Re: [闲聊] 萨无体验版

楼主: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2020-11-02 14:15:26
大概也来分享一下心得
FPS就不提了 试玩过你才会知道有多吃力
尤其是操作英帕时
帧数常常掉到你接不了连招
前两张地图算是比较小的
后续随着剧情推进
地图加大
我想卡顿一定会影响游戏体验
再来说说我觉得不错的地方
第一个是个人记录
也可以算是成就系统
很特别的地方是你放火烧掉的面积、砍掉的树、甚至你割掉的草
都可以算是成就XD
再来是换衣系统
虽然换衣服没有实际的效果
不过勇者还是可以不穿衣服上场这点
算是蛮有趣的体验
然后是地区的互动性
之前的无双系统虽然有所谓的国政或是内政之类的
但搬移矿野之息的地区互动性倒是让我觉得蛮有感的
尤其是100年后的废墟透过地区互动这点
重现100年前的繁华交易
再来就是锻造村跟行商人 也都带有旷获野之息的影子在
最后是100年前的主线
很多人都说无双强成这样
不懂100年前怎么输的
我想制作方大概也想到这点
干脆把小守护者用穿越回100年前的方式
用"改变"的方式作为主线
简单的说就是拉长成两种平行世界
浓浓的奇异博士比著1然后啥都不说的G8感
总而言之
萨尔达无双试玩之后
我个人是会偏向劝败的
虽然掉帧部份是一定会影响游戏体验
而且是强烈的影响
但在整体故事性跟灵活性
我还是觉得萨达尔无双应该能玩出有别于无双系统的差异感
最后
英帕的战斗方式跟依盖队有87%像
让我觉得主线剧情会不会很有戏
作者: darkflare (MFD)   2020-11-02 14:18:00
看朋友玩觉得就是个无双 还不如做成Zelda May Cry
作者: the0800 (0800)   2020-11-02 14:46:00
萨尔达强成那样,是加侬要CRY吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-11-02 14:48:00
加农就是打不赢才用骇的阿(?
作者: ailio (Ailio)   2020-11-02 14:49:00
以体验版的完成度来说,游戏应该开发完成了,剩的时间搞优化,应该是还有机会能在上市改善
楼主: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2020-11-02 14:59:00
讲到萨尔达 换装如果萨尔达也能换就好了 我一开始想到的模组外观是海拉鲁无双 结果却是大屁股的英杰服
作者: jasonhsu14 (小健人)   2020-11-02 15:02:00
臀派觉得服装很赞
作者: a22880897   2020-11-02 15:11:00
公主C1跳冰砖真的赞
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-11-02 15:16:00
希望能够透过更新降低掉桢的问题
作者: redmib   2020-11-02 15:36:00
公主为什么你叫出来的炸弹那么大颗还会走路
作者: bowen5566 (天残脚56)   2020-11-02 15:38:00
英帕不能换衣服:(
作者: wizardz   2020-11-02 15:39:00
另外一条路线,玩家扮演波克布林灭王国?
作者: englebert   2020-11-02 15:44:00
依盖队本来就是希卡族分出去的 战斗方式像也不意外吧
作者: topjojo   2020-11-02 16:41:00
衣服一定可以换的 大不了DLC (咦
作者: m2fmm5ld (骑你撞老师)   2020-11-02 17:51:00
既然都是平行世界希望无双能加入加农这个魔王操控游玩
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-11-02 18:25:00
英帕跟萨尔达的衣服一定是dlc
作者: Kust (Kust)   2020-11-02 20:27:00
米拉的呢?米法
作者: mainsa (科科)   2020-11-02 22:51:00
分辨率差又掉祯.....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-11-03 01:16:00
英帕的打法比较像给摩托车那位吧?
作者: tytony (混沌的大气)   2020-11-03 07:32:00
最终导师是希卡族 所以英帕会这些也很正常

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