在一片动森文之中,还是想发个漆弹心得文作为纪念。
先附上人权图:
以下文长:
当初2018年二月本来是因为马力欧赛车而买了switch,
一周后觉得除了party game 还需要一个可以自己玩的游戏,
屏除当时奥德赛和萨尔达等”传统“RPG游戏之外,
大概查了一下之后发现漆弹的评价很高,
就这样入坑了XD
因为人在英国,所以玩英文/欧洲版就算没有中文化也不觉会是门槛,
只是过去从来没玩过第一人称的连线射击游戏,
觉得自己比准度应该比不赢(感觉练准度也很花时间),
很早就决定自己要选择近距离武器为主。
但其实玩久了之后发现,比起准度,
利用涂地拓展势力范围、加上Ranked battle多样化的对战模式,
让击杀对手不再是唯一的获胜关键,再加上色彩缤纷与各式场地,
很符合任天堂一贯老少咸宜的游戏风格,真心觉得这款游戏真是神作!
自己的心路历程大概就是一路从山谷破关慢慢玩,
培养一些基本的观念之后开始投入连线对战,
初期试过zap系列、双枪、绿色水桶、各式喷枪等等,
但最后发现用刷子(aka北斋)还是比较顺手,
比起笔刷威力强一点,
但又对于操作喷射背包没有很在行,
所以就选了设Beacon为副武器的那款做为主要的武器(好像是个超级冷门的武器?)。
也因为这样,就注定了很难靠自己的力量去扭转战局(特别是到高等级比赛时,
可能还没靠近对方就被射死了;打法上也逐渐演化,
会特别去注意哪边比较适合放Beacon(队友如果不会利用Beacon的时候也会特别灰心),
也会对于每张地图的特色更特别注意,并且以观察战局为主,不会正面冲进战场。
也由于武器是属于前锋的武器(以及自身个性XD),
打法上通常都会比较深入(但也死很快)、想要制造突袭的效果,
装备的选择上就会尽量选隐身或是快速复活等功能,
感觉游戏设计上都有考虑到不同打法会有不同的特殊功能。
这也是第一次玩电动会去看其他网络上高手对战,
而不像以前玩单机游戏只是上网去查攻略,也真正体会到所谓e-sport的魅力,
许多世界杯选手的那种神技真是叹为观止。
大概玩了四五个月后其实tower control和rainmaker(抱歉我有时候会用英文,
因为我发现版上有些常用的词我会对不上)都上等级X了,
那占地盘的大概稍微晚一些,但是捡贝壳却差其他非常多,
一直都在S+0到S+3之间上下,
所以就买了DLC转移注意力,才知道自己技巧太偏废,
很多需要基本准度的我都花很久才过关,甚至连大魔王agent 3 都打超多次,
因为炸弹丢不准…总之最后还是破关了;
但就在这时候任天堂宣布了NSO要收费的消息,当时真的是感到晴天霹雳!
自己觉得算是很死忠的粉丝,
除了买游戏之外还特别买了漆弹配色的pro controller跟旅行包、再加上DLC,
感觉已经花很多钱了,但是接下来竟然要每个月付钱才能玩,当时真的很不爽,
所以就从2018九月开始收费之后封印了漆弹…
时间来到2020年,因为疫情的关系,加上动森的风潮,
很多朋友因为动森才买了switch,也觉得付费NSO很合理,
不像老玩家(我!)感觉是被扒很多层皮;
和这些朋友一起分享帐号也让自己好过一点,觉得NSO费用变得合理些,
我也因此重新开启了漆弹的帐号,目前总共约850小时的游戏时间,
总算达成了4个项目都等级X的目标。
虽然当初是想买一个可以自己玩的游戏,
但其实玩到后来会非常想找一些等级差不多的朋友一起组队玩,
因为真的就很像是真实的运动一样,
如果可以和固定的队友一起比赛那种有默契配合的感觉很好的;
此外因为自己选择的是比较偏门的武器,
就好像打篮球只会冲内线抢篮板灌篮的球员,
但没有三分射手拉开距离的话有的时候连禁区都挤不进去,
)所以会很想跟一些准度很高或是不同属性的人一起组队,
感觉应该会很过瘾。
不过就像前面众多版友分享的,升上S级是一个坎,
自己玩了几场X级的比赛也知道那是另一个坎,
感觉自己上得了X级但也应该待不久,所以还不知道接下来要怎么办,
目前可能就是偶而玩玩鲑鱼吧!
以上:-)