楼主:
safy (Ty)
2020-05-18 18:02:26https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-definitive-edition
刚好能塞下
metacritic 的分数解禁时间
不过,这不是说XBDE, 而是XB1
https://www.metacritic.com/game/wii/xenoblade-chronicles
当年XB1同时获得媒体92+使用者破千评论9.2
成为2012年must play的代表
所以我找到了唯一低分的评分
要理解媒体低分评价的原因, 因为他写的部分其实是有他的一个道理在
有助于重新找寻到对这个作品的调性,避免被太多吹捧的文章而迷失方向
即便如此,他给低分的原因说来也不是没道理的
https://egmnow.com/egm-review-xenoblade-chronicles/
内文简单的说明
前半段其实是谈论到他当初开发Xenogear和Xenosaga的历史
他人的说明透过简短文字浓缩是不合理的, 有兴趣的人还是自己看原文
(那怕是丢翻译机去看)
而这些是否XBDE会改善,从之前的文章来看没有获得说明
1.装备缺乏最佳化选项
装备上有很多参数, 导致玩家没办法很直观的判断
另外改变队伍玩法的时候,配装还要重新设定
(个人感想:配装问题在XB1很吃经验,不懂配装还是可以靠等级硬打)
2.太多支线事件,让人觉得拖延玩家游戏时间
如果玩家会习惯任务不解干净不继续前进的话
游戏的时间会被拉到非常的长
(个人想法:基本上可以解释为"丰富"或是"烦躁",这种算取决于玩家的游戏方式
有强迫症的人,XB1玩起来会非常非常非常的浪费时间)
3.大部分的支线任务都是找东西or去哪边杀几只,而且提示相当不足
(当年就像是没装任务引导的WOW, 但这个XBDE已经改善
BUT相对有人会觉得这样探险味道会被砍掉)
4.AI无法控制
只有简单指令,例如击火和撤退等,你不能控制AI
没有办法客制战术思考
只能透过装备和技能的搭配去完成这一连串的设计
这导致玩家在队伍的配置上需要更合理的分配定位
尤其是某些密集地带可能会造成意外的群体拉怪
(例如梅莉亚让AI操作的问题or拉到两团怪的时候莱茵为了仇恨更深入拉怪)
5.未来视打乱节奏
因为跟游戏主旨有关,所以没有特别去批评
尤其是BOSS狂出招时,游戏会一直被中断在寻找解除危机的方式
6.MMO的影响
虽然说是JRPG, 但是整个游戏主要的架构都是
BUFF DEBUFF 技能树 AGGRO COOLDOWN LOOT 等WOW常看到的内容(补充:这是8年前文章)
一套现代标准的XB1可以说是FF12的单人MMO
整体来说,相对于传奇系列和女神异闻录系列来说
虽然XB1可玩, 但不会到特别出色
(个人补充:当年比较系统看起来是拿TOGf)
(个人补充2:当年同时间隔壁的游戏应该是FF13和TOX,至于不拿这两款比就别问)
剩下细节我觉得自己去看原文比较准, 我有一部分已经消化并用自己观点超译过
个人觉得可以理解当年EGM的评语
因为有些东西的确在XBDE中有所改善
给出65分虽然对某些人来说不能接受(媒体除了这家最低都是80起跳,大多都是90起跳)
但是至少他写的评语我还算能理解就是了
支线...要去捡东西的那种我很讨厌捡半天还差一个捡不到,心情肚烂
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 18:11:00XB1的支线回馈很差我都不想解w
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 18:12:00看到拿来比FF12我有点不爽,我觉得12的战斗很粪
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-18 18:14:00支线最大回馈是友好度跟ap点吧?
FF12我是当成FFXI offline在玩就是了(
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-18 18:22:00没玩过XB1 我只好奇这种类似平衡打击的评论反而是问题吧
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-18 18:25:00
ff12战斗比较像crpg战斗可以自己排程,上手了很有趣呀
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 18:25:00他讲的也没错啦,就他个人喜好问题12就是那个半吊子AI设定很烂啊,有些想要的循环和优先级根本弄不出来,还不如弄成WRPG那样可自控而且技能组变化超级无趣,DRPG的战斗设计学一下好吗
不过支线没碰也不会怎样就是了,当时WII破关完去翻攻略才发觉几乎全都漏了(゜∀。)
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-18 18:38:00
任务全解完看那个关系图很有成就感XD
前三个问题根本不是问题,AI问题我觉得影响也不大,未来视就主线剧情,而这种类MMORPG系统哪来的节奏破坏,
XB1的AI问题是根本没得调整,是玩家要学会配合AI
作者: ernova831 2020-05-18 18:39:00
有个支线不解 会直接少掉超超超超实用的招
第六点就更好笑,根本不同系统也要拿来比,他就类MMO的玩法,拿一个传奇一个女神到底要比三小?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 18:40:00而且很笨,会自己去踩毒水
跟FF12比还算合理,但是FF12我觉得没有比较优秀
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 18:41:00FF12是不调AI根本不能玩,调AI设计又差,这种设计我宁愿不要
作者:
massam (massam)
2020-05-18 18:42:00为了NPC关系图去解支线+1。当初为了NPC关系图而去买攻略本不断被王出招触发未来视,对我来说就是这系统最有趣的地方
作者:
faang (昉)
2020-05-18 18:47:00补血问题真的有影响
XB系列的AI设定就很像任天堂游戏,虽然没得选但是大部份情况都能接受
仔细想想才觉得又怪怪的,他都拿TOGF出来了,他难道没玩到TO战斗时敌方放秘奥义?未来视就跟这个一样的道理,TO都没破坏节奏问题,你说未来视会?
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-18 18:51:00XB这系列拔掉道具回血这招 其他JRPG有吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 18:57:00那是我的个人感想啊,你也可以觉得FF12爆干好玩
FF12 我觉得太网游了,战斗其实很单调,XB至少有个连段系统跟未来视不会让战斗那么作业化
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-18 19:11:00坐等过誉==
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2020-05-18 19:16:00我没看原文,但是单看原po写的,这些可以是缺点,但不会构成“不好玩”的原因(支线那个勉强算),我觉得并不是很值得参考,不过我是脑粉就是了
必须要再次提醒这个是WII的评论了有些东西DE版应该有调整
作者: CKWexe (CKWexe) 2020-05-18 19:21:00
如果主线推太快部分支线还会直接死掉,后知后觉的时候会非常干。
FF12的gambit设计是我玩过最能搞定各种状况的设定了但不否认在全开设定前很呆 但后期设定全开 设好真的就是放置play 不设当然也能玩呀 但每只都操作会累死你罢了 XD不过作业化是真的…鸭子恶梦
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 19:36:00FF12战斗超久又作业也是个问题,我开四倍速还玩不下去
作者:
vito530 (北車æœæ±¶æ¾¤)
2020-05-18 19:36:00有点想入手重制版,认真发问:跟ff12真的很像吗?FF12是我少数玩不下去的RPG,剧情薄弱,角色没深度,战斗系统真的玩起来很无聊....我还宁愿他改成一般回合制
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-05-18 19:39:00反正懂的玩家会分辨游戏的优点缺点 他列的那些觉得算不满
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-05-18 19:40:00但还不像XB2的地图接口算得上缺点
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-18 19:43:00
FF12全都点在战斗系统上了 剧情就跟没有一样XB全部都有水准以上吧,剧情又很紧凑
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-18 19:55:00完全不像+1,XB1是WOW-like,FF12就FF那种JRPG系统技能改成即时战斗而已
作者:
hero568 (阿勇)
2020-05-18 20:00:00ff12那套是目前日欧美rpg控ai最好的系统了
作者: saulong (专业路人) 2020-05-18 20:02:00
AI设定? 我觉得DAO的更好
分数不太客观吧,看起来就是把自己认为的缺点写出来打个及格多一些的分数,使用者游玩的体验绝对不止这分数,你要把这个特别评论拉出来认同是不反对,但玩游戏应该要以自己的心得为主,不应该被分数绑架
当你评估要不要买游戏得时候,他人的评论就是依据只是要去看评论内容写了哪些东西,他们批评了什么它们称赞了哪些地方,综合起来才有办法参考才有办法决定这款游戏倒底适不适合自己分数就当成吸引人目光的方法噜
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-18 20:15:00
看负评很有意义呀,当那些负评都是能接受的,当然就是可以入手的参考
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-18 20:24:00我永远记得最扯的负评,是出自台湾某游戏评论节目,其中说到战斗体验极差,理由是因为Wii手把不能用“C字手”觉得操控整人......
说不能用C字手就被痛骂的不只这一款就是 C_CHAT也曾经出现过骂XBOX ONE手把“难用”的原因是它设计上无法使用C字手...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-18 20:31:00评论看负评其实意义不大 特别是新玩家没人解释的话往往很难理解负评到底是什么意思
不能c手这个怪异的问题很常有人提 但是哪个族群....就不用提了
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2020-05-18 20:35:00新玩家的意见就不是意见吗...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-18 20:40:00特别是新玩家 看负评的意义其实不大 懂了吗
楼上的意思应该是新玩家没玩过游戏,看负评很难知道烂是烂在哪里,就像大家说XB2的地图跟UI很烂,但是你要实际摸一遍才会知道那个烂是烂成什么样子
作者:
iqnine ( )
2020-05-18 20:45:00如果过于在意少数负评 而没玩到一个游戏 有点本末倒置但负评是开发者日后改善的重要依据 无论有没有道理
应该说 只要不是明显妨碍游戏的负评 都在见仁见智的范围拉 像有人很爱洗 XXXX死了 负评
作者:
lunkk (lunkk)
2020-05-18 20:52:00拿FF12比XB1也不太公平,一个是ps2 一个是wii 不同世代耶
不同世代…我个人觉得FF12的人物模组可能比XB1还好
说到这个我觉得最近玩FFXII有一种怎么大家的脸都有一种受伤的感觉,XB虽然糊,但没那麽为违和
作者: frogwally (冗蛙) 2020-05-18 21:05:00
12的脸当年就这样 忘记为什么了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-18 21:06:00没人拿来比是因为当年的FF13比不上,而现在的情形是FF13比不上说到冲进度,当年2ch(现在5ch)原本有一些玩家放话要第一时间恶意爆雷,结果迟迟没有下文,有的是被一开始商店泳装勾去赚钱,有的抱怨支线怎么多到爆炸解不完(笑)
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2020-05-18 21:32:00支线多我喜欢
作者: ernova831 2020-05-18 21:35:00
一开始的商店泳装就...2周目开起来的时候有生伦可以看
作者:
dukemon (dukemon)
2020-05-18 23:20:00FF12跟XB的战斗系统差超多吧要我说的话FF12跟DAO感觉还比较像...还有那些问题感觉很微妙,特别是1 2 5,如果是说要换打法每次都要重选装备麻烦这没问题,毕竟不像其他游戏有切装备的,拿参数说也太吹毛求疵了吧还有未来视打乱节奏根本是鸡蛋里挑骨头......此外我有看过抱怨支线太少的,还没看过抱怨支线太多的而且XB的支线剧情分量超级充足
作者: CKWexe (CKWexe) 2020-05-19 00:05:00
对支线的怨念太深不小心嘘下去,补推回来
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2020-05-19 00:06:00当年我接触XB才国中,没觉得有什么明显的烦躁点或许那时比较有耐性吧?没一键配装、导航都能接受迷路就自己找路,上网查日翻中剧情,找攻略解说
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-19 00:19:00作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-19 00:32:00
记得当年有个中文网站很齐全,连战斗对话都有翻但n年前玩3ds版要用就找不到了
作者:
euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
2020-05-19 08:01:00我记得我那时候在森林捡到梅莉亚就已经破百小时了...
作者:
dahos (dahos)
2020-05-19 08:48:00装备问题也还好啊 不会配装等级上去在去打就好
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-05-19 08:57:00是因为 FF12 ai系统很好才被抓进来讨论吧,毕竟当年类似的RPG不多见
不拿同期FF13跟TOX来比就没人能比了,xb毫无疑问是那个是代主机最好的当时TOX玩的真的很失望,去你妈的15周年纪念
作者:
dahos (dahos)
2020-05-19 09:15:00XB1有个缺点就是不知道实际玩多久 停在99:59:59很不方便
作者:
Tiyara (------)
2020-05-19 09:15:00作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-19 10:39:00一周目比起解支线(很多地区只解到2星),个人是靠开通地图祕境给的丰厚经验值来升等,当时有看到推文建议等级别冲太高,这次DE版因为可以调降等级,打算先破后传,之后再好好彻底重温本篇
以我前阵子重玩3DS版的体验,不解支线也不会造成等级低到过不了主线,15小时就能抵达海边,不过这是有未来视(Wii版游戏经历)的情况就是了。
XB1是2010年出的 我记得当时的对手应该是FF13先不管剧情 但以当年FF13战斗时的阵型转换 我很喜欢
可是FF13除了画面跟音乐之外完全不是对手啊虽然比销量的话XB1才是不算对手的那边
作者:
Tiyara (------)
2020-05-19 11:50:00看过一段话说把XB跟FF13内容互换才对得起他们的销量XD
现在看觉得这些缺点都讲得很中肯,但问题是就这些缺点不可能把整体砍到剩65分,65分代表其他优点全都入不了这位作者的眼,明显不够客观了
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-19 16:18:00ff13除了音乐 我啥都不记得 = =
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-19 16:45:00FF13只要记得雷光有代言LV就好
作者:
GGL (小林)
2020-05-20 11:15:00装备最佳化不适用于XB1,丹邦从头裸到尾,而且宝石配装取决要用什么打法才是好玩所在
支线...要去捡东西的那种我很讨厌捡半天还差一个捡不到,心情肚烂
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 02:11:00XB1的支线回馈很差我都不想解w
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 02:12:00看到拿来比FF12我有点不爽,我觉得12的战斗很粪
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-19 02:14:00支线最大回馈是友好度跟ap点吧?
FF12我是当成FFXI offline在玩就是了(
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-19 02:22:00没玩过XB1 我只好奇这种类似平衡打击的评论反而是问题吧
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-19 02:25:00
ff12战斗比较像crpg战斗可以自己排程,上手了很有趣呀
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 02:25:00他讲的也没错啦,就他个人喜好问题12就是那个半吊子AI设定很烂啊,有些想要的循环和优先级根本弄不出来,还不如弄成WRPG那样可自控而且技能组变化超级无趣,DRPG的战斗设计学一下好吗
不过支线没碰也不会怎样就是了,当时WII破关完去翻攻略才发觉几乎全都漏了(゜∀。)
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-19 02:38:00
任务全解完看那个关系图很有成就感XD
前三个问题根本不是问题,AI问题我觉得影响也不大,未来视就主线剧情,而这种类MMORPG系统哪来的节奏破坏,
XB1的AI问题是根本没得调整,是玩家要学会配合AI
作者: ernova831 2020-05-19 02:39:00
有个支线不解 会直接少掉超超超超实用的招
第六点就更好笑,根本不同系统也要拿来比,他就类MMO的玩法,拿一个传奇一个女神到底要比三小?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 02:40:00而且很笨,会自己去踩毒水
跟FF12比还算合理,但是FF12我觉得没有比较优秀
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 02:41:00FF12是不调AI根本不能玩,调AI设计又差,这种设计我宁愿不要
作者:
massam (massam)
2020-05-19 02:42:00为了NPC关系图去解支线+1。当初为了NPC关系图而去买攻略本不断被王出招触发未来视,对我来说就是这系统最有趣的地方
作者:
faang (昉)
2020-05-19 02:47:00补血问题真的有影响
XB系列的AI设定就很像任天堂游戏,虽然没得选但是大部份情况都能接受
仔细想想才觉得又怪怪的,他都拿TOGF出来了,他难道没玩到TO战斗时敌方放秘奥义?未来视就跟这个一样的道理,TO都没破坏节奏问题,你说未来视会?
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-19 02:51:00XB这系列拔掉道具回血这招 其他JRPG有吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 02:57:00那是我的个人感想啊,你也可以觉得FF12爆干好玩
FF12 我觉得太网游了,战斗其实很单调,XB至少有个连段系统跟未来视不会让战斗那么作业化
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-19 03:11:00坐等过誉==
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2020-05-19 03:16:00我没看原文,但是单看原po写的,这些可以是缺点,但不会构成“不好玩”的原因(支线那个勉强算),我觉得并不是很值得参考,不过我是脑粉就是了
必须要再次提醒这个是WII的评论了有些东西DE版应该有调整
作者: CKWexe (CKWexe) 2020-05-19 03:21:00
如果主线推太快部分支线还会直接死掉,后知后觉的时候会非常干。
FF12的gambit设计是我玩过最能搞定各种状况的设定了但不否认在全开设定前很呆 但后期设定全开 设好真的就是放置play 不设当然也能玩呀 但每只都操作会累死你罢了 XD不过作业化是真的…鸭子恶梦
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 03:36:00FF12战斗超久又作业也是个问题,我开四倍速还玩不下去
作者:
vito530 (北車æœæ±¶æ¾¤)
2020-05-19 03:36:00有点想入手重制版,认真发问:跟ff12真的很像吗?FF12是我少数玩不下去的RPG,剧情薄弱,角色没深度,战斗系统真的玩起来很无聊....我还宁愿他改成一般回合制
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-05-19 03:39:00反正懂的玩家会分辨游戏的优点缺点 他列的那些觉得算不满
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-05-19 03:40:00但还不像XB2的地图接口算得上缺点
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-19 03:43:00
FF12全都点在战斗系统上了 剧情就跟没有一样XB全部都有水准以上吧,剧情又很紧凑
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-05-19 03:55:00完全不像+1,XB1是WOW-like,FF12就FF那种JRPG系统技能改成即时战斗而已
作者:
hero568 (阿勇)
2020-05-19 04:00:00ff12那套是目前日欧美rpg控ai最好的系统了
作者: saulong (专业路人) 2020-05-19 04:02:00
AI设定? 我觉得DAO的更好
分数不太客观吧,看起来就是把自己认为的缺点写出来打个及格多一些的分数,使用者游玩的体验绝对不止这分数,你要把这个特别评论拉出来认同是不反对,但玩游戏应该要以自己的心得为主,不应该被分数绑架也不用好像大家都好高分然后我要认真看低分这样,有意义吗
当你评估要不要买游戏得时候,他人的评论就是依据只是要去看评论内容写了哪些东西,他们批评了什么它们称赞了哪些地方,综合起来才有办法参考才有办法决定这款游戏倒底适不适合自己分数就当成吸引人目光的方法噜
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-19 04:15:00
看负评很有意义呀,当那些负评都是能接受的,当然就是可以入手的参考
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-19 04:24:00我永远记得最扯的负评,是出自台湾某游戏评论节目,其中说到战斗体验极差,理由是因为Wii手把不能用“C字手”觉得操控整人......
说不能用C字手就被痛骂的不只这一款就是 C_CHAT也曾经出现过骂XBOX ONE手把“难用”的原因是它设计上无法使用C字手...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-19 04:31:00评论看负评其实意义不大 特别是新玩家没人解释的话往往很难理解负评到底是什么意思
不能c手这个怪异的问题很常有人提 但是哪个族群....就不用提了
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2020-05-19 04:35:00新玩家的意见就不是意见吗...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-19 04:40:00特别是新玩家 看负评的意义其实不大 懂了吗
楼上的意思应该是新玩家没玩过游戏,看负评很难知道烂是烂在哪里,就像大家说XB2的地图跟UI很烂,但是你要实际摸一遍才会知道那个烂是烂成什么样子
作者:
iqnine ( )
2020-05-19 04:45:00如果过于在意少数负评 而没玩到一个游戏 有点本末倒置但负评是开发者日后改善的重要依据 无论有没有道理
应该说 只要不是明显妨碍游戏的负评 都在见仁见智的范围拉 像有人很爱洗 XXXX死了 负评
作者:
lunkk (lunkk)
2020-05-19 04:52:00拿FF12比XB1也不太公平,一个是ps2 一个是wii 不同世代耶
不同世代…我个人觉得FF12的人物模组可能比XB1还好
说到这个我觉得最近玩FFXII有一种怎么大家的脸都有一种受伤的感觉,XB虽然糊,但没那麽为违和
作者: frogwally (冗蛙) 2020-05-19 05:05:00
12的脸当年就这样 忘记为什么了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-19 05:06:00没人拿来比是因为当年的FF13比不上,而现在的情形是FF13比不上说到冲进度,当年2ch(现在5ch)原本有一些玩家放话要第一时间恶意爆雷,结果迟迟没有下文,有的是被一开始商店泳装勾去赚钱,有的抱怨支线怎么多到爆炸解不完(笑)
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2020-05-19 05:32:00支线多我喜欢
作者: ernova831 2020-05-19 05:35:00
一开始的商店泳装就...2周目开起来的时候有生伦可以看
作者:
dukemon (dukemon)
2020-05-19 07:20:00FF12跟XB的战斗系统差超多吧要我说的话FF12跟DAO感觉还比较像...还有那些问题感觉很微妙,特别是1 2 5,如果是说要换打法每次都要重选装备麻烦这没问题,毕竟不像其他游戏有切装备的,拿参数说也太吹毛求疵了吧还有未来视打乱节奏根本是鸡蛋里挑骨头......此外我有看过抱怨支线太少的,还没看过抱怨支线太多的而且XB的支线剧情分量超级充足
作者: CKWexe (CKWexe) 2020-05-19 08:05:00
对支线的怨念太深不小心嘘下去,补推回来
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2020-05-19 08:06:00当年我接触XB才国中,没觉得有什么明显的烦躁点或许那时比较有耐性吧?没一键配装、导航都能接受迷路就自己找路,上网查日翻中剧情,找攻略解说
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-19 08:19:00作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2020-05-19 08:32:00
记得当年有个中文网站很齐全,连战斗对话都有翻但n年前玩3ds版要用就找不到了
作者:
euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
2020-05-19 16:01:00我记得我那时候在森林捡到梅莉亚就已经破百小时了...
作者:
dahos (dahos)
2020-05-19 16:48:00装备问题也还好啊 不会配装等级上去在去打就好
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-05-19 16:57:00是因为 FF12 ai系统很好才被抓进来讨论吧,毕竟当年类似的RPG不多见
不拿同期FF13跟TOX来比就没人能比了,xb毫无疑问是那个是代主机最好的当时TOX玩的真的很失望,去你妈的15周年纪念
作者:
dahos (dahos)
2020-05-19 17:15:00XB1有个缺点就是不知道实际玩多久 停在99:59:59很不方便
作者:
Tiyara (------)
2020-05-19 17:15:00作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-05-19 18:39:00一周目比起解支线(很多地区只解到2星),个人是靠开通地图祕境给的丰厚经验值来升等,当时有看到推文建议等级别冲太高,这次DE版因为可以调降等级,打算先破后传,之后再好好彻底重温本篇
以我前阵子重玩3DS版的体验,不解支线也不会造成等级低到过不了主线,15小时就能抵达海边,不过这是有未来视(Wii版游戏经历)的情况就是了。
XB1是2010年出的 我记得当时的对手应该是FF13先不管剧情 但以当年FF13战斗时的阵型转换 我很喜欢
可是FF13除了画面跟音乐之外完全不是对手啊虽然比销量的话XB1才是不算对手的那边
作者:
Tiyara (------)
2020-05-19 19:50:00看过一段话说把XB跟FF13内容互换才对得起他们的销量XD
现在看觉得这些缺点都讲得很中肯,但问题是就这些缺点不可能把整体砍到剩65分,65分代表其他优点全都入不了这位作者的眼,明显不够客观了
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-20 00:18:00ff13除了音乐 我啥都不记得 = =
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-20 00:45:00FF13只要记得雷光有代言LV就好
作者:
GGL (小林)
2020-05-20 19:15:00装备最佳化不适用于XB1,丹邦从头裸到尾,而且宝石配装取决要用什么打法才是好玩所在