图文版心得连结:https://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/120493840-xbde
“Monad”
为德国哲学家兼数学家的戈特弗里德.威廉.莱布尼茨(Gottfried Wilhelm Leibniz)
晚年的著作‘单子论(La Monadologie)’中所提出,其译为单子,性质就是思(thought)
。他认为这世界是由无限多的单子构成,是一切事物最根本的元素。具不可分割性,因此
没有一般物理粒子在时间、空间上的延展性,是一种抽象存在,形而上的粒子。
文章内用词部分因为我是玩日文版,会尽量选中文版用词,但难免还是会用自己习惯的翻
译。
10年前Xenoblade在Wii主机上问世,没有前作光环加持、没有精致的角色美术图,靠着本
身的剧情演出、生动活跃且极具冒险感的广大地图、富战略性的战斗系统、丰富的NPC关
系网,在游戏界闯出了口碑。5年前曾经登上3DS主机的Xenoblade,在今年2020于NS上以
终极版的姿态,让老玩家可以重温当年的感动,新玩家也有机会体验这历经10年时间淬炼
也丝毫不逊色的经典游戏的风貌。
做为老玩家,单是新的美术图与建模就已经看得让人感动想哭,当年最被人诟病的角色美
术问题,在这终极版得到最大幅度的改善,菲欧伦跟梅莉亚都变得很漂亮,剧情打上监狱
岛的时候那动画演出看的老人家我内心再次激动不已。
地图场景也大幅强化贴图,让地图昼夜跟特殊气候的表现更精致,玛格纳大瀑布的魄力依
旧强大,中午时分的彩虹更是清晰、艾尔特海的流星雨在夜空中更加亮丽明显、雪山晚间
的水晶光柱不再雾茫茫、自机神手指眺望远方巨神跟机神的场景更是壮观,这些当年第一
次看到时让人忍不住赞叹的绝景,重新强化后再次呈现在众人面前,至今依然没多少大地
图游戏能够胜出。
UI跟引导也改的对玩家更加友好,以前在玩的时候没有引导功能,主线就算了但是支线要
打什么、要捡什么,因为地图实在太大往往到最后不是靠赛就是靠攻略才能勉强解完。现
在有这引导功能,有些比较麻烦的任务都可以快速解掉,大幅减少要寻找目标对象跟蒐集
品的时间。连NPC羁绊图都新增了交换物品列表,真的懒得去捡东西还可以直接查有没有
人能换。
甚至游戏还提供降等功能,不会因为任务解太多等级升得太高而失去战斗的紧张感。我因
为以前就玩过两轮,当时继承纪录后因前期就发现高等打起来没什么乐趣,所以是直接开
新纪录来享受第二轮,但还是会有等级升太高把王当菜切的问题。这次我就能够办到解完
一票任务后,等级高到可以把新迷宫当成自家后院逛,但是到菁英怪跟王前就把等级调低
来场刺激的战斗,甚至利用这个功能造成等差来赚取最优渥的技能点数。
服装外观改成自订实在是一大福音,过去我会嫌装丑、跑剧情演出时会出戏,所以一直穿
烂的在撑场。这次就把所有人都设定成泳装,尤其女孩们的新泳装真是好看(喂)。
重玩才发现,当时因为Wii是跟朋友借的,第二轮最后期有部分支线任务没有接到,
殖民地6也没完全复兴就要把主机还人,只是过太久连自己没有复兴完殖民地6这点都不复
记忆,这次靠着放了10年的旧攻略,打倒99等的王看着100%完全复兴实在很有成就感。这
个终极版中完成以前没有达成的目标,一了过往心愿。
本传剧情部分我以前就写过心得文,所以这次就不再重复:
https://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/55219656
再一次重看故事还是觉得很精彩,角色之间的关系与世界的真实历史在监狱岛后一口气迸
发,紧接着一连串的真相与反转,整体王道但深度与逻辑兼具,不拖泥带水。当年剧情演
出中有些初见看不懂的部分,在游戏破关后第二轮重看才会发现原来是伏笔,现在有剧场
模式可以随时随地回味实在是太好了。
至于新增故事“相连的未来”的部分,下面我想花点篇幅聊一下,会提及相连的未来以及
本篇的剧情,如想保留自己游玩时的乐趣可以直接END略过。
==相连的未来防雷线==
不愧是10年后的设计,梅莉亚新装真是好看,在诺彭战队里的演出也可爱。
相连的未来篇战斗比起本篇省略掉更多东西,没有未来视、没有连携、一方面是配合剧情
,二方面是角色少剧情也短,可以理解会这样修改。取代连携的诺彭战队看得出多少有受
XB2影响,不过我本身不是很喜欢XB2那种招招要演出的做法,毕竟演出没有办法做到P5总
攻击那种3秒结束又足够华丽的话,看多只会腻又拖时间,但因为诺彭战队伤害高又强,
打菁英怪要将战斗快速收尾势必会用,结果就变成跟XB2一样一直在看演出,差别在不用
每场都看而已。
地图就一个巨神肩,地形跟景观虽然跟其他游戏比起来还是很优秀,但之于本篇就相对的
没有特色,也没有什么让人眼睛一亮的绝景,不过本来就是本篇的废案地图,加上这是额
外多加的故事,无须太过苛刻。
故事基本上是以梅莉亚为主角在打转,修尔克是来起头跟支援。讲直接点甚至跟梅莉亚一
起来巨神肩的是不是他对剧情也没有太大差异,因修尔克是本篇主角加上工程师背景,以
及这原本只是预定半天的行程,故由他来起头是最合理的。而这追加的后传建议要解过本
篇塔尔柯跟迪特的支线比较好进入主题,不然可能会觉得演出有点莫名,无法进入状况。
整体而言剧情没有什么太深刻的内容,原先以为那道裂缝会跟高桥宇宙有什么关系的,结
果还真的就只是个裂缝。出现的前因后果没有解释,喷个大发乙太就封闭,单纯为了铺陈
这个故事而存在。顺带一提,剧中这战斗动画因为是在XB2后制作,整个运镜与演出风格
明显有XB2的影子在,尤其刚玩完本篇差异性更是明显,梅莉亚边跑边喷元素的模样意
外帅气。可惜的是因为雾乃王本身无任何着墨跟内幕,战斗运镜很棒可是没有剧情铺陈整
个看完还是热血不起来。
在本篇经历丧父、丧兄、全国人民一半变异成生物兵器、恋情未能结果的梅莉亚,在这个
故事中靠着她的温柔与领导力获得海恩塔族人的支持,和没有血缘的姊姊修复关系,并且
夺回了海恩塔族的故乡,最后在众人的期盼之下加冕。整个剧情几乎就是补偿她在本篇所
受的苦难,梅莉亚本身真的是个好孩子,在本篇确实受到太多伤痛与委屈,这些背景使的
这补偿故事整个看下来不会有硬捧的感觉,而是这孩子应得的。
其他比较像是补完些小设定,尤其力奇的部分。
虽然本篇跟丹邦在机神手海边聊天那段就看得出这颗凤梨心思意外细腻,但奇诺的解释让
我更惊讶了,直接把孤儿接回家跟家里的人说是新弟弟,这种无条件接受的大爱也难怪奇
诺会想报恩。负债养小孩初见觉得很蠢,后来才发现如果都像对奇诺跟宁宁这样认真,那
力奇还真是真男人,满帅的老爸。
这两颗球应该是目前XB系列最讨喜的诺彭伙伴,超疗愈>///<
我很欢主控奇诺然后边跑边跳听他“嗼呼”的喊声>///<
且带着两颗球打完战斗,会常听到两人跟修尔克和梅莉亚讨摸摸抱抱的对话>///<
剧情中弟弟不看场合的乱发言后被姐姐纠正,也是温馨的可爱>///<
配合身后跟着的一排诺彭战队,这篇新增故事某方面而言根本就是来卖诺彭萌的XD
==相连的未来防雷线==
最后,我知道有些XB2才加入的新玩家不觉得XBDE好玩。
我个人的观点是XB2其实与XB之间的目标客群不完全相同,XB2角色美术完全日系动漫取向
、剧情轻小说化、战斗演出强化,以上作法吸引了之前不会玩Xenoblade的玩家,但一切
都跟XB是那么的不同,搭配上客观且显而易见的缺点(抽卡、垃圾UI),之于玩过XB跟XBX
的玩家而言实在不是很好的游戏体验。
直到黄金之国的资料片,不只减少上述的不适感,整体剧情走向严肃但不失欢乐,战斗进
一步优化,更有Driver与Blade真的在并肩作战的感觉,对我而言黄金之国才是真正的XB2
。经过这次的UI修正与黄金之国,希望新的Xenoblade系列能吸收经验,再创经典。同时
也祝Xenoblade10周年生日快乐!
嗯?问我XBX2?不期不待,没有伤害。而且比起XBX2,
我更希望在死前玩的到XG重制......