先说我对这系列不熟,电铁完全没玩过(因为是多卡波派)
桃太郎系列只玩过横向ACT的GB桃太郎电剧
以下论点是根据长年观察日本TV GAME情报
还有偷看日本讨论区的闲聊讨论构成
直接说结论
1.本系列在上世纪90年代就已经打下人气基础,1~2年为周期发行新
作,现在新作副标的"令和也是定番"就是STAFF对这部分的期许.
2.地图是以现实日本地图为基准作,把各地特产和特征活泼的表现在
游戏内容里,可借此学习日本地理和认识各地,具有教育意义;家长
愿意让小孩接触,同时家长可能也是玩本系列长大的,适合过年放
假全家一起玩.
3.KONAMI特例的开放本作在影音平台上的收益,让Youtuber在遵守
指南的前提下可安心直播放影片获利,现在的小孩不太看电视,是
看Youtube长大的,就算是不知道这系列的小孩也会因此受到吸引.
4.系列长期没出新作,原本想玩的人饿了渴了.前作好不容易复活的
3DS版卖了40万,但是这是必须面对面玩的掌机游戏,上次能在电视
前一起玩的作品是2009年11月发售在Wii上的,已经间隔11年了.
其他因素还有画风翻新成现在风格,年末需求,疫情在宅等等
能够大卖实在相当合理
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以下稍微扯一下本系列的事
当年さくまあきら跟DQ制作人堀井雄二,相约各出一款以双六(双陆)
为基础的游戏,挂上当时さくまあきら制作的RPG桃太郎传说,让桃太
郎登场,就变成桃太郎电铁.
注:堀井推出的是いただきストリート(人生街道系列),后来也有挂
上DQFF的角色.
后来在SFC上玩法定型大受欢迎,原本的桃太郎系列也渐渐式微,电铁
继续屹立不摇,算是独立出一个新系列了.(想成马利欧和马利欧赛车)
补充:桃太郎传说有出过TV动画,有点年纪的板众可能有看过.
虽然动画内容跟游戏差很多(游戏没装甲变身).
后来HUDSON被KONAMI吸收合并,原本负责开发本系列的小组离开公司,
还碰上311东日本大震,使得2012取消发售计画.后来2015年さくま在
推特上宣布系列终结,因为KONAMI方面完全没人联络.
但是2016年任天堂居中协调,以旧开发小组在籍的ヴァルハラゲーム
スタジオ外包,任天堂发售的方式发售3DS版,KONAMI则是挂名.
在这之后KONAMI新的负责人说动了さくま,于是新作就由KONAMI重新
负责开发发行.
补:さくま跟KONAMI闹翻时有指名某某还在KONAMI时就不打算来往
换新人来谈就谈成说得很通
20年版没采用旧作人设土居,跟BNGI发行的Billion Road人设采
用土居可能触怒到さくま
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关于为什么不发行海外版,个人见解
这系列不仅仅是单纯地图参考日本地图而已
各地能买的产业都是现实当地知名的名产
像是
北海道某地有很多成吉思汗烤肉店
气仙沼可买下鱼翅产业,大间买鲔鱼产业
千叶有老鼠乐园,静冈买茶和有模型工厂(BANDAI刚普拉工厂)
京都有游戏公司(任天堂)
卡片名称取名的规则还是日本人看了可能觉得有趣的梗
而不是正经八百的直接把效果写成名称
这个我觉得翻译者都会不时头痛不知道怎么翻才完善
伟人系统的日本伟人与触发的效果
游戏发行当时的时事梗,我印象中有的是SFC时代,随机会碰到横越欧
亚而爆红的猿岩石(其中一人就是台湾也知名的有吉)
因为放了太多住在日本的人才熟悉的要素,所以就不考虑发行海外版
本.
但是他们没想过台湾有很多人超爱日本,对于日本的熟悉度可能有日
本人的一半程度,特别是今年因为疫情无法出国旅行,不能去日本搞到
戒断症状发作,这游戏要是发行中文版肯定能填补这个空缺.