哈囉大家
玩了一阵子的萨尔达 旷野之息
虽然已经是3年前的游戏
但现在玩起来还是感觉很丰富
趁著刚打完英杰们的诗篇感动延续到现在
来跟大家分享一下简单但又碎念的感想
不会分享有剧情部分
因为真的爆雷后的游戏体验就是少了一点味道
目前累积的游戏时数约是150小时
大师模式刚打完拔完大师剑,解完水神兽
一般模式则是完成所有主线剧情和全部神庙
两者的果实都只拿一百颗以内
其实最开始我是因为买了switch才开始接触到萨尔达系列的游戏
虽然是为了动森才买switch,但在等待买switch的期间也考虑了其他游戏
看了很多youtube上玩萨尔达的影片就又被放火烧阿烧阿烧阿烧
趁著香港的1+1游戏卷还便宜的时候就跟着动森一起入手了
大概是因为前期都有先看影片查攻略的习惯
其实没有多少感动
玩了30小时后就被我放置
后来买了萤幕
(对我为了玩switch买了一个萤幕XDDDDD)
以及一个pro手把
大概就一路跌到萨尔达坑的谷底
以掌机模式进行游戏的时候已经觉得画面很美
但因为早就知道画面很漂亮到没有多惊艳
可是接上萤幕后因为画面放大
所以视觉上来说真的差很多
从加er变成加est
也导致我现在玩萨尔达用掌机模式玩很不习惯画面太小的感觉
以上是碎碎念
接下来是针对几个部分的真游戏心得
1.游戏画面
其实以前不太爱玩这种3D的游戏
唯一最持久只有线上游戏RO,因为2D人物3D视角
不会让真‧手残党本人我动不动视角就直接卡在人物脚下或者是屁股后面
以及各种搞不清楚方向,动不动就走反
这大概是我买萨尔达的时候最最最担心
一直到现在打怪也依然觉得烦躁的部分(完全个人问题)
但萨尔达的细致程度却完完全全让我沉迷其中
跑步的时候身边花草的摆动
还有挥动刀剑砍花草时
花草在空中散开的模样
真的美到有一天
我就拿着大师剑疯狂找花砍看花飞起来的样子
或是在雪地、沙地行走变得缓慢
以及一步又一步的脚印
踩在沙地的声音,踩在雪地里深陷的样子
因为就是很真实就很容易沉迷
尤其是晚上如果晴空万里
视角一换,或是站在高处
那个星空我看了一小时
视角在那里转来转去然后赞叹漂亮
还试图找星座这样
2.剧情和DLC
剧情的部分萨尔达旷野的设定真的很中我喜欢的故事
但因为前期主线任务都有看玩家直播玩过
所以剧情上来说就是感动但不落泪
毕竟就不是真的自己得知了整个故事
不过好险有DLC
我得说买了不后悔
我自己是买贵了也不后悔
因为一直等不到特价
外加一般模式神庙任务都解完
DLC的补充内容因为没有看人玩过了
一接触到每一位英杰的故事之后
我真的感动到流眼泪
有一种物是人非,再也回不去的一百年前
光是多出来的四个主线剧情,买就很值得
而且最让我喜欢的是开始关卡前跟破完关卡后
每一位英杰都会有一首自己的歌
超。好。听。
真的超好听
宇宙无敌爆好听
为了听完每一首歌
我玩游戏玩到天亮还不善罢甘休
只能说除了想睡的时候再怎么简单的神庙
解谜真的会花上比较久的时间
脑袋会变钝
那几首歌我可能会加进我的最爱歌单里
虽然很短
歌词有些是谜底
不过不晓得是不是翻译问题诗好像没押韵(?
3.大师模式/一般模式
本人真的手残党
要不就是手指精细动作很差的一个废物
一般模式拔完大师剑跟把爱心凑到20颗左右
再含料理+5心
那时候还很抠
怕浪费生命水果或鱼
都只放一两个在料理里面
就打完加农了,神庙还没解完
我就很尽责的去救公主
再去慢慢收集神庙、各种衣服等等
但!!!!
大师模式的剑之考验就足足花了我8小时左右
最远只打到第十一层,就过不下去,没打完初级QQ
看攻略打怪,大家都自称手残,结果文字描述都顺利过关
我大概不是手残,应该是没有手或没有脑吧
于是我就乖乖回去一般模式解英杰们的诗篇了
只能说玩过大师模式,才知道一般模式有多幸福
会回血的设定,再加上武器损坏
大师模式时常有让我感觉自己在做白工的感觉
虽然武器的部分也比一般模式给的还要多一点的感觉
尤其体感上来说,很容易掉落木箭
大概就是暗示我要从远端攻击,不要近身自杀
也开始学会用投机取巧的方式打怪
完全理解什么叫做偷鸡摸狗,跟自己就是一个臭俗辣的感觉
我就躲的概念!
换回一般模式后
以初期来说基本上只要开始拿到武器
打怪什么的都变得比较轻松一些
只是我现在两种模式切来切去
都会因为回血模式心里很紧张地告诉自己赶快把怪打死~~~~~
也是玩了大师模式后
才开始奢侈的做各式各样的料理
然后研究各种技巧操作
像是换了一个生存游戏为了活下去在玩的概念XDDDD
以上大概就是简单心得
总之现在就是很期待续作
然后绝对不自己找雷爆自己
要好好体验游戏
跟
努力活下来QQ