要透过完成任务或制作道具(增加熟练度
)解锁基础配方。这种方式能帮助新玩家订定短期游戏目标,顺便熟悉炼金,不失为一种
好方法;对于想快速解锁配方的老玩家,还有万能的R键—–一键自动炼金——可以用,
不会花费太多时间和心力。
在玩家解锁完基础配方、自认对炼金系统相当熟悉后,可以接触到“精华”与“进化连结
”。
“精华”的使用较为繁杂,用途包含改变素材格的属性、使素材的属性值翻倍、增强道具
效果等,对于新手玩家来说,有助炼成需求素材较难取得的道具;对老手玩家而言,可以
在不浪费素材投放次数的情况下,在道具上附着想要的素材特性,是还不错的附加功能。
有趣的是“进化连结”。进化连结可以使用一个道具替另外一样道具附加一个特殊效果,
每种道具各自能替其他道具附着的特殊效果固定。
但是,当将部分道具进行进化连结,能够变化出全新的道具。透过进化连结取得的全新道
具,又可以利用前作就有的“重组”系统,来开放更强力的道具特性,大幅增加了主线破
关后炼金系统的可玩性。
较可惜的地方在于,无论是“精华”还是“进化连结”都是借由增加道具、增加特性的方
式来让炼金系统拥有的要素变得更丰富,借此激起玩家挑战最高品质、完美道具的斗志,
但由于炼金系统没有全面性的改变,系统本身还是较缺少趣味性(尽管若挑战不进行道具
重组做出高品质/特性道具还是相当好玩)。在“炼金过程”的有趣程度上,《莱莎 2
》可能仍有改善空间。
相较于变动较小的炼金系统,《莱莎2》在“地图”上下了非常大的功夫。
前作根据使用道具不同,能采集到不同素材的细节虽已足够让人惊喜,但几乎未解决“去
某张地图只是为了采某某素材”——也就是,“跑图”这个行为缺乏探索的趣味这件事。
诚然,炼金工房系列的游戏性主要来自炼金系统与角色剧情,但也不能因此说地图毫无探
索性不是缺点。为了解决这个问题,本次新增了“探究手册”。
主线进行过程,需要通过六个遗迹。这六个遗迹风格迥异,刚进入地图时就能感觉到惊喜
,但更让人意外的是,制作组此次安排我们自己亲自去挖掘这些遗迹后面的“故事”。
当一地图的主线进行到某个阶段后,地图上会出现“记忆碎片”。触碰记忆碎片,能够看
见遗迹过往发生的事,或取得相关情报,情报会被记录在“探究手册”内,玩家要将这些
情报和已知讯息对照,拼凑出古代传说的“真相”。除了搜寻记忆碎片时可能必须要潜水
、飞越悬崖或寻找隐藏通路外,取得记忆碎片后也需要将正确的线索与情报进行连结。尽
管和本格的解谜类游戏相比,本作的机制可能过于简单,但相对于进入地图只能闷头找素
材,这样的机制更能让人融入游戏中。
除了剧情量大增 支线语音也回来了!
在为整个游戏的大背景下苦心的同时,作为游戏本体的主线剧情与支线,《莱莎2》也有
了大幅改善。
前作的《莱莎》整体故事中规中矩,但有着主线剧情较短、同伴的支线故事主角只是单纯
旁观而无参与感,同伴之间也缺乏连结彼此关系的剧情,因此虽然个别角色的性格塑造并
不太差,但支线和主线之间强烈的割离容易使人认为剧情破碎,节奏不佳;扣除主线NPC
,城镇中的路人支线剧情短而分散,会显得像罐头任务,也同样造成沉浸感易中断的问题
。不过,以上这些缺陷,在《莱莎2》几乎都看不到。
《莱莎2》的主线故事剧情大约是前作的 1.5 ~ 2 倍,同时,主线相关角色的支线大多与
主线表现有所关联,因此游戏节奏较不会被打乱;此外,也增加了几条路人NPC的长支线
,路人支线同样几乎都有语音,内容也不含糊(虽然有条支线的NPC没有语音、后期也莫
名神隐),这种做正事之余,偶尔和在地居民交流感情的模式,也增添了游戏的生活感,
轻松而自然。
可惜的是,《莱莎2》的剧情收尾比曾被批评赶火车的一代更为突兀,尾王莫名其妙就跑
了出来,莫名其妙就被打倒,打完王发现真的已经结尾时,还没来得及感慨,脑中已被问
号占满;相对来说,前作至少在中盘左右就一直提醒时间紧迫,尾盘虽有遗憾,但也不至
于让人感到困惑。
尽管如此,《莱莎2》的整体表现,从游戏系统到剧情文本,都比前作丰富许多,可谓前
作的全面进化版本。
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│ 分类 │ 评分 │ 备注 │
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│ 主线剧情 │ 7.5 / 10 │收尾不甚理想,整体中规│
│ │ │ 中矩 │
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│ 支线剧情 │ 8 / 10 │ 支线丰富 │
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│ 战斗系统 │ 7.5 / 10 │调整了前作的缺陷,相当│
│ │ │ 流畅爽快 │
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│ 炼金系统 │ 9.1 / 10 │和过往比简化许多,但要│
│ │ │ 素丰富 │
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│ 音乐 │ 8/10 │部分地图音乐相当惊艳(│
│ │ │ 我爱风车溪谷) │
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只存在于PTT的感想:
莱莎科洛百合,赞。