萨尔达破关了,居然打了165小时。
个人是走下班看风景开心解谜流,没卡关半小时以上不查攻略,这样。
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虽然早就知道武装升好升满后打王会很简单,但爬进城堡到破关才30分钟还是苦笑了一
下。海利亚士兵装升到四级后防御力84,路上不管什么怪打都不会痛,黄金人马也不过损
几滴血而已。
从城堡北边的三连瀑布游上去,再开一个飞升气流就到了正门口,只打爆了三个守护者
砲台就进到正殿遇上王。
四神兽先削掉加侬一半血条,我拿人马五连弓连射炸弹箭,又射掉1/4。加侬开金光防
御后无敌,被他尻伤几下,拿出研究所的反激光大盾等他射光束再反弹,然后上去驱魔剑
尻几下、炸弹箭射几下,他就掰掰了。
后面大场面的光之弓就更简单了,场面壮观,但边骑边射,损血落马再吃几颗满血料理
,迟早射死这只大牛。
全程半小时左右,终于让我结束了这个大作。
些微落寞感。
早知道武装升到二级三时时就应该要来城堡晃一晃,享受一下刺激感才对。
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杂记:
1. 萨尔达公主很正,很努力要拯救这个国家,像个真正的主角。没有台词的林克显得像
个工具人。
2. 跟巫师三相比,世界观跟人物对话都比较童话取向废话,没什么心机跟社会猜忌(废
话),难被满足。虽然风景优美又很满足手残党,但续作应该就不会入手了。
3. 风景真的很美,接上萤幕跟投影机都很赞,走到哪里都是风景,下班后打半小时一小
时很纾压。动作也不难,手残党跟动作强者都能有享受之处。
手残如我,越南大战第一关永远破不了的人,真的就是慢慢屯武装设备升级,最后走
到哪都不痛,一直跟怪物换血就会赢(后期略无聊)。
4. 开放世界,随意跑,处处有惊喜,处处有趣味,巧思非常多。打到后期要适时收手,
越想蒐集完,作业感会越重,好好享受游戏比较开心。
神殿我解到94个就收手了,克洛格种子140个。解到后来觉得会累,有重复作业感,于
是决定破关。这个数字就因人而异了。
5. 拿到大师之剑后,武器防具不用囤,想用就用。基本上没有用完的一天。我还一直囤
著省着节俭到破关,真是太傻了。
衣服也是,我只有把海利亚士兵装升到四级、利特防寒套装升到二级、卓拉泳衣套装
二级,其它衣服不升差别不大。
料理没有什么研究的必要,缺食物的时后就去东南方高塔旁的高地炸满血榴莲来煮就
好。
9. 游玩时数不知不觉165小时,真的是个非常好玩的大作,上一个让我突破100小时的游
戏是文明帝国跟XCOM系列了。怪不得三年后的现在二手片也还没跌多少价,非常了不起的
游戏。
10. 没有其它RPG跟SLG大作的话,感觉Switch主机的脱手之日不远矣....