※ 引述《simlin (simlin)》之铭言:
: 作为一个跟着马力欧一起长大的老宅
: 至今仍然无法忘记当初玩马力欧64的感动
玛利欧系列只碰过FC>SFC>直接跳奥德赛XD
64我只玩过一款赛车,还是在朋友家玩的
还记得当时看到赛车从SFC的平面赛道变成好立体好三D的感动
但现在看到64玛那个画面...
对没有回忆加成的我来说吃不太下XD"
买这片合辑对我来说最大的吸引力是当年评价就很不错的银马
不论是画面还是玩法 对当时的我来说都算新奇
现在出这合辑毫不考虑就入手并且先开银马玩
已经开了四个区域除了某些关卡的流星关不知道有什么特别开启条件
还有莫明收到一个绿星后才知道还有隐藏星外
攻略到现在每关星星都收满后才去攻打库巴关卡
现在就说一下我对这款的心(ㄏㄨㄞˋ)得(ㄏㄨㄚˋ)
这款困扰我最多的地方是视角跟操作
除了常常会很习惯性的去推右类比外
游玩中大多时侯摄影机视角是固定的
得等角色走到某些点才会自动转动
如果一直推著左类比前进直到某定点
我会直觉的在往要前往的方向一直推著类比移动
可是这时侯会因为视角自动转的关系
会变成角色到了该定点后走到不是我要的方向
或是在该点处因为切视角,变成不断绕圈圈之类
玩银玛每到一个新关卡常常得先习惯跑图时
到哪个位置视角会自动转,然后再移动角色
玩起来的节奏就没那么明快
再来前进是依照角色面对的方向前进这点
这在我攻略海滩关卡的时侯吃了不少苦头
比如在水底转到天昏地暗还不知道自已在干嘛
明明水底空气球就在眼前 硬是游不过去最后淹死等等
加上我觉得银玛有些关卡的难度很多是建立在体感操作上
像是冲浪滑出水道就死、踩星星球不小心压到栗宝弹到外面也死
在行星间的茧弹弓弹道算不准也是直接死等等
这些体感关卡我并没有觉得有趣
玩的时侯只在想该不会我命都死光了却因为手残困在这蠢地方过不了关
而不是体感新鲜有趣好好玩,这些关卡玩起来还蛮有压力的
只有吹气球跟幽灵赛跑是我觉得有趣也能简单玩的体感操作
奥德赛关卡大多都可以玩得很开心 也不太有什么卡关问题
大多数的月亮都收得很开心、收集不够还可以课金
银马就不行了,没课金系统,只能一步一脚印收
银玛的负面印象就操作跟视角吧
剩的那两款...等银马破才会考虑体(ㄗˋ)验(ㄋㄧㄝˋ)一下看看
撇开我自已对银玛的操作方式跟体感关卡苦手不说的话
银马是好玩的,玩到现在难度也符合大家说的比奥德赛高一些
如果你是跟我一样没有回忆加成
三款旧系列都没有玩过的玩家
建议有奥德赛玩奥德赛有纸马玩纸马就好
先不说难度 奥德赛跟纸马操作上简单顺手直观多了
对新手入门很友善~
奥德赛一年多前玩的最近没开有点忘了
但好像没强制人要体感操作才能拿月亮的关?
纸马则是可以自已选要不要体感,我都觉得这点很亲切
反之这早年的游戏就显得有点...硬
得一直try&error死到你学会直到过关为止才行
玩起来太累了