放个重制版的介绍影片
https://youtu.be/4R3JVBSNPQo
整理一下过去玩家们(?)对《异度神剑》的感想
“呜喔喔喔平原!呜喔喔喔丛林!呜喔喔喔大海!”
“请问我到底可以游多远?”
“谁都不能叫我关掉游戏!谁都不能!”
“哪里有记忆消除枪?快给我!”
“我玩超过一百小时了真的!虽然他只能显示到99:59。”
“呜哦哦哦这歌!呜哦哦哦冠名怪!”
“我看到未来了!我看到了!救命莱恩!”
“歪鲁斗~~~荡!”
“摸纳斗~~~八死打!”
:这游戏太神了就画面跟模组有点
:重制了哦
:这游戏太神了。
心得文兼推坑文
不过毕竟重制版还没发售,完全是奠基于原版的经验
可能会像是在吹捧还是造神什么的,但完全就是我个人的经验,各位可以斟酌阅读
不过对我来说这款游戏毫无疑问真的是神作
也可能会像是毫无具体意见的杂乱心情文
一方面确实是在抒发我的感动
另一方面我想这样的个人心情或许对某些人来说能够成为建议
先说一点关于有玩《异度神剑2》经验的人
我认为不管是因此入坑或弃坑,《异度神剑》都是非常值得推荐的游戏
一方面他有相像之处,如果你喜欢2代的话当然推荐
而广泛被讨论的缺点我认为在1代也很少见,因此同样推荐给不喜欢2代的玩家
毕竟你买了2代,想必是对这类型的游戏有所期待
不论最后是失望或是满足,我相信1代绝对能给你期待以上的体验
内文无雷,但有些地名或体验之类的
玩完这款游戏后最想做的事情就是消除记忆重新再玩一遍
所以如果你已经坐等发售中了
或许可以跳过这篇文章让自己在一片白纸的状态下打开游戏
站在顶点的游戏,最想重新体验的冒险,另一个真实世界
《异度神剑》所创造出来的是一个难忘的冒险,也是一个完整的世界
若要说《异度神剑》究竟是什么样的游戏
我想他带给我的不仅是一场难以忘怀的冒险
更带给我一个完整的、全新的,另一个真实世界
很多游戏都致力于让玩家融入角色,融入游戏世界中
而《异度神剑》结合剧情、场景、音乐、战斗,以及生活在每个角落的NPC们
创造出了一个活生生的世界
剧情、
围绕神剑蒙纳多以及它所展现的未来,修尔克举起剑朝向仇敌
然而神剑究竟会斩断仇恨,又或是延续仇恨?
紧凑感与绝望感是引领玩家沉醉于剧情中的重要因素
让玩家存盘从来都不是为了休息,而是继续推进剧情
接连不断的危机让玩家能够体会到修尔克所面临的绝望
而悲痛所引起的仇恨之火也会让玩家紧紧跟上修尔克横冲直撞的脚步
但在绝望深渊中依然有一丝希望,在仇恨怒火中依然有一丝沉着
这不是个停留在哭啼不止的绝望悲剧
也不是个停留在燃烧怒火的壮烈复仇剧
而是个试图跨越悲伤跨越仇恨,看向未来的故事
也因此,游戏宣传标语是
“在悲痛,在仇恨,在未来的尽头,人们究竟会看见什么?”
修尔克因为悲痛与仇恨拿起了神剑蒙纳多,被赋予能够看见些许未来的力量
然而在悲伤苦痛,在连绵不断仇恨的尽头,在神剑所展现的视野另一端
是否只有反复上演的既定未来?
场景、
与剧情紧紧相扣的,便是人们生活的这片大地“巨神界”
从巨神小腿出发,沿着巨神身体向上爬
每到一个新地方玩家总是可以理解现在身在巨神身体的何处
走出洞窟眼前迎来辽阔无际的高鲁平原
白天一片荒芜转换至夜晚萤光满布的沼地扎托尔
明白了为何又会被称为磷光之地
还有漫步在一望无际的艾尔特海时,夜空中划过一颗颗流星
瞬间感受到立身于庞大世界的震撼
所有地图相连让世界变得更完整,让玩家能窥见下个地图的一角
完整的世界样貌便在玩家脑海里清晰构出
探索地图成为游戏的一大乐趣
更遑论将场景如秘宝般藏起的秘境,一踏入即起鸡皮疙瘩
支线、
丰富个性与剧情的游戏NPC也是建立起完整世界的重要一员
从帮忙亲人间冷战破冰,到寻找友情象征
从帮助太过拼命的厨师,到帮助似乎在小巷里筹画著什么的奇怪组织
从协助解开巨神谜团,到探查生物生态变化
还有许多在战乱下,或是艰困环境中发生的悲剧
同时许多任务也会拥有两种不同解决方法
随着玩家选择不同,结果也会有所改变
究竟是要帮忙委托人找到涂有剧毒的匕首,还是普通的盾牌来接受军队挑战?
三角关系中究竟要帮助谁?
究竟该听从委托人要求隐瞒,还是向对方实话实说?
而我所提的仅是所有支线任务的微小一角
一切任务一切NPC都将构筑出一幅庞大关系网络“羁绊图”
世界不再纯粹只是为了主角们而存在
而是与共同生活在这片土地上的人们
一起写下这个世界的故事
战斗、
战斗系统结合了前后贯穿剧情,能够预知未来的“未来视”
让玩家不仅可以惊讶于修尔克在剧情中的即时应对
玩家在战斗中也可以和剧情一样帅气改变将死未来
角色各自不同玩法,搭配战斗成员、装备、技能等等不同组合
能够创造出属于玩家自身的战斗风格
除了组合广度外,武器搭配强化宝石的炼成,战斗深度也随之精深
高速回避闪躲敌人攻击,强化剧毒相关异常状态毒死对手
又或是不断让敌人倒地的战法等等
音乐、
边写这篇文耳边BGM也是《异度神剑》的OST
打开音乐库可以发现播放次数完全不输其他喜欢的J-POP歌曲
稳坐播放数第一名宝座的更是游戏片尾曲
直到今天播出任何一首歌,我都能马上说出是哪个场景哪个地图,是白天还是晚上
游戏音乐巧妙搭配场景与剧情,让玩家情绪在冒险中能提升至最高点
融入游戏世界游戏剧情中
每次播放脑海里便会浮现那时在宽广大地上冒险的回忆,属于我的冒险
我永远记得那天漫步在艾尔特海沙滩上,在悠长乐声环绕下抬头一望满天星空
泪水差点就这么流下来了
我真的在这里,站在这个世界里
“我啊,总有一天想要去见见那些生活在这个广阔世界中的人们。”
这是游戏里的一句台词,也是这个游戏所带给我的目标
这是一个会让你想要探索整个世界
想要认识生活在这片土地上的人们
然后留下精彩回忆的游戏
徜徉在一望无际的宽广大地上
沉睡于余音绕梁的温柔旋律中
穿梭在大小烦恼的个性村民间
举剑于连绵不断的悲痛仇恨前
我曾经站在此处,也将再次站在此处。
故事终究会迎来结局,我也没办法回到当年那个一片白纸的我重新体验
但这次重制版给了我机会以不一样的样貌再次冒险
《异度神剑》是我的回忆,也是一个将再次被唤醒的全新回忆
仿佛拥有“未来视”一般,我能看见我将重制版全破的未来景象
就和那天我将原版通关时的景象相同
游戏迎来结局滑出工作人员名单,萤幕映照出我的脸庞
我想一定是充满泪水和笑容的吧
谢谢你《异度神剑》,站在我心中顶点的游戏。
也希望能在你们心中某处留下难以忘怀的回忆。
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