目前总游戏时间14小时
这篇只大概谈一些机制
算是有机制上的雷?
游戏本身有一些机制上互相牵扯到
所以这篇心得可能内容会有些杂乱
难度部分demo时是用困难模式开始
打得很顺也没觉得有难度
但正式版的困难难度没有像demo部分简单
补血很少容错率相对比较低一点
玩的当下每一只都想熟悉完整操作连招所以等级并不高
但游戏机制上也同时都会让你每一只都玩一下
而且每一只玩法都不同“真的很不同”
到后面我自己都是挑攻击模式比较多元的角色
特别是林克每一把武器的玩法是都不同的
英帕还是超强
一次扛四只精英怪拖着打都没问题
但前面说到的等级部分只要花钱就能快速升等
同时也因为钱不是这么好赚
所以有些少玩的角色等级都是买到摸到地图等级边边而已
但升等商店也要材料开通
各张地图也都有类似地图友好值需要练
这部分还不太清楚有什么实际效果
我等级不高还只是村民会送我简单材料当礼物
友好度也不少是需要花钱买材料的
也有花钱买材料升级攻击模式血量什么的
武器也要钱和材料升等(因为钱真的太缺都只升到5等拿第二属性)
材料有些商店也能买到
也减少了不少你一直回头刷地图的可能性
但商店开启也需要材料可能也是要买
简单说钱的控制和材料控制很重要
这边可能有些人担心会很农
我也提一下
目前我重复刷关卡的次数0
能力都有顺利全开但靠的几乎都是钱
但是没钱升级武器这部分还是一样的
很多人在乎的帧数问题感觉还是跟demo差不多
支线很多但几乎都是大量怪物刷刷刷之后打王
没有剧情只是为了增加地图友好度
动作部分
前面有提到角色玩法都不同
但“少部分”角色打王比较强但不好打大范围怪物
有些反之
以至于攻击模式非常固定
有点像传统无双角色
大多数角色都会有一些技能变化和打法能尝试
这边要提一下希卡之石的暂停时间技能
像是英帕这种(还有很多只)放完强制要求你连点X连击的
其实放的瞬间可以按B取消强制连点
改用你最强的连技打
在部分时候甚至能让精英怪都没动就带走了
最后强调 长枪林克 帅爆
截至目前为止觉得好玩
有一个游戏没有的连招
无聊能看看
林克拿单手剑时
YYYYX后按着落地发光放开再按X
还有YYYYYX按著后发光放开再按X
其实不管Y几下后的X按著发光后放开X
都有特殊额外连招