[心得] Xenoblade 破关心得(剧透)

楼主: yoseii (yoseii)   2020-06-21 16:47:45
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1569770115.A.83B.html
已经 2020 年了,不知道多少人记得 1998 年的 JRPG 超级神作 XENOGEARS 呢?
XG 的故事非常庞大,导致游戏无法 100% 完成草草发售,最后销售成绩也没有很好
之后高桥哲哉没有机会完成 6 章节,很可惜
XENO 系列和 FF 系列一直存在瑜亮情结,例如 XG vs FF7、XB vs FF13
我对 XENO 系列的评价一直比 FF 高,因为我非常重视剧情
FF7 REMAKE 出来之前,说真的 FF7 的剧情其实普普通通
而且我最近重新玩 FF13,我只感觉剧情烂到让我无言,比较起来 XB 剧情真的海放 FF13
我觉得 RPG 画面好坏是其次,剧情感动最重要
但毕竟名气有差,神作冷门、无法像爽片受大家注意
其实我玩 XENOBLADE 也是因为 XENOGEARS 太震撼
耳闻 XB 的评价非常高(神作级)
所以也完全没有犹豫的直接买下去
若有兴趣可以看看 XENOGEARS 和 XENOBLADE 的剧情分析,很厉害
https://www.youtube.com/watch?v=qyjDUzVOi58
https://www.youtube.com/watch?v=0evb5nUAlog
https://www.youtube.com/watch?v=5_jf9tpuBNU
https://www.youtube.com/watch?v=c_7ZQaWwQEw
如果问我 XB 和 XG 有没有关系?
我会形容 XB 很多故事和 XG 非常像
例如 XB 的神剑蒙纳多,我感觉很像 XG 的神兵威尔特尔,是古代的传说武器
XB 最后一战的监狱岛完全是 XG 最后一战的迪乌斯
人类是神的零件、生命是以太发展出来的,所以最后萨札复活的时候
开始吸收巨神界、机神界的生命,简单形容是生命回归神
机神兵一直侵袭巨神界、杀害生命,也是为了减少萨札的能量来源,以延迟他的复活
海恩塔族因为神复活、产生高浓度以太的关系
变身成为怪兽特雷西亚,清理全世界的残存生命
这设定好像 XG 的刻印
神复活的时候,人类的基因让人类变身刻印天使、成为神的护卫
是神远古时代制造人类时设定的基因序列
此乃迎接神复活的时候、人类无法逃避的宿命
萨札是巨神界的神,他认为神可以控制一切生命的诞生和死亡
梅娜丝是机神界的神,她认为神创造生命之后,不应该干涉生命的发展
所以才发生机神和巨神的战斗
所以 XG 和 XB 剧情很像的地方是:
人类是神的零件、神的能源
人类的一切作为,终极目标是复活神
人类文明发展至一个界限的时候,神会复活、毁灭一切重新开始
因为神不愿意让人类打破神的规则
但是人类为了延续自己的生命开始反抗神
最后人类终于打败了神,脱离了被神刻印的宿命
开启了没有神限制的新人生
而预言官艾尔维斯又感觉好像以前的 XG 佐哈尔:事象变移机关
佐哈尔是中枢电脑,如神一般维持世界的运作
至于主角修尔克,感觉他好像 XG 的接触者(那菲奥伦是不是对存在? XD)
反正很多设定玩过 XG 的人应该可以体会
我之前曾经花了很多时间研究 XG 的故事,所以看到 XB 的剧情只感觉很熟悉
但 XB 或许是一个高桥哲哉考量发行平台、考量以前失败经验之后诞生的作品
所以 XB 的故事并没有 XG 复杂,满容易了解的
而且大部分的故事很王道发展
在 CH9 之前我其实感觉 XB 没有我以为的剧情很神,很像热血少年漫画
但是 CH10 之后又感觉好像以前 XG 的梗全部搬出来重新使用
我可以正面解释高桥哲哉弥补了以前 XG DISC2 无法完成的遗憾
从 XB 萨札复活一直到进入监狱岛之前,就好像以前 XG DISC2 中间草率过去的一段剧情
高桥重新制作出来了,让大家可以想像一下 XG 空白的剧情会如何演
但是比较负面的解释,是剧情没有很大的进步
XB 比较像高桥哲哉“简单易懂的”重新诠释了 XG 的哲学
剧情里面复杂的设定减少了很多、也没有一堆引经据典的名词
虽然加入了配音,但是对白也没有以前 XG 的文字如此触动人心
或许制作人只希望现代玩家可以更轻松无负担的了解故事
那毕竟有一点点可惜,因为以前很多东西背后都会有更深厚的意义
如果你花时间了解一下,便可以体会高桥写剧本的功力
战斗的部分其实和流行的网游很像
尤其我之前玩 FF14,所以我更感觉 XB 的战斗和 FF14 很像
但因为手把操作比较侷限,所以感觉自己一直拼手指速度选技能,打击感就免提了…
虽然我选休闲模式,但休闲模式也不是简单到可以直接辗过去的程度
如果等级差了五级以上,打头目战也非常辛苦
支线的部分其实也没有什么剧情含量,赚钱、练经验值、蒐集道具而已吧
但 XB 的战斗很适合 SWITCH 的携带模式,所以我都会打开刷一下怪打发时间,还不错
我在 PS 板的心得曾经提到
XENOGEARS 的神回归高次元宇宙之后,人类已经不会被神控制命运
那之后的人类世界会如何发展呢?
其实 XENOBLADE 破关之后我有相同的感想,或许未来的作品可以解答
异域精神还可以继续下去,也了结二十多年前经典神作无法完结的一个遗憾吧
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-06-21 16:52:00
作者: k83nk7agkc (Zorz4)   2020-06-21 16:54:00
每次看都有人说像网游就觉得怪怪的,尤其不像FF14,我打零式很爽,XB战斗直接睡着,又卡又笨重,节奏有够慢
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-21 16:56:00
推~也期待未来新作发表的那天
作者: KAEN (威利旺卡)   2020-06-21 17:00:00
战斗真心卡啊~~技能如果不用等发招动作会好很多
作者: darkflare (MFD)   2020-06-21 17:03:00
像得是WOW阿然后怎么会傻到去玩FF13...
作者: OgOl (reset)   2020-06-21 17:07:00
明明超好玩的结果续作,跟超任一款可以随便创魔法的作品一样QAQ没续作QAQ
作者: darkflare (MFD)   2020-06-21 17:09:00
SE致力于毁掉旗下所有IP也不是一天两天的事了
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2020-06-21 17:15:00
我反而觉得XB在时代的折衷之下简化是好事,太过于繁琐的设定反而会让普遍玩家不容易吸收内容,体验上不是什么好事偷借用一下无关的TYPE-MOON相关作品,一把设定搬出来就会正反两派开始战了(?) 如果单看一两个作品去讨论就单纯多了不是大家玩游戏都想额外再花时间去考究后面引据的意义在哪XB会像现在这样应该就是任天堂介入有帮忙NERF设定吧?XD
作者: darkflare (MFD)   2020-06-21 17:19:00
但type-moon靠香味就能赚钱了 跟单机游戏还是不一样设定只是摆在那边让有兴趣的人看而已然后题外话一下 剧情好坏这种东西其实相对主观与其说是剧情派 不如说是你喜欢庞大且丰富的设定吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-06-21 17:30:00
我是觉得本篇跟附加剧情的休闲模式是两个世界 前者差20级也能切菜 后者差7级就换我被切菜...
作者: massam (massam)   2020-06-21 18:00:00
我觉得主角一行人虽然一路剧透,但最后剧情却反转了两次,虽然剧情王道,但这反转却不是为反而反,理由都很合理,也算是预料之外、情理之中。剧情讲的完整而且不差,大概归功于打磨够久吧?目前进度还在大剑,所以我不确定这次翻译如何,但以前玩的印象中,“因为是战争,所以先烧敌人粮草”让我印象最深刻,也让我对盟主印象改观。固然背景设定庞大。但剧情、战斗系统、背景设定、地图设计,因为打磨的够久,互相涉入,没有任何一个是独立的设计,也是这游戏的特别之处。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-21 18:19:00
中文化后反而有名字给的支线印象很深刻,人物交织的剧本含量非常巨大,让这个世界更加生动,剧情以前就有人翻译成文本放在网络上了,所以基本上都理解过了,但支线真的是全新的体验。
作者: swordsaint (空谷残声)   2020-06-21 18:25:00
休闲模式89打99冠名没啥问题耶 无限转倒带机娘还多1倒
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-21 18:29:00
话说我真的觉得有等级调整没啥必要开休闲模式就是了.......
作者: space08ms (space08ms)   2020-06-21 19:15:00
异度支线故事是有起承转合的故事,其实到后期都满有趣
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-21 20:15:00
精巧单纯却能深入的故事>>复杂吊书袋好,野村哲也就是没料又爱用后者,而这也是攻壳1995评价比innocence好的原因
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-06-22 00:57:00
Xenosaga的宇宙设定到现在个人觉得还是一等一的,只是不看设定集还真的看不懂XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-06-22 01:21:00
XS就南梦宫介入太多 特别XS3被改到高桥成分几乎被砍光
作者: pobby2266 (PO)   2020-06-22 02:48:00
以现在的标准 战斗节奏太慢了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-22 05:39:00
怎么老是有人用动作游戏比,而且XB明明战斗忙得要死
作者: darkflare (MFD)   2020-06-22 07:47:00
只要JRPG还在卖 就没有节奏太慢过时这种事 君不见DQ11卖得多好
作者: plugscat (高司)   2020-06-22 19:26:00
文章我推,但是影片不看 谢谢
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-06-23 09:52:00
以前到现在很多作品都是设定繁杂,但表现力道很弱导致很多人根本不想去碰那堆有点艰涩的设定XB用看似毫无关联的故事去慢慢带出设定,好吸收多了

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