Re: [心得] 超级玛利欧3D-银马1

楼主: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-09-21 21:47:47
※ 引述《simlin (simlin)》之铭言:
: 作为一个跟着马力欧一起长大的老宅
: 至今仍然无法忘记当初玩马力欧64的感动
玛利欧系列只碰过FC>SFC>直接跳奥德赛XD
64我只玩过一款赛车,还是在朋友家玩的
还记得当时看到赛车从SFC的平面赛道变成好立体好三D的感动
但现在看到64玛那个画面...
对没有回忆加成的我来说吃不太下XD"
买这片合辑对我来说最大的吸引力是当年评价就很不错的银马
不论是画面还是玩法 对当时的我来说都算新奇
现在出这合辑毫不考虑就入手并且先开银马玩
已经开了四个区域除了某些关卡的流星关不知道有什么特别开启条件
还有莫明收到一个绿星后才知道还有隐藏星外
攻略到现在每关星星都收满后才去攻打库巴关卡
现在就说一下我对这款的心(ㄏㄨㄞˋ)得(ㄏㄨㄚˋ)
这款困扰我最多的地方是视角跟操作
除了常常会很习惯性的去推右类比外
游玩中大多时侯摄影机视角是固定的
得等角色走到某些点才会自动转动
如果一直推著左类比前进直到某定点
我会直觉的在往要前往的方向一直推著类比移动
可是这时侯会因为视角自动转的关系
会变成角色到了该定点后走到不是我要的方向
或是在该点处因为切视角,变成不断绕圈圈之类
玩银玛每到一个新关卡常常得先习惯跑图时
到哪个位置视角会自动转,然后再移动角色
玩起来的节奏就没那么明快
再来前进是依照角色面对的方向前进这点
这在我攻略海滩关卡的时侯吃了不少苦头
比如在水底转到天昏地暗还不知道自已在干嘛
明明水底空气球就在眼前 硬是游不过去最后淹死等等
加上我觉得银玛有些关卡的难度很多是建立在体感操作上
像是冲浪滑出水道就死、踩星星球不小心压到栗宝弹到外面也死
在行星间的茧弹弓弹道算不准也是直接死等等
这些体感关卡我并没有觉得有趣
玩的时侯只在想该不会我命都死光了却因为手残困在这蠢地方过不了关
而不是体感新鲜有趣好好玩,这些关卡玩起来还蛮有压力的
只有吹气球跟幽灵赛跑是我觉得有趣也能简单玩的体感操作
奥德赛关卡大多都可以玩得很开心 也不太有什么卡关问题
大多数的月亮都收得很开心、收集不够还可以课金
银马就不行了,没课金系统,只能一步一脚印收
银玛的负面印象就操作跟视角吧
剩的那两款...等银马破才会考虑体(ㄗˋ)验(ㄋㄧㄝˋ)一下看看
撇开我自已对银玛的操作方式跟体感关卡苦手不说的话
银马是好玩的,玩到现在难度也符合大家说的比奥德赛高一些
如果你是跟我一样没有回忆加成
三款旧系列都没有玩过的玩家
建议有奥德赛玩奥德赛有纸马玩纸马就好
先不说难度 奥德赛跟纸马操作上简单顺手直观多了
对新手入门很友善~
奥德赛一年多前玩的最近没开有点忘了
但好像没强制人要体感操作才能拿月亮的关?
纸马则是可以自已选要不要体感,我都觉得这点很亲切
反之这早年的游戏就显得有点...硬
得一直try&error死到你学会直到过关为止才行
玩起来太累了
作者: jujustine83 (很绅士的钱)   2020-09-21 21:51:00
我都念自虐
作者: sasaki5221 (曜多☆山田一生推)   2020-09-21 21:58:00
trial and error固定视角的游泳操作体验简直不能再更好QQ
作者: boodelooap (boodelooap)   2020-09-21 22:14:00
我银玛从以前到现在在水关只要不拿龟壳就几乎算是半残了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-21 22:16:00
流星关可以给天文台旁的贪吃星吃星屑,会帮你赶流星过来
作者: boodelooap (boodelooap)   2020-09-21 22:16:00
不管2d还3d玛我对水关一直都很有障碍
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-21 22:18:00
体感关可能以前玩过Wii死够多次,换JC手把反而轻松一次过
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-21 22:23:00
体感没办法,就Wii时代的游戏自动转视角才是真的烦人的点,有时候被转视角转死因为wii手把只有一个类比,固定了视角
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-21 22:27:00
银玛只要掌握“跨跳”+“后空翻”很多关难度都会大大降低
作者: bbq2005 (小弟)   2020-09-21 22:34:00
追旧游戏真的要自己衡量,新手没必要因为"怀旧"入坑阿!
作者: cha122977 (CHA)   2020-09-21 22:51:00
路过提一下发音是ㄋㄩㄝˋ才对(逃以前玩银玛时对视角限制还没感觉 现在就有种束缚感可见这十年来游戏视角的自由度增加了很多 才有不习惯感
作者: cs9650816 (天龙)   2020-09-21 23:41:00
以前玩银马的时候,完全没有意识到视角这件事,重玩之后发现,原来视角操控这件事那么重要
作者: SMG2016   2020-09-21 23:43:00
银玛刚120星,接下来准备用路易吉玩,2007年满满的感动又回来了~
作者: buzz1067 (buzz1067)   2020-09-22 00:54:00
上个碰的玛利欧是1997年买的64 真的很好玩
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-09-22 07:08:00
速食玩家乙!
作者: topx (承诺真是轻薄)   2020-09-22 10:29:00
习惯当时的限制后还是会被游戏所惊艳 新手玩家还是可以入
作者: okucts (aaa)   2020-09-22 10:42:00
很怕水底的任何关 我只要一进入水底方向都搞不清了还有比赛关就是过不了 例如第三大关有一个空中漫步比赛我已经死掉10几次了就是过不了今天玩到玩具关 突然发现 鲁夫的四档该不会是模仿玩具关的弹簧人 整个一直跳跳跳不停
作者: AlpheTIU   2020-09-22 18:49:00
银马都不行,那应该无法玩其他动作游戏了吧…
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-22 18:53:00
“跨跳”就是助跑后按蹲下再接跳跃,之后也能再按Y或甩手把旋转二段跳修正高度跟落点,这招非常实用强烈建议一定要会,比奥徳赛丢帽子三段跳好练多了
作者: a502152000 (欸五)   2020-09-22 23:10:00
银马的视点挺麻烦 球体勉强可以 水中就 放弃治疗
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2020-09-23 00:58:00
我从64开玩 那个视角才叫卡
作者: okucts (aaa)   2020-09-23 11:36:00
玩到很后面怎么越来越多水关??真的快要疯了boss战打不过还可以经过反复训练过关 水关真的完全不行
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2020-09-24 03:11:00
水关玩到后面真的会恐慌发作欸那种没气、窒息找不到金币吃的感觉真的很不舒服

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