楼主:
safy (Ty)
2020-09-20 18:18:01※ 引述《ohlong (强森)》之铭言:
: 我觉得这款一玩惊为天人耶
: 2D游戏可以把switch萤幕的色域发挥的淋漓尽致
: 整个手感又很洛克人X
: 又没有deadcell那么过于hardcore
: 应该爱玩2d横向的人会超爱吧?
: 怎么板上讨论蛮少的?
他是很好玩的游戏, 毕竟这款是微软+NS+PC, 基本上算跨度蛮大的
选择NS版本就可以拿在手上玩, 这点还是不错
因为这一直都是微软认定的大作, 我是觉得值得推
如果你本身就没有打算在PC, 或是XBOX系列主机上买的话
然后又是能接受银河战士类型的游戏 (不算恶魔城欧)
那Ori2我觉得是值得推荐
但Ori1很微妙, 我觉得有更多的选择...
一代和二代来说, 一代比较接近传统的银河战士
在战斗的技巧上比较不注重, 而是在地图的解谜上比较看重
大量的跑酷, 我觉得玩起来反而不是很尽兴
二代调整一代的平衡性以后, 基本上比较接近空洞骑士
NSO有超级银河战士, 我是觉得可以两边都去玩来比较一下
但考虑到, 版上大概会真的去打开NSO的超级银河战士的人可能比较少
我会用空洞骑士当作标准来说明
不过, 我还是推荐超级银河战士 0_0
画面表现上ORI2的风格是比较华丽的, 空洞骑士则是比较像灰暗点
解谜的部分, 扣掉新手期以后就比较自由一点, 所以迷路的状况会比较严重
战斗系统上, Ori2这次采取了玩家自定义确认点(Check Point)
也就是在一些连续操作下, 手残可以马上归位, 虽然有一些限制
但可以减少玩家从记录点重跑的立场来说,这是不错的设计
解谜的部分, 难度基本上算是有降低, 但仍然是有不少烧脑设计
Ori2增加天赋树系统
探索系 辅助系 战斗戏
基本上都会练满, 但初期资源不足的情况下, 不同的点法会产生不同的路线
尤其是三段跳等特殊移动, 虽然直觉这路线会比较棒
但是Ori2还蛮多讨厌的战斗, 不强化战斗力打小怪或打王会比较困难
在游戏中有一个很不错的成长曲线
如果选择探索系为主的话, 打怪会稍微吃力, 但是探索会很方便
相对选择打怪的话, 探索清怪速度会快一点, 但探索就要靠自己的记忆
而后期因为都会全开, 所以只有影响到初期节奏
那为什么还要这样设计?
因为Ori2有导入成就系统, 其中一个就是拼时间破关(银河战士历代传统,Prime系列除外)
所以天赋不同在拼时间的打法上, 玩家之间可能会有不同的理解
故事整体来说还蛮微妙的, 我不知道该说感人还是什么情况
1代我是农农吐槽感, 2代就觉得...残障人士被霸凌的议题...恩...可以理解但我没感动
反而是那只水战BOSS....QQ
而任务系统来说,不管是Ori1,Ori2 还是空洞骑士, 我都觉得好任务和烂任务都有
Ori2某方面烂任务就真的很浪费时间, 但不会有空洞骑士那种麻烦等级
Ori本身并不注重战斗, 虽然Ori2增加了不少BOSS战和强制战斗
但他那种设定方式其实比较像是银河战士那种类似考验解谜性质的打法
在操作要求上, 虽然我不确定手残要多残才无法解决
但额外解谜的部分,某些都有一定难度, 毕竟他都让玩家可以设置确认点
所以反复练习解开谜题或许也是一种练习技术的机会
欧, 难度不会比Celeste的A面还要难, 基本上不用担心