因为前阵子才全破萨尔达传说~旷野之息,知道板上已经有许多文章了,但
还是想把这份感动再好好说出来,还是打了这篇心得。
这款游戏对于如何让玩家觉得有趣方面已经做了太多太多努力,
惊人的自由度以及操控乐趣(版上还有一个灾厄林克时不时就在虐人马),
已经成功到说他是神作也只是理所当然的评价的程度。
这次想从这款游戏的“说故事”方面说起,这是令我心动的地方。
XXXX感觉大家都玩过了还是要防雷页,之后第一句就雷了,慎入。XXXX
‘….谢谢你,林克。海拉鲁的勇者。你还….记得我吗?’
好不容易打完加侬,看到萨尔达跟林克说的这句话时
真的是有种很满足的感觉,一种阅读完很精彩的作品的感动。
我很喜欢这个故事。
我很喜欢这部游戏这样子说故事。
倒叙法是一种先说明事情的结果,再描写事情的开头与经过的手法。
在读者心中埋下了悬疑的种子,再用各种手法让事实开花。
故事的一开始,你是一个从未知机器中苏醒的失忆少年。
在搞清楚自己为何会在那、我是谁的过程中…
你会慢慢从活下来的人、他们的子孙口中知道:
这块海拉鲁大陆上,人类一直持续著跟魔兽加侬的战争。
你是林克,那个陪伴萨尔达抵抗加侬的英雄,你沈睡了一百年。
因为加侬的贱招你们在百年前输了,四个重要的战友死了,萨尔达在那场战
争的最后用自己的所有力量来压制加侬。
而随着你沉眠的百年过去,许多重要的人都已经不复存在,
只剩器物、只剩魂魄还留在那。
只剩另一位坚持百年的萨尔达,她还没放弃,她还在等你。
于是你踏上寻找四只神兽协助抵抗加侬,还有找回回忆的旅程。
‘直到昨天开始,我都在不断哭泣…因为我化为魂魄,被囚禁于此;一想到
从今以后我会永远孤独一人,我就…但是今天…你拯救了我…让我们能像这
样重逢。而且接下来,我的力量可以帮上你的忙。所以…我已经没事了。’
在你解放四只神兽的旅途,那四位战友留下的一缕英魂,提醒你失去的那些
东西多么美好(米法QQ),他们交付给你的祝福、任务、一些些的不甘、
还有“这一次我们不会再输了。”的信任,都一再的让你知道、让你体会,
“你”就是拼图的最后一块。
但随着剧情逐渐变得厚重,玩家的情绪逐渐跟着带入林克看着事物已非时的
心情时,一个最初的谜团却尚未揭露:
也就是‘那场那么重要的战役,我(林克)发生了什么事?’
于是你跟随智慧型手机(X)希卡之石(O)的引导,开始圣地巡礼(欸)
的旅程;当你操作林克走到那个百年前拍摄照片的地方时,林克的记忆也一
一复苏。
于是你看见一段小萨尔达公主成长的过程。
你看见你曾经陪着她这么努力、你看着她从讨厌你到信任你。
最后,你看着她为了救妳而觉醒了力量,为了救你而让你陷入长眠。
(这段没看到的代表你回忆没收全,快回去补完啊!会影响片尾彩蛋喔!)
那句全破时的“你还记得我吗?”,其实像是炸弹一样引爆了玩家心中的十
三段回忆,因为每段记忆碎片都是你陪着林克一路找回来的。具体来说,在
第一次与英帕见完之后,你就已经在重新记起她了,所以我自己在玩到这的
时候真的有种复杂的感受,那种最熟悉的陌生人的感觉。
所以我说我喜欢这个故事,我也喜欢他这样子说故事。
他就是精彩到我在看完这么多心得分享之后,还不得不写出我的感动的程度。