大概也来分享一下心得
FPS就不提了 试玩过你才会知道有多吃力
尤其是操作英帕时
帧数常常掉到你接不了连招
前两张地图算是比较小的
后续随着剧情推进
地图加大
我想卡顿一定会影响游戏体验
再来说说我觉得不错的地方
第一个是个人记录
也可以算是成就系统
很特别的地方是你放火烧掉的面积、砍掉的树、甚至你割掉的草
都可以算是成就XD
再来是换衣系统
虽然换衣服没有实际的效果
不过勇者还是可以不穿衣服上场这点
算是蛮有趣的体验
然后是地区的互动性
之前的无双系统虽然有所谓的国政或是内政之类的
但搬移矿野之息的地区互动性倒是让我觉得蛮有感的
尤其是100年后的废墟透过地区互动这点
重现100年前的繁华交易
再来就是锻造村跟行商人 也都带有旷获野之息的影子在
最后是100年前的主线
很多人都说无双强成这样
不懂100年前怎么输的
我想制作方大概也想到这点
干脆把小守护者用穿越回100年前的方式
用"改变"的方式作为主线
简单的说就是拉长成两种平行世界
浓浓的奇异博士比著1然后啥都不说的G8感
总而言之
萨尔达无双试玩之后
我个人是会偏向劝败的
虽然掉帧部份是一定会影响游戏体验
而且是强烈的影响
但在整体故事性跟灵活性
我还是觉得萨达尔无双应该能玩出有别于无双系统的差异感
最后
英帕的战斗方式跟依盖队有87%像
让我觉得主线剧情会不会很有戏