最近因为看到某个消息,一时兴起去查了任天堂第一方游戏使用的引擎,
发现还满有趣的,所以就想整理一下分享给大家,也当作为自己写笔记。
他们目前有两套使用范围比较广的引擎,
第一套叫NintendoWare Bezel Engine,
这是他们免费提供给合作厂商使用的引擎,
但说真的我几乎没看过有三厂游戏使用,
不知道是不是没支援跨平台。
目前大多是由二厂开发的第一方软件使用,
比较有名的有方块99、超级玛利欧派对、小游戏51和NS脑锻。
另外一套叫LunchPack,
这是他们公司内部开发团队大约在Wii U前中期就开始用的汎用引擎,
主要是由本家一些历史还比较短,还没有祖传引擎的游戏使用。
比较知名的有花枝系列、马造系列、ARMS、NS动森。
至于本家开发的长寿系列作,通常会使用我上面戏称“祖传引擎”,
长期在系列作中使用并修改的引擎,
像马车、3D玛利欧基本上都是,
这类引擎的资料就少很多,玩家网络上讨论时
通常会用“系列名+引擎”或是“最新作+引擎”
这样的规则来称呼,但并不知道任天堂内部
是不是有他们自己使用的代号。
最有趣的应该就是野息了,照理来说萨尔达
应该也是使用祖传引擎的系列之一,
但野息正好站在一个换代的历史定位上,
所以任天堂为野息量身打造了一个未来大概会成为
萨尔达系列新祖传引擎的专用引擎,
因为在游戏源码中有特别提到这个引擎的代号,
所以玩家知道它叫“KingSystem ”,王者系统!
https://www.yamazakipan.co.jp/lunch-p/
附带一提LunchPack的字源就是上面这个,
两片去边土司中夹夹馅料并压紧的产品,
台湾全家和7-11也都有卖,
创始店山崎面包称为LunchPack。
但不知道任天堂用这个单字有没有特别用意。