[心得] 异度神剑终极版 游玩心得 无雷

楼主: KerLae (传统豆花)   2020-07-06 11:52:13
背景:未玩过系列作任一款
游玩状况:主线+DLC全破,绝大部分支线解完,未特别挑战高等冠名怪。
由于这款毕竟是老游戏重制,所以在画面上不会特别挑剔,评断时也会考虑当初的设计来
参酌,不过最终还是会以“单纯的游玩者”的角度来进行评论。
主线剧情上绝对是评分最高的项目,各种反转反转又反转,确实超出了一般王道作常见的
套路。
然而在支线剧情上,我比较不能体会版上有些人写的“透过支线剧情圆满了世界观”的感
觉。占八成以上的任务都给人一种“好啦又要我去打几只、拿什么东西”的感觉,甚至因
为支线剧情的塑造不足,可能解完一整串支线后,都还有记不得角色到底叫啥名字的状况

羁绊对话也是一样的情形,依照羁绊对话取得的麻烦程度(刷好感、距离远、要回头找),
对话的内容我个人认为是完全不够份量的,也导致后来除非顺手经过,根本懒得特别去看
羁绊对话,而这点在DLC中改善很多。
音乐部份我没有特别更改设定,个人感觉偏普通,没有特别的记忆点。
至于游戏系统则是我意见最大的地方。
如果这款是线上游戏,我绝对会给予高评价,但问题这款是个买断制的单机游戏。
很多那种“接任务→走一大段路→拿一个道具→走回去→更新任务→走回差不多的地方再
拿一个道具”类型的任务,难道制作组真的觉得这过程很好玩?
加上角色移动速度上限就绑死在那里,游玩主线之外的地方老实说只有满满的烦躁感而已
,更别说好感、SP等逼人一定要花时间去刷的设定了。
战斗部分,把回合制游戏改成很像动作游戏的设计确实很特别,
然而移动不太能闪招(除非拉超远),玩近战角却可能因为怪或角色稍微移动,就中断自动
攻击,加上即使是小怪战斗也偏冗长,
导致感觉反而像是把动作游戏和回合制游戏的缺点融合在一起的设计了。
虽然前面好像除了剧情外都是负评居多,可是纸娃娃系统真是有够神的。
除了很贴心的时装模式外,服装样式多、变化大,而不是单纯的颜色差分。
很难想像好几年前的游戏就能有这么诚意的系统,帮女角换上泳装后,每个都是啊嘶~香
到不行~
总的来说,这款游戏对我来说是佳作以上、神作未满。
如果让我重来或推荐别人,我应该会建议开休闲模式,只破主线就好,不用特别花时间刷
支线或等级之类的。
作者: AnonFire (无名火)   2020-07-06 11:56:00
完全认同 但我先帮你补血
作者: vincent3768 (拉库是也)   2020-07-06 11:57:00
推 跟你看法差不多 不过个人连剧情都没有很满意
作者: nathan0518 (for successful living!!)   2020-07-06 12:00:00
目前玩到12章,很喜欢战斗系统跟剧情,支线基本是有看到!才去解,现在回头解休尔克的怯懦解得有点烦 XD
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:01:00
我也是懒得解支线 结果主线卡住改开休闲二周目才开始慢慢解支线
作者: gkt59488 (梦姆三迁)   2020-07-06 12:02:00
一直考虑要不要开来玩 犹豫再犹豫
作者: nathan0518 (for successful living!!)   2020-07-06 12:04:00
解支线还有一点小烦就是一直调时间刷怪刷NPC
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-07-06 12:06:00
我猜原PO没有玩过MMORPG,有玩过的话会很怀念
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 12:09:00
你抱怨的点要考量到时代背景,十年前还是MMO全盛期
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2020-07-06 12:10:00
人名一堆梅什么 容易搞混
作者: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2020-07-06 12:11:00
最燃的音乐应该是 Engage the enemyhttps://youtu.be/GTCB79fDUOY
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 12:12:00
XB1基本上就是把MMORPG的体验做成完整的单机RPG
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2020-07-06 12:14:00
我是觉得传送点太少了 像雪山那种大地图真的跑得很累
作者: Fm960805 (fm)   2020-07-06 12:15:00
我正在玩的感觉是常常走一走就被怪追然后不能自动走路这点超级大扣分 想挂著走路都会被打断 还有一堆超高等主动怪挡在路上
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 12:18:00
XB1没调等级、没偏离主线道路应该不太会被怪追吧?怪的强度跟索敌方式也都挂在头上给你看了
作者: auclie (auclie)   2020-07-06 12:20:00
初期很常被追吧,记得刚到磷光就被鸟(?)追到很烦了不知道是不是视角关系,我自己都是等到被索敌音乐出来才知道原来我头上有一只鸟
作者: tamixavier (SAKI)   2020-07-06 12:22:00
音乐普通?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 12:27:00
鸟型怪物就没办法了,有些要特地抬头看才会看到
作者: philfeel978 (废柴二号)   2020-07-06 12:27:00
原po有推荐的其它配乐搭配更棒的游戏吗?
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 12:30:00
战斗冗长大概只有前期 中后期你会搭角色跟技能都很快秒怪
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:31:00
单机用mmo那套我是觉得怪怪的 因为mmo主线相对没单机这么重要单机我通常只想一直跑主线 支线除非够有趣不然懒得碰
作者: metallican (钢铁人)   2020-07-06 12:34:00
请问你总时数多少~ 最近刚好想玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 12:40:00
能玩一百小的佳作以上已经没啥好嫌的了吧...
作者: vincent3768 (拉库是也)   2020-07-06 12:43:00
跟游戏时数无关吧 过程是否感到枯燥才是主因
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 12:44:00
过程不错阿 除非你就是不喜欢探索地图的
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:44:00
支线去哪里杀几只的确是蛮无聊的 可以理解捡东西还是接还任务 同样的路要跑N遍
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 12:45:00
这种大地图 可能就不适合你 FF13、10那种比较适合你玩
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:46:00
探索对我来讲只有第一次跑到点 后面为了任务重复作业就会
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 12:46:00
可以不解 其实XB1只走主线 大概6~7成地图根本不会用到
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 12:47:00
所以他透过其他系统想让你去支线 c6复兴跟性格任务
作者: final898y (final898y)   2020-07-06 12:50:00
我到15小时就懒了直接开休闲模式
作者: WaitingTime (时间快转)   2020-07-06 12:51:00
我蛮喜欢乱跑的,有强迫症把地图未显示的部分走完,确实在走完后接任务反复跑地图,同区域又分不同时段,可能白天黑夜至少都要各一次,传送点很远走比较久
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 12:54:00
第一次爬巨神脚 雪山跟大剑溪谷 都没冲击到 那我也认了XD你想想10年前ff13还在一本道时 xb是在wii上面完成的作品对当年玩家来说冲击相当大 尤其这还是wii和jrpg www
作者: karasless (鸦)   2020-07-06 12:56:00
在有了更多后继游戏、胃口大了后,的确有些震憾感降低
作者: WaitingTime (时间快转)   2020-07-06 12:56:00
支线和羁绊部份我觉得还是有它的分量,有细看才有感(没有演出,用对话方式草草带过,玩家容易忽略)
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:56:00
不过某些方面也跟先玩过旷野之息有差吧...
作者: karasless (鸦)   2020-07-06 12:57:00
10年前那时空背景玩到,真是感动到不行
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:57:00
当年感觉是真的蛮猛的
作者: karasless (鸦)   2020-07-06 12:58:00
现在有中文版,支线的描述会比较认真看,跟NPC有比较熟
作者: nathan0518 (for successful living!!)   2020-07-06 12:58:00
音乐可以改原版试试,我觉得比改编(交响乐?)热血一点
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 12:59:00
像我前几天才在燐光之地跑腿 一直爬那个上坡 有够烦
作者: s790412 (ray)   2020-07-06 13:00:00
我是觉得地图做得很棒(若十年前看到不知怎么想)跑支线都会东看西看,这可能降低了一些作业感
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-07-06 13:04:00
不用十年前 放到现在也没几款地图能打的
作者: pkpkc (小皮)   2020-07-06 13:06:00
我昨天也把第一轮破关了 主线指引很明确 探索就不吸引人了有没有玩过旷野真的有差 没玩过旷野就可能会想探索XB世界只能说旷野的引力法则把一堆人养成惯玩家了XD
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 13:10:00
旷野那种已经是老奸巨猾的设计师 研究后的成品 XDD
作者: GrayMan   2020-07-06 13:10:00
跟观赏经典老电影一样,带着一点朝圣的心情可以更能感受到游戏的魅力
作者: justicem (MAC)   2020-07-06 13:14:00
现在看绝景还是很美啊
作者: pals5568   2020-07-06 13:18:00
我玩到14章最大的不满是传送点太少&好感度涨太慢,没有特别刷好感90%的牵绊剧情都没办法看......玩到大剑溪谷后我就开休闲了,虽然觉得系统要认真玩应该很有深度,但实在没啥心力慢慢刷好感炼宝珠之类的了。有些支线带你逛地图挺有趣的,雪山喷泉和滑道都挺好玩(但第一次到时在漫天雪地里走得烦躁只想赶快去下一个任务点看剧情)
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 13:22:00
原PO你没搞懂我的意思,这游戏也已经十年了十年前像XB1这样把任务塞满满就算"丰富有趣"用现在的观点看当然会觉得这样的设计脱离时代
作者: moolover (无)   2020-07-06 13:26:00
现在的观点(x)旷野之息的观点(O)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 13:30:00
十年后还不是一堆游戏用这种方式...
作者: r901700216 (LS)   2020-07-06 13:38:00
目前我也是支线解一解觉得有点无聊 正在考虑直冲主线就好
作者: safy (Ty)   2020-07-06 13:39:00
其实游戏长时间来看, 除了画面有明显大幅度提升以外单纯论玩法来说演进的速度没有很明显MMO的架构来说,NPC 对话脚本 任务目标这些如果完成开发设计
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-06 13:42:00
XB支线优秀的地方是有许多NPC会彼此关连影响、解完支线
作者: safy (Ty)   2020-07-06 13:42:00
就可以比较快产出大量的动作, 而不用一个个剧情演出都要刻
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-06 13:42:00
那时的时代背景 WOW解免洗任务可是神作 XB这种当然也是神作了 巫师3这种对支线刻划的等级是很后来的事
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 13:44:00
原PO喜欢有记忆点的BGM的话应该听听XBX的BGM
作者: safy (Ty)   2020-07-06 13:44:00
拓展村民关系是让我想到SFC的天地创造...
作者: safy (Ty)   2020-07-06 13:45:00
从开发时间点来推算, XB1的开发大概是WOW2.0左右在当初WOW欧美红透半片天的时候, 日厂愿意吸收欧美设计的不多(FF14/XB), 而也是因为XB就是WOW-Like的JRPG结果最主要的市场反而是欧美, 并不是日系的玩家而且像是GTA或是WOW或是巫师3or上古卷轴等都是一线大厂石碑社因为XB才算是真正的在国际上声名大噪至于支线我觉得主要是任务UI提示太多, 减少玩家太多记忆点以前找NPC花蛮多时间的,多少会加深对NPC的印象
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-07-06 13:59:00
居然不觉得音乐哪里好这个感性 我看也不用看了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:06:00
XB1支线真的鸟啊,战斗不同意,可能还比很多回合制花时间看演出快多了音乐原版比较激昂有力道,新版太柔顺觉得没什么还蛮正常的
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-07-06 14:07:00
说什么推荐开休闲没事也不予置评 那只是懒的研究战斗只想看故事的人才作的事 我自己觉得这游戏战斗已经很好玩了 直接放弃那去看实况就好我要表达的是不愿研究战斗乐趣是自己的是 推荐别人放弃
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:10:00
话说是不是真的很少人玩WOW-like,一堆人都用ACT的标准然后批评说不ACT...你会用ARPG去批评原罪吗==
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-07-06 14:11:00
RPG类型游戏一大乐趣的战斗 有点不以为然
作者: takase (............)   2020-07-06 14:13:00
支线问题在于流程太线性,演出没有这样总而言之,穷然后又追求像mmo rpg那样量大...这点xb2照样没改进
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:17:00
支线对话的问题很大,角色讲话都像自言自语,你要嘛用开文本的方式或彻底学美式RPG的对话,XB1这种就完全没优点
作者: fight40520 (回澜)   2020-07-06 14:18:00
这款稍微花点时间还是能看完所有东西(牵绊对话之类的)结果XB2搞个抽神剑想看支线都看不到
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:19:00
没玩过XBX,XB2要到黄金之国伊拉才有及格的支线铺陈
作者: zanarland (黑波星)   2020-07-06 14:21:00
虽然我觉得大作本来剧情就该要这样好,也就是对大作这才叫及格,但现在太多游戏剧情烂到渣变成这种就可以说剧情超好...是有点可惜
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:22:00
XB1最为人称道的还有剧情地图战斗的各要素一体完成感
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-06 14:26:00
剧情觉得好普通,后面剧情很想睡,莫名就破关
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2020-07-06 14:26:00
是说我玩的精的RPG不多,很多如FF15的超级大作也没去玩(懒+没特别兴趣)。但XB给我地图震撼度都十分高,剧情转折也是上上选。系统方面就是Online单机,过场主线明确。支线方面
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-06 14:27:00
wow十年老玩家觉得这游戏输他很多
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-07-06 14:27:00
不少支线任务是为了鼓励玩家探索地图上不为人知的部分,实现任务即解谜、地图即迷宫的设计概念,而这些线索都埋在冠名NPC甚至路人无关紧要的对话当中。如果对游戏世界不够熟悉,或是懒得细看对话,自然难以找到任务目标。
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-07-06 14:28:00
换句话说,DE的导航功能固然有着降低门槛的美意,但也大幅弱化了这种巧思。这款游戏的标准玩法是尽量不看攻略、不开导航,相对地也必须投入大量时间靠自己认识这个世界,但就很吃玩家属性了。
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-06 14:29:00
而且这款每个王都很单调,wow每个王都有不同攻略
作者: chinsong (禽兽)   2020-07-06 14:31:00
毕竟本体是10年前的游戏
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-06 14:32:00
XB是1人+2AI的游戏,怎么可能跟20人以上的wow比战术变化
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-07-06 14:32:00
无限倒地是有点做坏,但不配宝珠不开休闲应该很难碾压四大天王吧…?而且团本的boss机制势必会比单机复杂呀
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-06 14:33:00
而且真要说wow现在王机制都公式化了,向交互换坦之类的向过去Naxx 40 人坦克可以从四骑士的八人到冰龙的一人那才叫变化。四大天王如果不配宝珠不倒地光是等级差就能压死玩家了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2020-07-06 14:42:00
wow的任也有很多流水帐的(打怪、收集),不过论规模彩蛋多十分合理。WOW当年60时期探索安哥洛看看大型暴龙,艾萨拉瞄一下世界蓝龙,就像XB在巨神脚望望大猩猩,更有人会故意跑去给他踢死呢。XBX这种大型生物的震撼度作的更好(然而XBX主线烂到几乎没救)
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-06 14:44:00
wow当年绝对更单调 每只王都木桩现在有经典和正式 两个比很明显
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-06 14:47:00
WOW是MMORPG,可以收月费营运也是一直更新才有那些内容经典也是60年代最后了,最早45级地图很多都没建好任务也反人类,一个小任务可以跑遍东部王国和卡林多东南西北拿到奖励的还不怎样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:50:00
WOW那时候都3.0了,文本和世界观都开始成熟支线任务很搞人也不人性化就是了,白白浪费时间(所以4.0直接整个翻新)
作者: hjk145h (Mixture)   2020-07-06 14:54:00
战斗真的无聊 玩两下就开休闲纯看剧情了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 14:58:00
https://i.imgur.com/d7PDYtu.jpg把完全不同系统的东西拿一起比质疑你很合理吧说撷取两者缺点,那怎么不说有动作游戏的连续感和回合制的策略性?而且再强调一次,除了打冠名打同等级根本不会慢,你却要说拖沓?
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:01:00
当时评论XB不是用"RPG"而是用最好的"JRPG"
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 15:02:00
应该说一开始就搞错了,这套系统不是把回合制ACT化
作者: hjk145h (Mixture)   2020-07-06 15:03:00
我也觉得很慢啊 这不就个人感受?
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:03:00
加上那时候大家都很爱讲什么日本三大RPG之类的分类法
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 15:03:00
而是把WOW单机化。用回合制或ACT的标准评当然不对
作者: hjk145h (Mixture)   2020-07-06 15:04:00
看主角空挥跟乱叫很让人想睡
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:04:00
当时DQ蹲在9代, FF13 TOX 那个时空背景的三大就娜个德行Persona严格说是P4才真正红起来, 在P3的时候声量也很低的WOW在1.0~2.0期间其实也没多少需要闪地板的东西啦....更何况石碑社的能力,还要开发AI的逻辑走位,太困难了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:08:00
这个游戏某些方向范围技也可以闪啊...指定式的才闪不掉
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:08:00
就是FF14现在导入NPC打副本的FACE系统都没有说做得非常好
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-06 15:09:00
这样感觉JRPG的特色就是战斗节奏慢XD
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:09:00
另一边, 圣剑传说3重制(默...) FF7re的仇恨系统还更单纯
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 15:10:00
XB1在借鉴WOW的同时还想办法让玩家1人控3人小队
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:10:00
不是说10年前不可能做出来,而是开发这个资源挺没必要的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:10:00
那为什么不比电脑1990开始就自成一派的指令即时制式RPG,你都知道不是这回合也不是动作了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 15:11:00
当然XB1这套不是最佳解,XBX跟XB2也都持续调整系统
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:11:00
自己都拿错误类型比还在那边我玩过zzz
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:12:00
我是觉得XB的战斗系统的确是没有到非常出色拉, 就...普通虽然打法在细节上有很多, 但大部分不重要也没必要
作者: hjk145h (Mixture)   2020-07-06 15:13:00
就不喜欢也不能批评 这里某些游戏真的惹不起
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:16:00
不是不能比阿,说不如WOW完全同意,就是个抄WOW系统的简化版,不论在技能应用和规划完全比不上,打王的变化性也不如但你跟ACT比就像有人说P5S怎么一点都不无双一样,阿就不是那种游戏==你说很像动作游戏,然后说跟动作游戏比不能闪招,阿他就没有动作游戏的要素,这不就你自己先射箭再画靶吗?像回合制和动作游戏都是你自己想像的,但他实际就没说他是这两种,你怎么不干脆说P系列回合制一点打击回馈感都没有算了
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:33:00
因为XB1战斗运镜就没特别作, P5除了围殴end外我是觉得普普
作者: kaloorabbit (MM)   2020-07-06 15:34:00
P5战斗有爽吗 完全不觉得
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:35:00
围殴看起来是很爽拉,P5R追加招式演出是强化不少但如果是要用P5来说的话, 我觉得幻影异闻录还比较爽虽然后期烦躁感也很强,但是打架至少是欢乐的但我觉得一直拿别的游戏比较跟 自己游戏心得其实没什么关联
作者: FinallyPeace (+0)   2020-07-06 15:39:00
战斗我觉得主要是没二代那种打击感 例如拿枪的神剑打起来比卡露娜还爽 然后大招也少了演出
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:40:00
XB就是XB ,好不好玩应该跟其他游戏怎么玩无关就是你到XBX在那边打架也是超级闷的好吗XDDDD
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 15:41:00
原PO可以试试看黄金国,这是这套系统改几次后的样子
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:42:00
搞不好P5就是有人嫌战斗可以动作化闪招比较好玩不拖才做出续作P5S的(欸
作者: soloduo (黑化中。)   2020-07-06 15:42:00
但是不看攻略一堆支线会接不到,一堆支线是你解完别的支
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-06 15:43:00
wow是end game很好玩 但只有少数人可以享受
作者: soloduo (黑化中。)   2020-07-06 15:43:00
线就不给接的,这设计给人的感觉超差 囧
作者: FinallyPeace (+0)   2020-07-06 15:43:00
战斗变化上 XB靠宝珠和配招 XB2可以装不同神剑 我还是喜欢后者
作者: eory   2020-07-06 15:43:00
支线真的超无聊...玩到第十章也没有遇到任何有趣的支线Orz
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:44:00
XB里面印象比较深刻的支线就是红色花粉团巴
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:45:00
可以的话我希望白金去做个伊拉团怎么当反派的外传,黄金国到本传的真还是缺了一块转折
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:45:00
到了XB2的平行世界, 巴恩还是一样的下场(疑
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:46:00
不要提红色花粉团...虽然我没看攻略就解了但是超痛苦
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:46:00
整体来说XB1无聊的支线, XB2都交给佣兵团解决了阿...但是XB2没有羁绊图, 认真来说,有多少人会解完任务回去找NPC
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 15:48:00
XB2的罐头任务还是很多啊,只是对话好一些佣兵团完全是负面系统,莫忘七冰上下学www
作者: safy (Ty)   2020-07-06 15:49:00
七冰就只是开开关关佣兵团很花时间而已, 后来更新版本就加速就拿P5支线来说,扣掉commu以外的大部分也只是去哪边打谁而已XB的支线, 一大部分是引导玩家去探索主线外的地区如果对观光没什么兴趣, 那这部分的确会打折扣没办法近代游戏也都是用各种手法逼迫玩家去探索他们用心建构的地图不管是reBIO2+3的打人偶, 或是战神找文物, 或是TLOU2的找牌而一代当初这个想法到了XBX的走火入魔程度,玩过的应该都懂如果你本身就会探险, 那支线的确是很多余没错如果本身是因为支线才出去冒险,看到无聊的任务之余不访多花点时间欣赏人家花费时间建构出来的美景
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 16:01:00
引导用途跟支线无聊是两回事就是了,黄金之国也是各种引导我还真的会为了XB1的美景去自动找路,看到远远一个洞阿岛啊什么的
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2020-07-06 16:09:00
P5战斗爽感...一开始是啦但到后来也很烦躁,跟你异度后来玩得很烦躁一样
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-07-06 16:18:00
10/10 “令人惊奇的菲奥伦该边!”
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2020-07-06 16:19:00
异度优点,其实几乎每个角色都可以轮流主控玩法就都不太一样了重制看懂剧情后,有点尴尬但起承转合还是十分完整十分棒
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-06 16:24:00
当时的三大jrpg应该是ffdq神奇宝贝吧还有persona3代海外就很红了
作者: tv1239 (路过的)   2020-07-06 16:25:00
我回答一下当初没导航怎么解一狗票支线好了(3DS版)XD就很喜欢散步 没事就走来走去看风景 不知不觉就解完了...
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-06 16:26:00
PM虽然是RPG,但在数JRPG的时候通常都不会算在内
作者: tv1239 (路过的)   2020-07-06 16:26:00
所以我当初破关时间应该是你的1.5倍以上XDDDDD
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2020-07-06 16:28:00
以前三大rpg最早应该说真女神转生,后来说tales系列吧。现在从缺
作者: safy (Ty)   2020-07-06 16:29:00
最早是女神转生 DQ FF, 后来女神转生太久没作品,被Tales取代宝可梦不是JRPG(捏鼻)
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-06 16:37:00
其实不懂宝可梦为什么不算jrpg明明玩法,演出方式,结构都很jrpg销量也是要DQ+FF才有机会打赢时空幻境的格调差DQFF太远了,女神转生还差不多
作者: smile1219 (smile1219)   2020-07-06 16:40:00
时空幻境打起来很爽耶。TOGF
作者: tv1239 (路过的)   2020-07-06 16:41:00
宝可梦是NRPG 不是JRPGTO被列入是因为他活很久 只剩他了XDDDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-06 16:48:00
Jrpg要有DQ FF同等级的广大受众与知名度我是觉得只有宝可梦有到这个等级而已,其他都是others,来凑数的
作者: cvs1234 (Wen)   2020-07-06 16:55:00
以前没导航自己摸索主线,不知不觉就把地图探索完了,现在有导航很方便但就有点懒的去跑图了
作者: safy (Ty)   2020-07-06 17:02:00
其实很单纯, 因为JRPG后来都不包含N系平台FF7和DQ7等从SFC转到PS之后基本上RPG都是用PS为基准讨论
作者: tv1239 (路过的)   2020-07-06 17:05:00
N系从N64之后就变成非日厂了(欸)
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-06 17:22:00
所以是个索索自嗨排名(?
作者: tv1239 (路过的)   2020-07-06 17:25:00
三大rpg的说法我记得是在还没有pm的时候就有了啊
作者: deathslime (deathslime)   2020-07-06 17:33:00
三大RPG在SFC时期左右就被杂志举出来了当年是FF DQ和真女神转生,之后FFDQ固定第三个很多变
作者: Sapphirons (Sapphirons)   2020-07-06 17:33:00
这片就像是各方面都比较差的单机Wow
作者: deathslime (deathslime)   2020-07-06 17:34:00
现在第三个摆Persona某方面来讲是返祖
作者: eltonchung (Elton)   2020-07-06 17:35:00
刚破,觉得剧情很感动,游戏性也不错
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-06 17:37:00
想问感动点是什么XD后面剧情我快睡着了
作者: Lightbearer (morning star)   2020-07-06 17:39:00
三大只是当年杂志列的而已 而且都上个世纪的事了就跟现在说巫师创世纪魔法门一样 拿这个考古居多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-07-06 17:49:00
这游戏的支线就是当年单片DVD能塞的内容,连配音都没以现在眼光看支线很烦很正常,千万别短时间大量服用羁绊对话好感度那些也是一样,不是能短期堆满的数字
作者: nathan0518 (for successful living!!)   2020-07-06 17:56:00
有配音阿,嗯、耶、阿哈重复反而烦躁感上升(眼神死)
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 18:10:00
就是伙伴冒险然后挖掘世界的真相阿,不懂真是为你可惜
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-07-06 18:10:00
XB1大抵而言是一款融入越深、回馈越大的作品,反之亦然,评价两极是很正常的事。后期支线某个种族请求玩家去某个地区手刃某些角色时,我真的觉得很哀伤,因为我还记得那些角色做过哪些好事、跟哪些人有交情只想看剧情的话由衷建议就休闲模式一本道就好,不过从今天的眼光来看其实并没神到哪去,演出也有不少瑕疵。只是这种玩法就会错过XB1真正与众不同之处,游戏体验也会打折,倾向于粗糙肤浅。无论如何,放在10年前,XB1绝对是佳作以上,剧情曲折、系统复杂、完成度高,也开发了属于自己的受众
作者: Tiyara (------)   2020-07-06 18:17:00
支线分歧帮NPC决定人生也很有感触,特别是老机神界人请你帮他修理身体看到的两个未来
作者: safy (Ty)   2020-07-06 18:18:00
疴 你把近代10年JRPG拿起来算, XB1还是赢过大部分游戏巴
作者: weijay21 (学姊(♂))   2020-07-06 18:18:00
我觉得地图探索很有趣呀,怎么和你的感想完全相反XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-06 18:19:00
XB的人际支线要好好看对话才知道,像帮两个海恩塔少女合好,喜欢遗迹探索的三人组等,如果有深入他们的故事,到后期才会对接下来的任务感慨
作者: auclie (auclie)   2020-07-06 18:21:00
支线有分歧的我都会读档,看我喜欢哪个结果然后保留那个存
作者: weijay21 (学姊(♂))   2020-07-06 18:21:00
我觉得探索有趣的地方就是去看每个角落藏了什么,而实
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-06 18:24:00
事实上XB剧情就算在十年前也是王道剧情,但配合上Xeno系列特有的世界观以及当时日式RPG没出现过的大地图及类MMORPG系统都足以让人非常惊艳,而且当时一堆日式RPG大爆炸(ex.FF13)也是XB能获得如此高关注的原因
作者: weijay21 (学姊(♂))   2020-07-06 18:27:00
然后我觉得你误会DLC的意思了...DLC是download content,意指下载内容,而相连到未来是本来就包在里面并不是额外的下载内容,所以你把它称做DLC我一开始没搞懂是指什么,称做后日谈或外传我觉得比较恰当
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-06 18:31:00
近10年有几个jrpg是赢过XB1的?
作者: takase (............)   2020-07-06 18:40:00
应该这么问吧,JRPG要怎么做成3A大作?隔壁FF7重制也还在摸索
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-06 18:40:00
日本做的rpg就是jrpg吗?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-06 18:47:00
中二黄种少年和萌萌妹子救世界就是JRPG
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2020-07-06 18:48:00
这年头新title大多都arpg 纯jrpg不多见了 因为这类型真的不好卖
作者: nolimits (爱盗人)   2020-07-06 19:20:00
刚开始玩觉得满后悔的,战斗很混乱,开休闲模式照死...很多怪一起来就被打死了
作者: xzsa1471 (钉)   2020-07-06 19:38:00
个人觉得比FF7重置好玩很多了 (抛饵
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2020-07-06 19:39:00
拜托教学看一下啊 我也第一次玩怎么都不会混乱
作者: lestibournes (Hello World)   2020-07-06 20:04:00
大概10章 剧情满意,战斗喜欢xb2
作者: Harrytms (哈利)   2020-07-06 20:25:00
音乐普通?别的不说这也太夸张你是不是全程用掌机玩?这游戏光是进入巨神脚的开阔和音乐就不是你说的这样了
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-07-06 20:39:00
这东西很主观,有些人很喜欢它的剧情演出有些人很喜欢它的音乐,或是有策略性的战斗系统甚至是因为广大的地图能乱跑而感动,但也有人不喜欢以上我都很喜欢就是了,当然也不可能满足所有玩家
作者: hsnugear (无言......)   2020-07-06 20:45:00
说音乐没记忆点,那我就好奇你有没有觉得哪一款游戏是音乐很棒的呢?
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-07-06 20:46:00
我相信仍有不少人玩家被异度的世界深深吸引着我就是为了异度买NS,也会为了下一个新作而买
作者: nolimits (爱盗人)   2020-07-06 20:51:00
本来看到JRPG还以为跟八方旅人一样...进入战斗整个傻眼,可能以前没玩过类似战斗方式,感觉很像手游
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-07-06 21:03:00
十年前的XB竟然坐时光机来抄现代手游的战斗 太可恶了
作者: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2020-07-06 21:13:00
战斗系统的感受(不是指系统本身)跟虚空幻界有点像想主线剧情全破难度不大,也不需要了解系统,变成比较拖虚空幻界在DLC开始需要把SSC练起来,打BOSS前先把BUFF上好然后冲上去SSC把攻冲高,XB二周目刷高等怪也要对系统更了解莱莎也类似,有耐心炼出品质999就能享受秒BOSS的快感
作者: slps9060712 (slps9060712)   2020-07-06 21:26:00
战斗系统真的有刀剑神域的既视感
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-07-06 21:29:00
十年前的神作啊 如果你十年前玩到你也会觉得是神作
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-06 21:41:00
看法跟你差不多 不过剧情除了最后那段以外都觉得还好
作者: weichen0120   2020-07-06 21:47:00
没有玩过XBDE 但到了XB2的战斗感想也是跟你一样 无聊且冗长
作者: SquallS (Squall)   2020-07-06 21:49:00
当年3DS版玩没多久就弃坑,最近收2代玩不到十小时就想开简单难度休闲玩了,不过也已订黄金国就是,这片有毒啊
作者: NeoMirager (地雷ㄠつ)   2020-07-06 21:56:00
看到一堆问音乐,这款音乐真的普,只有那一首而现在已经忘掉的音乐,当初看一堆说音乐神的听好几年的,弄得我超期待,结果接电视音响听旧版,也完全无感
作者: yoseii (yoseii)   2020-07-06 21:57:00
对我而言 XB 是弥补以前 XENOGEARS 无法完成的遗憾的作品所以即使他也没有很好玩,但打完剧情感觉挺畅快的
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-07-06 22:00:00
又一波过誉系列文要大发生惹
作者: yoseii (yoseii)   2020-07-06 22:01:00
但音乐的话我会说以前光田康典制作才是真的个个神曲
作者: ernova831   2020-07-06 22:08:00
不少地图明明就有你说的美景宝物地图巧思阿嫌太大也没逛完在那边嫌没有探索只是作业也很好笑拉
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-06 22:51:00
当初不要吹什么十年来最强相信也不会有一堆过誉文
作者: rubband (Lisar)   2020-07-06 22:54:00
但推文各种无过誉
作者: yz1410aa (boko)   2020-07-06 22:54:00
当初发售前看到一堆好评 用券第一时间就买 结果现在破不下去 有点后悔QQ整个游戏模式不比xb2好,音乐我自己也比较喜欢xb2
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2020-07-06 22:58:00
剧情真的不错,小公主很香,但是刷羁绊值真的是超过时支线也真的很无聊,像以前玩魔兽杀怪或刷掉落物的枯燥感地图的壮阔感一流、剧情不错、公主香香,但玩法有些过时
作者: nolimits (爱盗人)   2020-07-06 23:12:00
我在九号殖民地看到有村民浮在空中走路是bug吗?
作者: slps9060712 (slps9060712)   2020-07-07 00:37:00
十年来最强说的是2000~2010吧 我觉得没过誉啊
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-07-07 00:40:00
音乐还是要看人的啦 本来就各有所好 不用勉强原po指的尼尔那种风格我觉得也不错 就是不同取向啊其实XBX泽野也OK啊 去掉没有配合游戏过场 OST不差
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-07-07 00:48:00
为何很多人说异度是当年JRPG神作呢可以把十年前其他几大JRPG一并玩过就懂了XD也就不难理解为何当年可以在Wii版获得投票冠军
作者: ben60914 (阿平oO)   2020-07-07 08:30:00
尼尔的音乐一堆人声合声听久了耳朵很腻,P5的音乐单独听不配游戏的情况下可听性不高,XB的音乐还是比较平衡
作者: justeat (小玉)   2020-07-07 08:52:00
要求太高了吧 尼尔跟P5那一年都入围最佳游戏音乐
作者: tommy6 (汤麋鹿)   2020-07-07 09:26:00
我下载好 玩一天就放置到今天 请推荐我下去的动力
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2020-07-07 09:35:00
嘛,自己说玩不下去别人要怎么帮你? 好不好玩本来就很主观,心得文和游玩影片本来就是拿来参考用。
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-07 09:35:00
巨神观光还不够有动力吗?
作者: smile1219 (smile1219)   2020-07-07 09:46:00
玩不下去 不用勉强啊。 10/10神作不一定也比较好玩
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-07-07 09:50:00
推原po观点,XB战斗也是我无法享受的部分,完全为了看剧情而玩下去标题画面的音乐超棒,但实际游戏里的就还好,看过场时老婆还常问我这音乐怎么超像布袋戏 XD
作者: teachjinjin (媞嫬矶姬)   2020-07-07 10:25:00
我个人玩过的游戏 支线最有趣的大概就神鬼寓言系列
作者: nathan0518 (for successful living!!)   2020-07-07 10:47:00
XB战斗系统我倒是很享受,还回头收了XB2跟黄金国
作者: SGBA (SGBA)   2020-07-07 11:34:00
FF13比这款好玩
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-07-07 13:19:00
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-07-07 17:18:00
Fable踢鸡超好玩

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