前言:
本来要写“五分钟看的懂的回场教学”,但是写一写发现
没有,我觉得五分钟看不完
在上一篇文章 #1VaOLflX 中,有许多人问到回场(Recovery)的问题
台湾大概有50%的玩家买了大乱斗却没有好好研究,非常可惜
要知道,在台湾只要学会回场,瞬间就实力突飞猛进(新手村→一转 wwww)
随随便便就可以打趴和你一起玩的朋友们,只因为他们不会回场。
学会回场,直接先赢50%,你还不心动吗?
懒得看全部的话,五秒钟懒人包:
先用二段跳调整距离,再用上必杀技回场
再讲一次,这篇玩家还是以新手向来写,尽量不会出现太复杂、太繁复的名词
如果已经有一定程度的玩家可以不用理会这篇
正文:
一、基础操作
在开始之前,要先讲大乱斗空中的各种机制
a.空中二段跳和空中回避 (Double Jump, Air Dodge)
b.挂在场边 (Ledge)
c. DI方向影响 (Direction Influence)
a.空中二段跳(Double Jump)和空中回避 (Air Dodge)
大乱斗角色在空中能做的位移,基础的就是空中二段跳、空中回避
空中二段跳的方法就很单纯,在空中多按一次跳跃,可以修正动能方向
大多数的角色只可以在空中多跳一次,而少数角色可以有更多段跳
如果被打飞到外面,可以尝试跳一次回到台上
空中回避则是在空中按防御,做出类似闪避的动作,可进入短暂无敌时间,
若是在输入空中回避时加上方向,角色就会往特定方向微微偏一点点,
在微调位移时很好用
b. 挂在场边 (Ledge)
既然都已经问到回场挂场了,应该可以默认是有想要打格斗的玩家
大乱斗的格斗场主要就是战场、终点两种,其他特殊场地之后有机会再谈
在这些场地里,只要使用位移碰到场地的边边,就会自动挂在场边
如果成功挂在场边,恭喜你,这样就算是初步回场成功了
刚挂上去时会有短暂的无敌时间,如果这时输入攻击(A,B都可)的话
就会自动回到台上进行攻击,且也有短暂无敌时间(身体泛白光)
c. 方向影响 (Direction Influence, DI)
简称DI,大乱斗跟其他格斗游戏最大的差异就是这里
角色在空中的时候还是可以控制左蘑菇头影响位移,即使是被打飞的时候
也因为要考虑对手DI的关系,让大乱斗的Combo变得更加复杂,
一般可以接的Combo,在大乱斗可能因为一个DI就变得无效
而DI当然也可以控制被击飞的方向,甚至救你一命。
比如今天被大力往右边击飞,如果什么都不按可能就会飞出场外,
但如果拼命把蘑菇头往左边转,就有机会影响飞行轨迹,让你不至于直接喷出去。
简言之,就是被击飞时往反方向控制方向,就可以减少飞行距离。
详细可参考:https://youtu.be/SS6JJZA6VpM
以上看完这些,你就学会基础的回场 (Recovery) 了!
不过要注意,在使用完二段跳之后,对手会抓住这点来攻击
使用完空中回避之后会有一大段硬直,也要特别注意
二、使用上必杀技(Up Special)回场
在有些状况下,角色飞出舞台太远,
只靠跳跃不能够摸到台上,这时就要用必杀技回场,
通常上B (Up Special)都是一定程度的位移技能,能够辅助角色回场
大多数的角色上B在空中只能施放一次,施放后会进入硬直,基本上什么都不能做
所以务必好好把握施放时机,也可以趁对手硬直时赏他一套。
而每只角色的技能都不太一样,这边列出几种上B的常见种类
a. 往上位移附带攻击,不可调整方向
b. 往上位移附带攻击,可以调整方向
c. 瞬间移动类型
d. 慢慢飞上去
e. 往斜上方丢出钩子
a. 往上位移附带攻击,不可调整方向的上B
举例:玛莉欧、零萨姆斯、小麦克、咆哮虎
这种上B通常伴随强力攻击,平常可以拿来当杀招(kill option)使用
缺点是在做回场时比较不弹性,只能往特定方向回场,容易被预判
甚至有些上B还会附带下坠,要小心不要自灭,比如卡比、咆哮虎
b. 往上位移附带攻击,可以调整方向的上B
举例:林克、库巴、森喜刚、Fox
这种上B通常也会附带攻击,回场的时候因为可以微调方向所以比较弹性
攻击力则是随着每个角色不同而差异很大
c. 瞬间移动的上B
举例:萨尔达、超梦、帕露蒂娜、皮卡丘
这种类型通常不会附带攻击,或是攻击很弱
在输入完上B之后,输入方向键可以选择你要瞬间移动到哪个位置
这种要好好练一下瞬移指定位子,免得不小心瞬到舞台外面送头
虽然分类写瞬间移动,但其实不是每个都是瞬间移动,
比如皮卡丘的电光一闪就是很快的位移而已
d. 慢慢飞上去的上B
举例:库鲁鲁王、食人花、Snake、村民
这种上B是可以往上飞最远的,即使掉到舞台很下方,通常都回的来
伴随的缺点就是速度慢容易被狙击,以及攻击力很低或根本没有攻击力
e. 往斜上方丢出钩子
举例:Joker、贝雷特
算是比较少出现的上B,施放后角色本身不会直接位移,而是往斜上方丢出钩子,
如果勾到对手可以把对手抓下来打,勾到平台边元可以很快的拉回到平台上
使用上和其他几种不太一样,可能要多加注意
虽然说分了以上几种类型,但有些角色的上B可能是混合不同种类的
比如食人花虽然被我分在d,但速度其实算快且有攻击力,在特殊条件下甚至可击杀
有些角色的横B也有位移(例:皮卡丘),可以先用横B再接上B,让回场更有弹性
所以熟悉自己角色的招式特性非常重要
三、综合运用
学会以上两大点之后,就可综合在一起使用
懒人包:
被打出场外时,先用DI减少飞行距离,再用二段跳调整适当距离,最后上B回场
这样就完成回场了,对上不会玩的朋友,光是不会莫名自摔就已经先赢50%了
至于使用回场之后,对手会怎么应对,
甚至把你再从空中打下来,又是另外一件事情了......
这边还是先以新手教学为主,有机会的话我们之后再谈。
以上是这次的新手向回场分享,希望对大家有帮助!
跟这次主题不一定有关系的 Q&A
整理一下上篇文章有问到的问题,简单回答,也请各路高手指点
Q. 猛击和强攻击差在哪里?使用时机?
猛击(Smash)和强攻击(Tilts)同样都可以输入方向键来排列组合不同攻击
差别在猛击的蓄力动作、出手动作通常都比强攻击大,
所以当使用猛击时被对手闪掉时,很容易被反打一套,
猛击使用时机通常是抓到对手大破绽,或是想要直接轰人出去才会用。
而强攻击的出手速度相对快,也可以调整方向,让他更泛用,
使用方法在于想要攻击上面/下面/后面的对手时,有更灵活的选项。
每个角色的猛击/强攻击出手动作、出手时间都不相同,
尽量好好熟悉角色才会操作更加灵活。
Q. 为什么有时候我对手飞到萤幕外面还是没有死?
https://i.imgur.com/HcpFqnv.png
这张图是玛莉欧跳到画面外面,左上角出现小地图
可以看到萤幕边界(内框)和死亡边界(外框)有一段的距离,
你的对手如果有优秀回场能力,是有机会从外面飞回来的
Q. 为什么我有时候被打只是飞出去一点点,有时候会直接喷出场外?
跟击飞值(%数)有关系,%数越大越容易飞出场,
即使受到同样的攻击飞的距离也不同
Q. 为什么画面变成红色了对手还没有直接飞出去?
https://i.imgur.com/FRd4xOO.png
画面变成红色只是代表这下很大力/击飞速度高,不一定代表会出去
Q.为什么有时候%数没很高,被打到就直接往下面飞到底?
这种时候就是中了附带陨石效果(Spike, Meteor)的攻击
陨石效果是大乱斗的设定,当被这类攻击的甜蜜点打到时,
角色会往下飞直到碰到地板为止,例如玛莉欧空前A、超梦空下A等
碰到地板为止的意思就是,如果下面没有地板,就会直接飞到底wwww
所以即使%数不高,在场外被打到还是会直接喷到底
Q. 好多英文术语,听都听不懂怎么办?
中国人有做中英对照,Bilibili不喜勿入
https://www.bilibili.com/read/cv2511072
Q. 想学别的技术,应该怎么找资源呢?
上Youtube搜寻 SSBU (Super Smash Bros Ultimate) 加上角色名称
就会有很多高手拍影片讲解角色特色、细节、Combo
虽然有些专有名词,不过英文都还算浅显易懂,以乡民多益平均1000分来说应该没问题
Q. 要用哪个手把玩大乱斗呢?
许多职业玩家都是用GameCube手把 (GC手把)玩大乱斗
好处在于有线连接比较没有延迟,坏处在于......2020年还在有线连接,还要买转接器
其实对于一般玩家来说,Pro手把就很够用了,没有要去打比赛的玩家不需要特别买GC
干扰的问题我是不太清楚,不过有人分享在小聚会是不太容易发生的
而且对于休闲玩家来说,玩个游戏还得另外买手把,会大大降低入坑意愿
只有不推荐用JC玩而已,因为大乱斗大量的操作,JC那个品质可能Hold不住
感谢板友补充
→ queen100000: GC手把用过一次就知道它好在哪了,这真的很难用文字10/25 02:49
→ queen100000: 叙述,相较之下PRO就只是“合格”的手把10/25 02:49
→ queen100000: 有时候像大乱斗这种需要大量操作的游戏,按键的大小10/25 02:53
→ queen100000: 、方向的配置、键钮的深浅,甚至是类比的紧实程度都 10/25 02:53
→ queen100000: 会有比一般游戏还要高的要求 10/25 02:53
→ queen100000: 比如大乱斗中最常使用的一般攻击(A键)是整个角色动 10/25 03:27
→ queen100000: 作机制的核心,所以它必须要做得比其他按钮来得大, 10/25 03:27
→ queen100000: 再来是必杀技(B键),是牵涉到角色次要的攻击手段,10/25 03:27
→ queen100000: 却又不能干涉到使用频率比B键还要高的A键,所以特色10/25 03:27
→ queen100000: 是虽然小颗但按键较深,并配置在A键的左下角,让玩10/25 03:27
→ queen100000: 家方便辨识AB键的位置,第三重要的是防御键和跳跃键10/25 03:27
→ queen100000: ,由于大姆指的部分已经负责了ABXY键的工作,食指又10/25 03:27
→ queen100000: 是我们人类经常使用且力量较大的指头,也因为闪躲和10/25 03:27
→ queen100000: 小跳的机制需要跟防御键连动,所以LR键钮要做得够大10/25 03:27
→ queen100000: 够深,才能经得起玩家反复使用,至于XY键是辅助玩家10/25 03:27
→ queen100000: 琐碎动作的需要而存在,比如小跳(需同时按两个跳跃10/25 03:27
→ queen100000: 键)还有应付对方防御的抓技,形状要配合最大的A键并10/25 03:27
→ queen100000: 以环形的方式在A键的右上侧以便玩家随时策应,置于10/25 03:27
→ queen100000: 大家常讲的强攻击其实就是前上下+A的按法,为了区隔10/25 03:27
→ queen100000: 出需要长按的SMASH和单纯进行方向攻击的强攻击,所10/25 03:27
→ queen100000: 以才会在手把下方配置一个紧实度较高的黄色类比,至10/25 03:27
→ queen100000: 于要SMASH或者是强攻击则是看玩家喜好 10/25 03:27