大家好
自从前一阵子拿到全X后觉得有种完全燃烧的感觉
所以在PO完那篇文后其实都没有什么在玩花枝
绝对不是因为入了公连的日版坑
(但是宴BBA我的)
这几天加减有回来打工跟ナワバリ
试着玩了玩一直没什么碰过的装备
然后被打成智障
怎么可能?!虽然是我不熟的武器
我可是4X耶?
接着换回我的AIBO想着来开无双
发现ナワバリ还真的比ガチマッチ难打
想想
应该是有很多跟我一样
拿到4X后不想掉阶级
所以都只打ナワバリ等3
难怪当初从ナワバリ转去ガチマッチ时会觉得不分敌我有约6成人都很弱
(当然S+后半杂碎比较少)
有种其实真正的魔窟在这的感觉
(毕竟C从到X都参杂在这)
然后我回来了
不过这些都不是重点
今天只是想来晒装备
首先是我的AIBO是
シャープマーカーネオ
射程偏短
但子弹完全不会飘
只要瞄的到就打的中
(相对的没瞄到就绝对打不中)
副武器的クイックボム
可以补足主武器偏短的射程
牵制远方敌人
大部分墙壁一发就能立刻解决
零距离对战时往脚边扔很有效
就算不装サブインク効率也能扔两发
缺点是无法一发击倒敌人
没直击时伤害真的不高
或是对手有装爆风軽减时的伤害也会很低
因为很轻松就能丢两发所以反而容易扔过头导致没墨
必杀技的キューバンボムピッチャー
具有在ナワバリ最后30秒直接逆转盘面的能力
也能瞬间突破ホコ的防护罩
强占エリア
让人一定得从ヤグラ上面下来
令敌人无法安心丢アサリ
缺点就是很容易太专心丢キューバン
或是不想浪费必杀条使力丢到底
导致容易被敌人钻空隙
让人想起1代シャープマーカー无印的组合
接着常用的装备
帽子(前三个)
https://i.imgur.com/YfnBfFZ.jpg
衣服(前三个)
https://i.imgur.com/bKJMM4d.jpg
鞋子(前五个)
https://i.imgur.com/unC4Xmo.jpg
目的在于凑
1.7(或2.4)的メイン性能上升
相信大家都知道各个武器的击破需要弹数
シャープマーカーネオ需要四发
但是只要装了1.7(或2.4)的メイン性能上升
每一发的伤害会变成33.3
只要对手事先吃到任何一丁点伤害或是踩到我方的墨
就能够只用三发就能击杀对手
只差一发有差吗?
当然有差而且天差地远
而且是用过一次就上瘾
有必要装到1.7(或2.4)这么多吗?
稍微分点给别的不会比较好吗?
这个我以前也试过
结论是那不如不要装
因为现在环境这类改变确定数的装备横行
也有一部份的人会试着投机少装一点
遇到有人装0.1的爆风軽减或相手インク影响軽减确定数就会直接回到四发
另外装个1.0就能够一发拆掉インクアーマー
就算不考虑拟3确
这点可以列入考虑
接着就是0.2的サブ性能上升
在クイックボム来讲就是距离
装了0.2后几乎能够构到ジェットスイーパー
效率十分好
剩下的就是看规则跟地图还有心情切换搭配
死亡率较高的ガチマッチ就带上カムバック
ホコ时则带上对物(对上拆ナイスダマ或スフィア及伞也有效)
比较需要机动性时就带上イカ速或ヒト速
想多丢几个クイックボム就带サブインク効率
想多开几次必杀技就带スペシャルゲージ上升
只有上述的メイン性能1.7(或2.4)跟サブ性能0.2不会变
另外1.7在全身总合上来讲赢2.4 0.1份
毕竟1.7不好凑不介意那0.1的话可以采用2.4
同时也多了一些能塞其他能力的空间
其中一场靠这装备无双的成绩(严选过)
https://i.imgur.com/N3TEwoy.jpg
最后
感谢大家愿意花时间看这篇没什么营养又炫耀的废文
当然也可能有人觉得
蛤?你再说啥傻话?
亏你这种观念能上X
我看根本是靠队友的寄生仔
怎么能这么废www
这些只是我个人的经验跟想法
每个人的玩法习惯不同
光是知道拿这个武器的人可能想法是这样就有赚了
明天开始你就是能屌虐拿这个武器的高手了
大家加油
持续等3