[闲聊] 任天堂第一方游戏使用引擎整理

楼主: sininsin (kkk)   2020-09-16 19:30:37
最近因为看到某个消息,一时兴起去查了任天堂第一方游戏使用的引擎,
发现还满有趣的,所以就想整理一下分享给大家,也当作为自己写笔记。
他们目前有两套使用范围比较广的引擎,
第一套叫NintendoWare Bezel Engine,
这是他们免费提供给合作厂商使用的引擎,
但说真的我几乎没看过有三厂游戏使用,
不知道是不是没支援跨平台。
目前大多是由二厂开发的第一方软件使用,
比较有名的有方块99、超级玛利欧派对、小游戏51和NS脑锻。
另外一套叫LunchPack,
这是他们公司内部开发团队大约在Wii U前中期就开始用的汎用引擎,
主要是由本家一些历史还比较短,还没有祖传引擎的游戏使用。
比较知名的有花枝系列、马造系列、ARMS、NS动森。
至于本家开发的长寿系列作,通常会使用我上面戏称“祖传引擎”,
长期在系列作中使用并修改的引擎,
像马车、3D玛利欧基本上都是,
这类引擎的资料就少很多,玩家网络上讨论时
通常会用“系列名+引擎”或是“最新作+引擎”
这样的规则来称呼,但并不知道任天堂内部
是不是有他们自己使用的代号。
最有趣的应该就是野息了,照理来说萨尔达
应该也是使用祖传引擎的系列之一,
但野息正好站在一个换代的历史定位上,
所以任天堂为野息量身打造了一个未来大概会成为
萨尔达系列新祖传引擎的专用引擎,
因为在游戏源码中有特别提到这个引擎的代号,
所以玩家知道它叫“KingSystem ”,王者系统!
https://www.yamazakipan.co.jp/lunch-p/
附带一提LunchPack的字源就是上面这个,
两片去边土司中夹夹馅料并压紧的产品,
台湾全家和7-11也都有卖,
创始店山崎面包称为LunchPack。
但不知道任天堂用这个单字有没有特别用意。
作者: mio30002000 (mio)   2020-09-16 19:38:00
有趣:)
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-16 19:45:00
帝王引擎
作者: radiohead56 (电台头5566)   2020-09-16 19:46:00
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2020-09-16 19:50:00
0到100k only 4秒钟
作者: isaka (101%)   2020-09-16 19:58:00
哇 好奇很久了 感谢分享
作者: space08ms (space08ms)   2020-09-16 19:59:00
很有假面骑士感
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-09-16 20:00:00
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/53.html这篇官方访谈有bezel engine的萤幕截图老任自己开发引擎不会管移植的吧,三厂不想用不意外
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2020-09-16 20:07:00
作者: ofender (违者愿闻其详)   2020-09-16 20:09:00
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-16 20:12:00
以前IS社就是专门做开发工具的应该也会做开发工具的软件部分
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-16 20:14:00
想跨平台的三厂不会想花时间在这上面吧
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-16 20:14:00
但是开发工具跟引擎虽然像,但实作方式不同
作者: realion (超乎想像)   2020-09-16 20:49:00
萨尔达不适用havok嘛
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-09-16 20:54:00
botw只物理效果部分用修改过的havok
作者: horseorange (橘小马)   2020-09-16 20:57:00
还要特别学新的引擎太累了 三厂不用很正常吧
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-09-16 22:17:00
长知识推推推
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2020-09-16 23:34:00
引擎发动
作者: farnorth (可爱北极熊)   2020-09-17 00:29:00
耀西就不是用内部引擎做的
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2020-09-17 02:25:00
这种技术文真有趣
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2020-09-17 02:59:00
红灯停 绿灯行
作者: weijay21 (学姊(♂))   2020-09-17 08:48:00
会叫Lunchpack或许跟当年wiiu代号是cafe有关?然后任天堂提供的引擎不支援跨平台很正常吧XD 不然有人拿了之后用来狂开发别的平台的游戏也不无可能
楼主: sininsin (kkk)   2020-09-17 08:52:00
不能这样说,SIE提供的Phyre就有支援跨平台开发在NS上用Phyre比较有名的作品应该是DQ麦块不过Phyre看起来是停更了,连法尔康都要另寻出路
作者: gogoabc (神阿 请给我一点体重)   2020-09-17 16:32:00
旷野之息也才四个字为什么不打全名

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