※ 引述《bikevts (鲁鲁鲁鲁鲁)》之铭言:
: 大家好
: 鲁肥大叔本来只是贪便宜买券换动森给老婆小孩玩
: 想说剩一张就听友人推荐
: 换个萨尔达来玩,误入海拉鲁世界
: 不小心就在海拉鲁当起小混混
: 到处蹭武器,妨碍人家开营火晚会
: 与调戏老婆婆孙女为乐
: 现在晋级到流氓等级,虐待稀有动物
: 以及跑城内入户搜刮人家家当
: 问题来了,入城揍了独眼骷髅肥宅后
: 可以拿到海利亚盾
: 但这盾只有90防
: 网络上有144防的要何种条件才能拿到?
: 鲁肥小流氓普通模式120小时
: 地图全开
: 神庙过了80
: 四神兽过了
: 回忆照片全拿了
: 有买DLC,大师剑花了整整一星期终于发光
: 但神兽EX剧情还没跑
: 要如何才能入手稀有144盾呢?
: 另外请教各位流氓前辈混到这砍展
: 大多都干麻?
: 我现在目标是开完神庙后再去跑EX剧情
: 开始舍不得去打迦农了...
既然有人问了就来安利一下好了
游戏里的蓝/白色的“提升”跟黄色的“大提升”
是一个叫做 Difficulty Scaling 的系统控制的
就我所知
最早是 reddit 上的玩家 u/_KERO_ 发现
怪物跟武器的升级几乎完全只取决于玩家杀了多少特定怪
(原贴文在这里)
https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_Wild/comments/6ghtvz/explaining_enemy_scaling_in_botw_xpost_rzelda/
然后他做了很多很多很多很多次实验之后
大概估算出每只怪会给你多少经验值
然后累计多少经验值之后什么怪会变成什么色
还有什么武器会得到蓝色的提升跟黄色的大提升
后来 MrCheeze 跟 Leoetlino 等人
把游戏档案从 Switch 里倒出来逆向工程
然后写成这篇 wiki
https://zeldamods.org/wiki/Difficulty_scaling
然后我把它翻译成中文
https://zeldamods.org/wiki/Difficulty_scaling/zh
也顺便把 wiki 里用到的一个表格翻译成中文
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WFJRuQtGTUIOKV_UKetkbYHea_FjLiatYPKfGTNvIsw/htmlview
简单来说就是
大部分的怪杀死前十只会给你一些经验(红人马一只 50)
少部分的怪只有杀死第一只才给(魔兽加侬给 800)
这些都可以在 wiki 跟表格里查到
等到你累积到 7500 经验值后
海利亚盾的防御力提升会在 +14 到 +32 之间
等经验值到 9417 之后
防御力“大提升”会在 +33 到 +54 之间
游戏会在提升防御力跟提升耐久之间二选一(机率各半)
而且 +33 到 +54 之间所有的数字都有同样机率出现
所以开到 144 防海利亚盾的机率是 1/66
至于什么时候会累积到 9417?
你推文说你已经有 +23 的“提升”
代表你经验值已经超过 7500 了
还差最多 1917 经验值
等你打完英杰之诗(厄咒加侬每只 300,导师 500)
就差不多了
至于还没看到海利亚盾“提升”的人
可以看其他的武器是提升还是大提升
或是对照着物件地图看怪物升级了没有
https://objmap.zeldamods.org/
(灾厄林克有影片解说物件地图怎么用)
https://www.youtube.com/watch?v=eGuyoI7kud0
大概是这样
最后附上一些武器、弓、盾的数据
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DB_Z_dQrlv5x5S3hRlQPgVpIr9HnS1NkFh3aJKa2iaQ/htmlview
另外再补充一点,盾牌的防御力高是有差的
这个影片里有解释
https://www.youtube.com/watch?v=UKq7y_rNEmI
简单总结一下
1. 防御比怪物攻击力高的盾“挡”时怪物攻击会被打断,反之则继续攻击
2. 防御比怪物攻击力高的盾“盾反”时怪物的武器会脱手,反之不会
3. 防御力比怪物的攻击高越多,“挡”一次扣的耐久值就越少