Monster Hunter Rise
https://game.udn.com/game/story/10453/4922397
“《魔物猎人:崛起》开发团队最初也仔细考量了他们该选择的游戏引擎,而最终选择了
RE 引擎,并在《魔物猎人X》于 2015 年 11 月 28 日推出之后,就展开了这款游戏的
初步概念计画,这代表《魔物猎人:崛起》其实早在 2015 年就已经开始计画了。”
魔物猎人 X → 2015年11月28日
也就是说卡普空在 Switch 开发阶段就决定要上魔物了 ?
五年也真够久了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 02:10:00就干话 这种很单纯都是把摸索阶段都计入
作者:
zseineo (Zany)
2020-10-11 02:22:00做完一款开始计画下一款,很正常的流程啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 02:23:00我那句话你能解读成一年做得完也是满厉害的这么说啦光这篇文章就有矛盾了 开发契机是因为MHW之后不少玩家希望能随身游玩的MH啊结果2017年的契机 2015年就在做了 你说呢
还好啊,刚开始有各种计画,看到市场有反应需求所有将计画进一步发展,矛盾在哪?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 02:33:00嗯啊所以我就说是摸索阶段计入啊 啊就有人看成一年完成
就像FF15老是被嘴开发10年一样,虽然我们都知道只有最后两三年是全力开发状态,前面都在摸鱼打掉重做再摸鱼
的确是蛮正常的啊,也没人说企划与初期阶段就一定要决定在哪边的主机发售,尤其是主方向还没决定前都还会改
作者:
bestadi (ADi)
2020-10-11 03:54:00差不多吧 mh4做完也花了4、5年开发世界
不然也不会有MH3的发售平台从PS3改到Wii的这段历史了而且不只游戏,游戏主机也都是这样的,新的随时都在开发当然也可以开发开到没了,例如直接胎死腹中的次世代GB老卡那边也有恶灵古堡1.5、3.5、4.5,恶灵古堡1代GB版等这些开发因为未达要求或遇到困难而直接中止的案例当然上述也都是多年后才被挖出来的业界逸闻也许再过几年之后魔物猎人也会被挖出不少开发中止版本的八卦吧,虽然现在蛮多都是在开发者大会直接就公开的MHW中测试用的海龙影片也是开发者大会公开的
作者:
s87269x (面筋)
2020-10-11 05:16:00阿就任家索家两边都压宝啊,PS系列玩家死忠加上世界高清卖爆不意外,任家从wii开始也养了好几代粉丝,怎么可能放掉。
作者: advtime (春虫虫) 2020-10-11 06:16:00
差不多吧,规划评估到开始制作,毕竟还排在W后面
作者:
space08ms (space08ms)
2020-10-11 06:27:00首次换引擎的代数开发时间长可以理解
难道IPhome12出了,13会等过几年才开始研发??
作者: akles111 2020-10-11 09:48:00
其他媒体访谈有讲X结束后,三太子想要继续掌机MH计画
作者: IceCode (アイス) 2020-10-11 09:49:00
摸索阶段本来也就该算入制作期啊 难道摸索阶段就不用发薪水吗
作者: akles111 2020-10-11 09:51:00
打算展开3DS新MH企画与及老卡内部正在测试RE引擎新引擎那时还没有NS消息,正式展开是在XX结束之后
作者:
colchi (柯奇)
2020-10-11 10:03:00五年磨一剑,日本工匠精神
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 10:22:00前期制作当然花成本啊 但这阶段基本上就是几个核心大头在研拟方向 真正花成本的大概是17年开始投入人力制作后吧比如萨尔达 从以前社长讯来看 前期摸索大概就几个人组成小组在构思 确定可行(没被翻桌)后才会调人力来做
作者: akles111 2020-10-11 10:30:00
一开始本来是构想用魔法阵,结果世界观太怪才改用虫XD
作者: MILESPAUL 2020-10-11 10:53:00
某些乡民逻辑:做游戏简单 一年就够了 不对是半年
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 11:06:00楼上你跟zespri71是同一个国文老师教出来的吗 怎么看出一年就够 这种结论啊
见人说人话 见〇说〇话 相信就好了啦 是不是从发想就开始算的确可以把时间拉长讲 但正式开始搞真的有多久那就是咪咪了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-10-11 12:49:00不就构想阶段而已
作者: akles111 2020-10-11 13:16:00
访谈有讲是世界跟XX都可以游玩了才开始搞之前都想法概念,像翔虫比冰原早,但狗是用冰原座骑灵感
看来是翔虫前 先用飞翔爪来压力测试 结果翔虫意外的好评
作者:
safy (Ty)
2020-10-11 13:56:00前期制作都是成本 但做出来不合预期的内容还有可能会砍掉
作者:
bestadi (ADi)
2020-10-11 14:31:00不过MH本身就有两组 又是老卡头牌肯定愿意花时间磨
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-10-11 15:18:00应该是说提企划阶段到现在五年了吧真正开始做是三年前,这之中有多少企划被打掉都不知道。年货通常也是要两三组人马甚至Ubi那种协同开发才做得到
作者:
godo (乡民)
2020-10-11 16:05:00游戏就玩 没出就等 怎么大家这么在意开发过程阿?
作者:
aa08175 (Q小贤)
2020-10-11 16:45:00跟台南从10年前就开始准备盖捷运是一样的概念
作者:
wwj3924 (您的笔名或绰号)
2020-10-11 19:05:00布这个局布了5年之久
作者:
space08ms (space08ms)
2020-10-11 19:59:00毕竟正式转换引擎的一代
作者:
gekisen (阿墨)
2020-10-12 07:29:00他说五年就五年 难道上厕所不用计入工时吗(?
先说 五年前开发这片可不一定是为了switch 那时根本没主机 开发阶段还没正式动工 他也可以本来想出在NS但如果NS爆死 中途把成果转成出PC也是可以的毕竟一开始还没coding 只是建了模画了些概念图 用在哪个平台都可以
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-10-12 23:01:00作者:
neerer (neerer)
2020-10-12 23:37:00MHX后就确定后面XX会是3DS最终作,而家机向的MHW已经在秘密开发,这样就会自然就会开始筹备另一款掌机向的MH,这都很正常吧。只是就像楼上说的,早期阶段只是几个大头在做企划草案而已
作者:
kll95 (kll95)
2020-10-13 10:47:00淡江大桥从我阿公就开始说要盖了到现在
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-10-14 09:51:00他可能以为摸索阶段 员工都作功德吧摸索阶段不计入才是干话阿