游戏简易心得第三弹来了。
第一次分享:2018/12/22共计25款游戏
第二次更新:2019/07/30共计46款游戏
第三次更新:2020/09/15共计75款游戏
本次更新内容洋洋洒洒来到了一万字,一样是以有”中文化”的轻中度游戏为主要分享内
容,夹杂部分大作,极少数没中文化的会在缺点特别注明,以下排序以推荐星数和游戏时
间为排列依据,希望给有同样需求的玩家一个参考。
如下:
集合啦!动物森友会 / 游戏时间:(全岛大改造)400hr / 推荐程度:5颗星
优点:精神时光屋最高殿堂,悟空进去后根本出不来,单机也可以有很丰富的游戏体验,
荒岛求生阶段新鲜,开发建设阶段爆肝,财富自由阶段悠哉,有设计底子的玩规划,没设
计底子的玩休闲,官方持续更新维持热度,一定要跟风玩一下。
缺点:游戏需要大量重复作业,有人是贷款偿还后退坑,我是全岛大改造完成后毕业,简
单来说这游戏就是吃电波,要玩下去才知道。
歧路旅人 / 通关时间:(含隐王)70hr / 推荐程度:5颗星
优点:很容易入迷的游戏,战斗很爽,音乐很神,支线很多,迷宫很短,攻略很齐,练功
很快,难度很低,隐王很强,游戏有浓浓的旧情怀但系统有配合现代玩家口味调整,加上
品质良好的中文化,喜欢回合制RPG必玩。至于剧情小品跟主角群故事无交集,个人觉得
可以接受,瑕不掩瑜。
缺点:八个角色32个章节剧情推进的方式都差不多,先到城镇触发剧情,然后到附近迷宫
打打boss,流程单一。
萨尔达传说-旷野之息 / 通关时间:(纯通关)50hr / 推荐程度:5颗星
优点:强大的物理特性,满溢的地图探索元素,自由度及耐玩度均破表的switch扛鼎之作
,无论你喜不喜欢萨尔达世界观,无论你喜不喜欢开放式的游戏玩法,都该试试这款爬山
模拟器,见证一下这世代游戏的变革。
缺点:开放自由的玩法,丰富的收集及探索要素,以及大量散落在世界各处的神庙解谜,
基本上不适合习惯线性剧情或是时间有限的玩家。
创世小玩家2 / 通关时间:(主线+自由建设)85hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:也是精神时光屋之一,除了主线分量充足之外,自由建设模式也有一定的剧情量,
各种建筑规划、室内设计,植栽种植,农场养殖,地图探索,素材收集,装备制造,怪物
捕捉,配上勇者斗恶龙世界观,加上中文化,很推荐 !
缺点:故事模式多少还是有作业感,自由建设方面,素材随主线进度开放,一开始能用的
有限。建造系统组合繁多,NPC行动上有时无法对应。
霄星传奇 / 通关时间:(只走主线)60hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:在时空幻境系列中霄星算是排得进前三的作品,虽然是十年前旧作,但战斗系统玩
起来一点都不会过时,加上中文化,小剧场语音化,大量可操作角色,怪物图鉴,料理熟
练,武器合成,素材收集,技能搭配,连段组合,以及齐全的攻略,不论有没有玩过,这
次的版本都值得一玩。
缺点:战斗要中后期才开始爽快,游戏大后期的延伸剧情个人觉得非常多余,断在该断的
地方反而干净俐落,上个世代的RPG很多时间限定的支线跟错过只能等下一轮的图鉴收集
,对一般玩家而言要素过于繁杂,完美主义者要事先好好研究攻略。
PS:我是第二次玩,对游戏有一定熟悉度所以不管支线不管收集,当爽game玩才把时间压
缩在60hr,以前Ps3 Xbox时代为了全成就全奖杯不少人都是破一百、两百小时。
勇者斗恶龙11 / 通关时间:(纯通关)50hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:勇者斗恶龙正统续作,剧情架构完整,选单接口完善,纯通关可轻松玩,稍微农一
下等级和装备去打隐王可以大大增加耐玩度,系统上各种方便,素材直购,传送移动,战
斗倍速,自动练功,选单快捷……等,很适合上班族的回合制亲民RPG。
缺点:战斗系统很传统,没什么亮点,初期比较无聊,后期变化有限,没有开战斗加速会
很痛苦,对系列作无感,讨厌传统回合制的玩家请三思。
空洞骑士 / 通关时间:(只求通关)40hr / 推荐程度:4.5颗星(老人家我手残扣半颗星)
优点:美术、游戏性都很优,横向卷轴动作游戏的颠峰之作,打王打到起水泡,捡尸捡到
摔手把,JC蘑菇头破坏者,CP值超高的佛心游戏,特价砍到见骨,买来拜不玩也不吃亏,
续作已经有消息了,想必也是诚意之作,还等什么?
缺点:Boss难,跑地图更难,全要素通关干爆难,手残如我只求通关,DLC碰都不敢碰。
马力欧疯兔 / 通关时间:(全三星通关)40hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:这片意外的好玩,喜欢战棋的玩家不要错过,音乐、画面、运镜、角色等娱乐性都
很高,全关卡三星以及挑战关卡是本游戏精华,可以大大增加挑战性及耐完度,心有余力
的玩家请挑战看看,不含DLC已经很耐玩了,还有某关Boss背景音乐超棒。
缺点:地图收集有点多余,通关后不想再玩第二次。
杀戮尖塔 / 通关时间:35hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:有时间小偷之称的卡牌游戏,玩着玩着早餐店就开门了,这游戏太适合掌机,没有
自制力的玩家要小心使用,虽然只有3+1个角色,但职业+卡牌+装备的组合变化万千,没
有玩个破百小时不敢说玩透,非常推荐。
缺点:只玩35小时是因为游戏本身bug导致我记录消失,懒得重打,但更新后应该没问题了
,另外就是这游戏要重复的爬塔-死亡-再重新爬塔,不断重复累积经验,打的不顺可能会
玩一整天没有进度,会有挫折感。
超级玛利欧-奥德赛 / 通关时间:(纯通关)25hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:突破性蛮高的新世代玛利欧,帽子的设定大幅增加游戏变化,无论是要轻松玩,还
是认真钻研动作极致都有一定乐趣,也很适合亲子同乐,游戏的柔软性完全体现任天堂本
家游戏的精神,就算不是玛利欧迷也可以感受到满满的诚意。
缺点:对马利欧无感,不喜欢平台跳跃游戏,讨厌收集要素的可以回避。
光明之子 / 通关时间:(两轮合计)20hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:也是很优秀的RPG,半即时制的战斗很有趣,请直接玩HARD才能玩到游戏精髓,因为
一轮游戏资源有限,玩两轮可以弄出比较好的装备,剧情有点童话故事的感觉,喜不喜欢
见仁见智。
缺点:一轮10hr内就可以破了,以RPG来说偏短,有点可惜。
生化奇兵2 / 通关时间:(纯通关)10hr / 推荐程度:4.5颗星
优点:个人觉得生化奇兵系列最好玩的一代,武器识别度高,技能组合独创,剧情转折丰
富,战斗扎实紧凑,射击手感绝佳,全游戏中文化,整体而言各方面都在水准之上,必玩
之作。
缺点:没什么特别要提的缺点,通关时间10小时是因为以前xbox时代玩过一次,这次随意
打通关,其实游戏内容很丰富,绝对物超所值。
机器人大战T / 通关时间:(不含隐藏关)75hr / 推荐程度:对系列有爱4颗星 / 无爱跳过
优点:机战系列扣掉出场机体的差异,系统玩来玩去都差不多,有爱的话玩个几十个小时
,甚至二轮破百小时没问题,这代各系列的剧情整合个人觉得还不错,自创的主角剧情也
还算有意思。
缺点:难度实在太低了,资源运用得当有好好培养主力的话,每一话的boss都是主力靠近
后围殴一回合杀,连最终boss也不例外(我没打IF隐藏剧情)。
暗黑地牢 / 通关时间:(简单模式)50hr / 推荐程度:4颗星
优点:蛮有意思的RPG,角色会崩溃会退场,建议要玩之前稍微做点功课爬爬攻略,不然辛
苦练的角色一死就永久退场。不想玩的干干叫请选最简单难度,就算最简单通关我想50hr
是基本,队伍培养方面挑战性及成就感十足。
缺点:美术风格跟游戏机制不是每个人都吃得下。
前进!奇诺比奥队长 / 通关时间:20hr / 只求通关:10hr以内 / 推荐程度:4颗星
优点:关卡设计很有巧思的箱庭游戏,全要素可以玩蛮久的,没时间的话可以只玩三钻收
集、每关的特殊过关条件、以及找出隐藏位图这三样。时间挑战蛮花时间而且比较吃操
作,懒的玩可以跳过,只求通关也是可以有很舒服的游戏体验,而且支援双人合作,好游
戏。
缺点:掌机模式比电视模式好操作多了。
耀西的手工世界 / 通关时间:30hr/ 只求通关:20hr以内 / 推荐程度:4颗星
优点:这片拿来跟奇诺比奥队长类比的话,队长是箱庭解谜,耀西偏向动作探索,美术无
庸置疑耀西大胜,满满的设计细节,至于游戏性个人是觉得队长略胜,耀西的表里世界一
关两吃在概念上虽然有趣,但里世界关卡成熟度稍弱了些。话说回来美术这么惊艳又支援
双人合作,不玩真的很可惜。
缺点:满满收集要素真的很考验耐性跟眼力,而且要分阶段收集,逼玩家一个关卡玩N次。
太空战士-世界 / 通关时间:(不含隐王)30hr / 推荐程度:4颗星
优点:太空战士版的宝可梦,战斗系统有趣,剧情有历代主角串场,角色可以堆叠算是一
大创举、魔兽种类繁多,可以抓捕、养成、进化,还可以变身历代主角,招唤经典魔兽,
内容丰富,要素很多,值得一玩。
缺点:冷饭的画面不是每个人都可以接受,后期迷宫很长很长,感到烦躁。
火矩之光2 / 通关时间:(纯通关)20hr / 推荐程度:4颗星
优点:优秀的ARPG打宝游戏,四个职业各别有许多流派可以练,技能组合千变万化,装备
配合附魔及镶嵌强化,种类繁多,关卡长度适中,怪物密度诚意十足,难度曲线设计良好
,把大小任务走过一遍不需要特别练功就可以通关,通关后有大量的怪物升级版高等地图
可以继续练等级刷装备,游戏时间可大幅度拉长,喜欢打宝或单纯打怪的话很推荐。
缺点:整个游戏只做一件事就是杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀。
忍者印记 / 通关时间:(全要素达成)20hr / 推荐程度:4颗星
优点:2D匿踪暗杀游戏,上手后暗杀藏尸爽度很够,硬干流、陷阱流、匿踪流、惊吓流、
飞镖流,各种玩法都很有意思,有多样道具可以使用,游戏关卡数还算可以,加上各种通
关条件及物品收集,蛮耐玩的。
缺点:以小品游戏来说没有什么明显缺点。
蒸气世界2 / 通关时间:(全要素达成)20hr / 推荐程度:4颗星
优点:蒸气系列主力作品,二待改进了一些一代的缺点,游戏内容也丰富许多。游戏时间
跟难度都算适中,动作性佳,角色的装备与技能蛮多样,全收集可以增加不少耐完度,各
方面都是中上水准的游戏。
缺点:各方面而言都是佳作,没什么明显缺点,端看美术与玩法你接不接受。
蒸气世界-冒险 / 通关时间:(剧情+竞技场通关)17hr / 推荐程度:4颗星
优点:蒸气系列姊妹作,这次是卡牌RPG,如果你喜欢杀戮尖塔的玩法又不想被虐,玩这款
就对了,五个角色五套排组,虽然卡牌数量不是太多,不过角色差异做得不错,有卡牌升
及系统,战斗也有趣,基本上蒸气系列我个人都强力推荐。
缺点:游戏长度稍微短了点,不打竞技场15小时内可通关,偏小品。
生化奇兵3 无限之城 / 通关时间:(纯通关)10hr / 推荐程度:4颗星
优点:美术风格变化最大的一代,场景变得明亮华丽,环境细节更加细腻,大幅强化游戏
的动作性,剧情方面维持系列一贯水准,还有香香的女配角,喜欢系列作的话非常推荐。
缺点:武器回归步枪、散弹枪等传统枪枝设定,而且只能带两支,光就这部分而言,个人
觉得比起2代游戏性明显变弱了。
兄贵之力-BroForce / 通关时间:10hr / 推荐程度:4颗星
优点:单人跟多人都很好玩的游戏,有各种经典动作角色可以使用,魔鬼终结者、终极战
士、刀锋战士、蓝波、马盖仙、机器战警、李小龙、骇客任务、MIB、印第安那琼斯……
等豪华阵容,爆破特效十足,血肉纷飞,角色多样,关卡多,boss更多,而且后期剧情超
展开,一言以蔽之,好玩。
缺点: 像素风格,无中文化,但剧情不重要。
圣女战棋 / 通关时间: 40hr / 推荐程度:3.5颗星 / 喜欢SLG 4颗星
优点:中国游戏团队开发的游戏,内建繁体中文+中文语音,整体风格比较接近圣火降魔
录,人物立绘很精致,剧情表现有一定水准,支线任务多样化,战斗方面有许多被动技能
可以装备,游戏性高于梦幻模拟战重制版,个人非常推荐,喜欢传统SLG必玩。
缺点:废角不少,不想浪费时间培养的话建议稍微爬一下攻略,另外,SLG游戏的宿命就是
节奏缓慢。
蒸气世界-掠劫 / 通关时间:25hr / 推荐程度:3.5 / 喜欢SLG 4颗星
优点:蒸气世界姊妹作,不过玩法完全不同,有点像是横向的SLG战略游戏,战斗方式很有
趣,我个人很喜欢,角色差异蛮大的,也有很多不同的枪枝装备可以选择,可以试试不同
的组队方式,游戏时间跟难度适中,推荐给喜欢SLG游戏的玩家。
缺点:玩到后期关卡攻略有点大同小异,大地图设计有点阳春。
阿门罗 / 通关时间:(90%成就达成)30hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:蛮特别的游戏,一开始教学模式可能有点搞不懂在玩啥,但上手后利用手牌跟角色
特性运筹帷幄,很有策略型桌游的味道,建议上网查一下这游戏的规则解说会比较快进入
状况,不含DLC有四个种族8个角色,因为游戏本身获胜条件蛮多元的,像是桌游的细部也
规则不少,各角色也有装备可以解锁,所以8个角色已经很耐玩。
缺点:线上体验很差。还有因为游戏设计有手牌的关系,所以不能本机多人对战,综合以
上两点,等于是要跟AI互打,能接受再买。
夜战 / 通关时间:30hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:美式画风的日式回合制RPG,升级系统做得不错,技能繁多,会让你想一直练功,喜
欢传统回合制RPG的可以试试,游戏还算精致,稍微有点小品就是了。
缺点:读取很慢。角色强度不平衡且板凳选手没经验,导致从头到尾就那三只打通关。
命运之手2 / 通关时间:30hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:综合卡牌、动作、策略的游戏,游戏类型很特别,NPC旁白以及剧情很有意思,有点
像是桌游的机制而且有点难度,是一款很有挑战性的游戏,推荐给喜欢卡牌桌游的人,建
议看过影片再买。
缺点:这游戏真的很考验耐心,而且很吃运气,许多关卡即使看攻略仍要反复尝试才能找
到解法过关。
血咒之城:暗夜仪式 / 通关时间:(纯通关)20hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:恶魔城精神续作,目前游戏的更新解决了大部分的问题,算是可以玩了,多样的碎
片及装备可以组合出很多打法,本作也增加了料理以及支线任务,除了探索地图,打怪之
余增加不少游戏体验及变化,喜欢2D横向卷轴游戏的话很推荐。
缺点:初发售期的灾情完全毁了游戏名声,地图后期怪物及关卡实在是太混,个人觉得这
个游戏是未完成品。
路易吉鬼屋3 / 通关时间:(纯通关)15hr / 推荐程度:3.5颗星
优点: 路易吉鬼屋正统续作,恐怖感0,打鬼很有爽度,改善了不少前代游戏节奏的问题
,本作解谜成份跟战斗要素的配比拿捏得不错,战斗方式也大幅强化,2P绝非打酱油角色
,解谜方面很适合双人合作。
缺点:操作悲剧(严重扣分),打王会很愤怒,再加上部分解谜有一定难度,非核心玩家或
低年龄层玩家会卡手卡关。
Door Kickers:Action Squad 《破门:团队作战》
/ 通关时间:(全关卡3星)15hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:像素版虹彩六号,有多位角色可选,每个角色有不同的打法及武器装备系统,有个
人技能、团队技能、闪光弹、烟雾弹、防弹衣、医疗包…等等丰富道具,支援双人合作,
歹徒会挟持人质,也会杀人质跟自爆,有趣。
缺点:无剧情可言,像素风格,角色强弱差异很大。
傲气雄鹰 Sky Force Reloaded / 通关时间:(纯通关)15hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:画面不错的弹幕游戏,有机体收集,各种技能卡牌,也有升级系统,整体来说很丰
富,可以肝,可以农,可以双人合作,相较于一些知名的同类型游戏,这款难度平易近人
,稍微农一下手残党也可以顺利通关。
缺点:有点农。
猫咪斗恶龙2 / 通关时间:(全要素通关)10hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:2代最大的进步就是可以双人合作,单机的话可自由切换近远程角色,游戏性提升不
少,除了洞窟探索以外,多了一些挑战关卡,地图增大,支线任务也更为丰富,游戏长度
整整提升一倍,诚意之作。
缺点:作为一个休闲疗育的小品游戏,难度当然偏低,另外就是跟一代一样的问题,任务
有重复作业感。
Katana zero / 通关时间:5hr / 推荐程度:3.5颗星
优点:风格强烈的爽快砍杀小品,主角拿着武士刀开启子弹时间,刷刷刷一路砍过去,只
有一个爽字可以形容,难度不高,每一关都很短,有收集要素,全破后可以拿特殊武器,
剧情最后有爆点,有意思。
缺点:关卡很短、游戏很短是致命伤,注定是小品。
玻璃假面舞会 Glass Masquerade / 通关时间: 4hr /推荐程度:3.5颗星
优点:完完全全就是个拼图游戏,所以也没什么好说的,用玻璃彩绘拼图来表现各国风情
,小巧精致,我个人蛮喜欢。
缺点:难度偏低,关卡过少。
玻璃假面舞会2 Glass Masquerade2 / 通关时间: 4hr /推荐程度:3.5颗星
优点:游戏玩法跟一代完全一样,关卡数稍微多一点,也有难度选择,如果你喜欢一代,
可以买。
缺点:与其说是二代,更像是大型DLC。一代主题是环游世界较明确,这代有点不明所以。
梦幻模拟战1+2 /通关时间:(只玩一代)13hr / 推荐程度:3颗星 / 喜欢SLG 3.5颗星
优点: 画面,接口,系统全方位提升,奇幻背景+转职+传统SLG战棋,完全是老玩家重温
童年感动专用。传统SLG游戏越来越小众,所以能玩到名作重制真的是感动无比。
缺点:以现代的眼光来看,内容有点阳春,我不知道原作的难度如何,重制后可以重复刷
关所以难度0,1+2代感觉差异不大,喜欢SLG再买。
Spaceland 太空大陆 / 通关时间:(全要素通关)13hr / 推荐程度:3颗星/ 喜欢SLG 3.5颗
优点:又是SLG战棋游戏,有简易的装备以及技能树系统,角色蛮多的,弹药非常有限,中
期开始有一定难度,不能无脑冲,游戏共三大关,第三大关开始我果断改玩easy还是会灭
团,喜欢动脑喜欢战棋可以试试。
缺点:整体中规中矩,美术音乐都很一般,游戏难度建立在极稀少的弹药上,没有很喜欢
SLG可以跳过。
CastleStorm 城堡风暴 / 通关时间:(纯通关)10hr / 推荐程度:3颗星
优点:横向塔防游戏,自走棋+愤努鸟元素,很特殊的游戏风格,两阵营有各自的英雄、
技能、兵种跟投射武器可以升级,城堡可以自由建设、强化防御,内建多样游戏模式,内
容丰富。
缺点:无中文,剧情模式关卡偏少,但有两大阵营+其他模式,还算可以。
王国保卫战 / 通关时间:(纯通关)10hr / 推荐程度:3颗星
优点:经典塔防游戏,有英雄可以使用,各种塔也有自己的强化系统,每个关卡都有3种难
度及特殊过关条件,在手机以及PC上出了很多系列作,表示有一定的人气,也陆续移植
switch,可以玩玩。
缺点:这游戏比较适合触控模式,英雄强弱差异很大,关卡少了些。
电晶体 transistor / 通关时间: (两轮合计)10hr /推荐程度:3颗星
优点:整体评价还OK,战斗模式特别,技能组合变化很大,游戏音乐很棒,剧情特殊,会
玩两轮是因为真的太短了,对关卡以及技能组合熟悉的话4小时可以破一轮吧。
缺点:游戏短,技能组合有固定公式,基本上可以一套打到底,连boss都是秒杀。
Q:有人问到如何让这款游戏显示中文 Ans:主机系统选简中 重新进游戏就ok了!
炸弹鸡 / 通关时间: (只求通关)5hr以内 / 推荐程度:3颗星
优点:动作解谜游戏,主角是只会生炸弹的鸡,设定可爱,难度方面看要不要收集宝石,
单纯通关不难,如果要努力收集宝石(可增加接关次数)游戏时间会大大拉长。
缺点:虽然可以放炸弹攻击敌人,但炸弹大部分作用还是在解谜以及逃跑移动上,不要误
会,这并不是款打打杀杀的动作游戏。
猫咪斗恶龙1 / 通关时间: 5hr / 推荐程度:3颗星
优点:主角是只猫,boss是条龙,游戏本身麻雀虽小五脏俱全,有装备系统但很简易,有
法术升级也很简易,有任务可以接但不要太期待当然很简易,剧情什么的不重要,就是款
垫档用的的轻松小品。
缺点:支线看似很多,但都大同小异,法术过于强大导致游戏难度0,建议直接玩2代。
恶劣北境 / 通关时间: 4hr / 推荐程度:3颗星
优点:整个游戏就是死守各种地形的小岛,进行小规模战斗,有简易的兵种相克及技能树
,美术跟战斗风格我个人蛮喜欢,难度设计微妙(详细心得可以参考我之前文章) ,对美
术风格有兴趣或是喜欢小品游戏可以试试。
缺点:游戏体验单一,地形差异不大,技能、兵种、装备都不多,别期待它是像SLG或是即
时策略那样有大量的兵种设计细节或升级系统可以玩,小品游戏读取过久很恼人。
卡普空街机合集 / 通关时间:一个游戏通关约1hr / 推荐程度:3颗星
优点:花钱买回忆,不用投钱玩街机就是舒服,内建七款经典街机及相关插画,支援1-4人合作
,有难度调整、按键连发、无限接关、完全是玩爽的,我是为了龙王跟吞食天地而买。
缺点: 只有选单接口是中文,上古时期的冷饭,没爱的话就不要给卡普空赚。
魔水晶:抗争时代 / 通关时间:15hr / 推荐程度:2.5颗星 / 喜欢SLG 3颗星
优点:影集改编的SLG战棋游戏,有其特殊背景,转职、技能树,装备更换等基本元素都有
,因为是小品游戏,所以剧情方面个人觉得没看过影集也是可以玩。
缺点:选单接口些微卡顿,几乎都是小规模战斗,出场人数约4-5人,除非你跟我一样很爱
SLG,否则可以跳过。
魔法卷轴 / 通关时间:20hr /推荐程度:2.5颗星 / 喜欢SLG 3颗星
优点:日式SLG战棋游戏,不过是横向的有点特别,角色升级有技能树可以点,也有种族及
职业差异,适合喜欢SLG游戏以及接受重复打怪农经验的玩家。
缺点:关卡难度曲线设计的不是很好,要稍微农一下才有办法通关,转职设计一点鸟用都
没有,剧情幼稚。
命运与厄运 / 通关时间:(只求通关)15hr /推荐程度:2.5颗星
优点:像素风格回合制RPG,剧情超展开,有龟仙人NPC以及马力欧水管场景,风格微妙,
有许多支线,认真玩可以玩更久。
缺点:中后期的难度设计有点问题,剧情整个天马行空,其实我有点搞不清楚是翻译不好
还是游戏本身的荒谬风格。
勇者之地3部曲 / 通关时间:10hr / 推荐程度:2.5颗星
优点:很小品的SLG游戏,画面走可爱风格,特色是整个游戏分三部,各有不同的主角,部
队,装备系统、技能系统每一部都不太一样,算是有点小变化。
缺点:小品游戏本身有点平淡,不是很推荐,真的很喜欢SLG再买。
昆虫屠夫The Bug Butcher / 通关时间:4hr /推荐程度:2.5颗星
优点:2D射击,美术可爱,战斗流畅,游戏方式很像某款射泡泡的老游戏,有简易的升级
系统,可以双人合作,由前Blizzard 成员所制作设计的游戏。
缺点:游戏只有五张地图,内容贫乏。
王权-权力的游戏冰与火之歌 / 游戏时间:(未通关)10hr / 推荐程度:影集有爱2.5颗星
/ 影集无感:不推荐
优点:游戏就是不断抉择,平衡游戏内宗教、军事、人名、财政四大指标,然后存活下来
。配乐很优秀,剧情也跟原作有一定契合度,多位角色多重结局多样攻略,以小品来说内
容尚可。
缺点:游戏套用了知名影集当背景,对影集各角色有一点基本了解会比较有代入感。个人
觉得比较适合用手机玩,拉屎等车随时来一局。
以下12款Party game放一起简单说明:
马力欧赛车8 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人4 / 同乐4颗星
优点:蛮屌的冷饭,几乎是有switch的玩家人手一片,角色、车种、赛道、对战模式都很
丰富,单人可以练技巧,多人可以同乐,无论如何请买一片以备不时之需。
缺点:你没朋友
你剪我裁 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人2 / 同乐4颗星
优点:很可爱很温和很有创意的家庭游戏,适合小孩及女性,游戏支援一到四人,基本上
破一次就封印了。
缺点:你没朋友
煮过头2 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人2 / 同乐4颗星
优点: Party神作不解释,过关条件比一代宽松很多,也多了新的菜单、动作、还有互动
系统,游戏难度随玩家人数递增,单人玩可以一人分饰两角,有照顾边缘人还算不错,不
过还是建议多人玩。
缺点:你没朋友
枪血之歌1 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人2 / 同乐4颗星
优点: 打僵尸就是爽,不过有点难度,我没玩二代,但一代评价就很好了,有朋友可以买
,没朋友单人玩请开简单难度。这游戏除了过关模式以外还有个类似大乱斗的对战模式。
缺点:你没朋友
马力欧派对 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人1 / 同乐4颗星
优点:集大成的派对游戏。大富翁模式、合作泛舟、小游戏竞争、节奏游戏……等等很丰
富,老少咸宜,阖家同乐必备。大富翁模式缺点不少,不耐玩。
缺点:你没朋友
超级鸡马 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人0颗星 / 同乐4颗星
优点: 互相陷害的北烂游戏,如果有玩得起来的朋友一起玩很HIGH,不过有点吃操作,老
手要让一下新手,基本上单人完全没办法玩。
缺点:没朋友千万不要买没朋友千万不要买没朋友千万不要买。
Tricky Tower / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人1颗星 / 同乐3颗星
优点:俄罗斯方块变体,多人玩很欢乐,很好上手,称职的Party game,单人就算了吧
缺点:你没朋友
危险的时空恋人 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人1颗星 / 同乐3颗星
优点:手忙脚乱的合作过关游戏,四人一起开一台飞船过关,船体武器有各种升级,节奏
偏慢,同乐蛮有意思,单人不推荐。
缺点: 你没朋友
躲避球 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人1颗星 / 同乐3颗星
优点:可以多人混战或是组队对战的Party game,剧情模式超展开,很愚蠢但是很有趣,
单人打打剧情还可以,跟AI对战就很没意思了。
缺点: 你没朋友,它没中文。
百战天虫 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人0 / 同乐3颗星
优点:欢乐、白烂、有剧情模式,自由对战也很有趣,可自定义武器、自由分队,蛮好玩
的,就是节奏太慢。
缺点:单机跟AI对战会死当,你没有朋友就是悲剧一场。
轰炸超人 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人2 / 同乐2颗星
优点:单人过关跟多人对战都勉强可玩。
缺点:场地设计悲剧,主线视角悲剧,游戏操作悲剧,就算你有朋友依然是个令人失望的
粪GAME。
阿库托:对决 / 游戏时间:Party game不计 / 推荐程度:单人1 / 同乐2颗星
优点:内容非常单纯的乱斗游戏,画面音乐玩法都很简单好上手,也算是种风格。
缺点:你没朋友,它没中文。
还有两款知名桌游,如下:
伊斯坦堡 / 游戏时间:桌游GAME不计 / 推荐程度:单人3 / 同乐3颗星
优点:不用设置,不用收拾,不用找咖,桌游电子化的优势就是这些,伊斯坦堡本身就是
很优秀的桌游,AI不算太弱,很喜欢这游戏又找不到真人一起玩可以考虑。
缺点:少了米宝、token、卡牌、牌套的触感,也没有真人嘴砲,等于缺少了桌游最重要的
醍醐味。
卡卡颂 / 游戏时间:桌游GAME不计 / 推荐程度:单人2 / 同乐3颗星
优点:这游戏太经典,没玩过至少也有听过,规则简单又不失策略度,电子版不用自己计
分好方便,算是入门等级的桌游。
缺点:AI很蠢,没挑战性,接口没有中文(但游戏本身不吃文字)。
最后把10款小品解谜一起放进来比较,如下:
无名鹅 / 通关时间:5hr / 推荐程度:4颗星
纾压解迷,风格特殊,5hr的长度很适合这游戏的调性,很推荐。
英勇之心-伟大战争 / 通关时间:5hr / 推荐程度:4颗星 /
剧情很棒,手绘风格很有味道,游戏性也不错,难度平易近人,优秀。
INSIDE / 通关时间:5hr / 推荐程度:4颗星/
动作流畅,剧情收尾很有意思,这款跟LIMBO都很推,好玩。
Gorogoa 画中世界 / 通关时间:3hr / 推荐程度:4颗星
独一无二的美术、艺术性及创意,游戏虽短,但不影响评价。
LIMBO / 通关时间:5hr / 推荐程度:3.5颗星
只有黑跟白的气氛小品,这款跟INSIDE都很推,隐藏关卡很经典。
蜡烛人 / 通关时间:3hr / 推荐程度:3.5颗星
只能燃烧照亮地图10秒的设定超有趣,建议玩全收集才能玩到精随。
小小梦靥 / 通关时间:5hr / 推荐程度:3.5颗星(考虑读取2.5星)/
逃命加解谜,配合环境营造,气氛顶尖,读取过久影响体验。
机械谜城 / 通关时间:5hr / 推荐程度:3颗星 /
美术风格独特,剧情有趣,解谜很难,不看攻略可能破不了。
Gris / 通关时间:3hr / 推荐程度:3颗星 /
顶级美术,游戏步调缓慢,适合边玩边欣赏画面,游戏前3/4难度0
老人之旅 / 通关时间:不足2hr / 推荐程度:3颗星 /
美术不错,剧情惆怅,体验单一,时数超短,能接受再买。
以上,谢谢!