Re: [心得] 【圣剑传说3重制】二周目通关心得(微雷)

楼主: MephistoH (默非斯托)   2020-05-14 16:15:25
※ 引述《wesley520 (芝心虎)》之铭言:
: 【圣剑传说3重制版:玛娜的试炼】
: 这款游戏我从4/25就拿到,直至今日六个角色全部打通,其中三只角色有玩后续的四转故
: 事,总花费游戏时间显示超过25个小时,就一个RPG的标准来看,不到50小时的游玩时间
: 确实是不合格的。
: 大家好,我是芝心虎,如意阅读的图文网志连结放在下端:
: http://cheesetiger.pixnet.net/blog/post/10757099
: 以下我就以故事、惊奇感两部份呈现我对一个新玩家(且手残)对圣剑传说3重制版的游
: 玩心得。
: <没有说好的故事,无法令人感动(聊故事)>
: 【圣剑传说3】是20年前的老游戏了,此次的重置加入了四转以及新的故事(灭世魔女)
: ,除此之外,故事原封不断还原,说好听点是要让玩家们体验最原汁原味的感动,但玩家
: 们真的感动到了吗?我自己倒是没有。
若是新故事干脆就做成新game了, 还可以叫圣剑传说N 咧...
你说是吧?
: 游戏主打六个主角,六个不同的冒险,确实,每个主角都有踏出冒险的理由,就是一开始
: 游戏教学时,连带一同交代一下为何你选的主角会离开他熟悉的环境,跑出去变成拯救世
: 界的勇者,一开始就是交代各个主角怎么跑出去的,后续看似多线分歧,但其实都归一条
: 主线,非常的线性,没有任何的支线任务,显得故事整体单薄、无趣。
: 六个主角的故事线看似丰富,实则世界分成3组坏人抢着要毁灭世界,因此会依据玩家选
: 择么主角而决定要打哪组坏人。三组反派的动机相同,都是要夺取玛娜之力,让自己成为
: 新的神,借此支配世界。
: 那你可能会想说,六个主角,三组反派,这样逻辑组合起来应该会有超多结局,内容应该
: 是很丰富的才对啊?
20年前的game耶...
你会不会想太多了....
: 实则不然,在中后段三组反派为了争夺玛娜之剑而相互厮杀,只剩下玩家所选的主角那方
: 反派获胜,其余的两组反派再也没出现过,也就是说当玩家决定好主角时,故事线就剩下
: 唯一的一条(打败反派,拯救玛娜女神)。
: 圣剑传说3有着庞大的背景故事,大纲是玛娜女神在黑暗时代将8只灾厄化身的神兽封印在
: 玛娜石内,在经历和平后,玛娜女神化身玛娜之树提供世间玛娜之力,提供世间运用。
: 故事就从反派们开始想要透过释放玛娜石内的神兽,扰乱和平的世代开始。
: 玛娜之树逐渐凋零,因而释放许多菲雅莉(精灵)至人间寻找拯救玛娜女神(树)的勇者
: ,而我们的主角(霍克艾),便肩负起拯救世界的勇者,开始了他不凡的旅途。
: 旅途中遇上了寻求母亲肯定的魔法公主(安洁拉),以及寻找自己玩伴的大主教孙女(夏
: 绿蒂),因而展开了蒐集精灵->开启圣域->拔出玛娜之剑->唤醒玛娜女神->达成彼此前往
: 旅行的愿望。
: 故事有趣又充满吐嘲的地方在于,不管角色是想要找人、救人,或复仇,所遇到的NPC都
: 会跟你说“唯有唤醒玛娜女神才可以帮你”,主角们就这样傻傻的被骗去拯救世界,而没
: 有任何选项让我们拒绝这件事。
: 我(霍克艾)只是想要复仇跟救青梅竹马而已,拯救世界找别人好吗?
: 身为主角,拯救世界的动机明显不足。
动机那里不足? 不救就等著全灭啊, 你就是运气屎,遇到精灵,精灵又快死了,
没上你身就活不下去, 你还真以为是啥天选之人啊?
: 整体而言,并没有什么记忆深刻的故事点,只有一条目标直直冲。找完精灵打神兽,打完
: 神兽打BOSS,完。
哪个 rpg game不是这流程? 更何况一开始就跟妳说要救玛那之树了.
说实在话, 写故事的人就是这样设定 ,
你不拯救世界,就等著全灭, 救世界还能顺便达成目的.
更何况..这就是个game啊, 就是这样设计啊, 你这吐嘈也太烂了吧...
要是每个game都像你这样讲, 就没game可以玩了...
你这样讲就像是说: 恶魔城为啥一定是贝尔蒙特血统去收拾?
为啥 库巴一直要绑架 bitch公主? Mario一直要救公主?
为啥是李逍遥遇到酒剑仙, 为啥是李逍遥跟赵灵儿 ?
为啥一定要杀diablo ? 为啥杀了baal,世界之石还是被污染?
为啥暗黑3做的这么烂?.....
为什么是令狐冲学到独孤9剑?
干脆你来设计game ??
: 故事要说的好,必须要有起承转合,【圣剑传说3重制版】故事的转跟合做得还不错,唯
: 缺起跟承非常可惜,会让玩家在尚未理解世界的背景、框架、主角的动机下,一直被推著
: 去打倒反派。而转的部分确实有感到小惊奇(以为一路顺利的旅程却来个波折),以及合
: 的部分是众人皆欢喜Happy Ending。
: 但故事说不好,这款游戏就不好玩了吗?
: 其实不然,故事说得不好就只是玩家情感难以带入而已,但这款游戏的BOSS战倒是设计的
: 满好玩的!
: <当要放弃时,峰回路转又来一笔(感惊奇)>
: 初次在山洞里遇到了第一只BOSS,巨大甲壳蟹,三两下就打赢了,也没什么损血,招式也
: 单调,仅是普通的轻攻击+重攻击连段,外加一些翻滚,连我这个动作游戏苦手都能简单
: 打赢,那时就开始觉得“这游戏也太简单了吧!”。
: 第一次的惊奇感是到了打一只像是壁炉的BOSS,他的招式变化多端,地板上一堆陷阱不说
: ,还会招换小兵、施放范围魔法攻击,让手残的我实在是很难应付得来。
: 在经历了2次团灭之后,第三次抓准了BOSS的攻击节奏,闪过了大量的招后,总算是打赢
: 这只血厚且花招百出的BOSS。当时我想,“这游戏有点意思啊,并没有说想像的那么简单
: 。”
: 第二次的惊奇来到了可以二转,转职分为光与闇两条路线,光路线重视平均跟治愈;闇路
: 线则重视攻击力跟削弱敌方。每个主角都能依照玩家喜好转职成自己爱的那个样子,像是
: 我就会让看我直播的观众参与转职,他们通常都不管能力强弱,先选打扮好看的职业。
: 此外,转职后还新增了新的必杀技,这就让我会想再多玩一下,看看不同角色的心必杀计
: 长什么样子,然后好不好用这样。
转职也是各种game的老梗....20年前 DQ也有.你不惊奇?
: 第三次的惊奇来自于我发现了可以调整队友的AI,让队友可以在攻击、辅助、必杀技之间
: ,较能配合我的节奏,让队友从猪队友马上变成神助力。会这样惊奇是来自于BOSS战队友
: 狂死,也不会放招,就一直花费我的补血道具跟复活圣杯,当时一直在责怪队友AI太烂。
: AI可调完全没有教学告诉玩家,是我自己摸索,乱点才发现的,所以这个惊奇感算是玩家
: 自己创造出来的。
这只能说你根本没好好研究各种选项吧...
你知道吗? 20年前那个版本,是可以两个人一起打的....
: 第四次惊奇来到了故事线的“转”,当我以为顺利的开启玛娜圣域,拔出玛娜之剑,一切
: 准备要结束时,突然峰回路转,反派使计夺走了玛娜之剑。在故事末端,当玛娜之剑被反
: 叛吸收后,丧失希望的主角们却被再次鼓舞,重新获得了希望。这样的转折都令我感到惊
: 奇。
你不是说故事不好吗? 怎么又惊奇了?
: 第五,也是最后的惊奇,当我以为打完最终BOSS游戏就结束时,跑完制作人的名单后,竟
: 然出现了新的剧情,这实在让我太惊讶了,没想到这游戏还有玩点,且可以转职最强形态
: 的四转。
: 四转的达成条件也是很有趣,魔法公主安洁拉得挑战自己,唯有突破自己的极限才能达到
: 四转的资格。这个四转的挑战我打了不下20次,影子的招式又快范围又大,最终我抓到了
: 她攻击的节奏才打过,真的非常有挑战性,会让我失败后一再想要挑战,甚至是晚上睡觉
: 时也在想要怎么打才好。
: 最后总结一下这款游戏的心得:
: 论故事,情节单一,角色情感跟动机不足,属于简单明了的救世剧本,难让玩家带入情感
: 跟产生较强的连结。
哪个game不是这样?
: 论惊奇,耐著性子玩下去,不看任何攻略的情况下,确实能感到许多惊奇感,也会发现这
: 游戏很有挑战性,而这也是带给玩家逐步玩下去的动力。
哪个game不是这样?
: 二周目结束了,六个角色我也玩完了,我想我不会再去碰这款游戏了,就算听说还有一只
: 闇黑拉比(隐王),但我觉得够了,25个以上的小时就给这款不到$1500的游戏,应该还
: 算可以啦!
你只是走马看花而已吧...
: 我是芝心虎,邀请大家订阅我的频道,也欢迎来我的直播跟我聊聊你对游戏的想法,让我
: 们一起在游戏中找到感动的感觉。
: https://www.youtube.com/channel/UCAe7YJqOez9Gunzq1Ceaj-g?view_as=subscriber
: 谢谢大家观看,文长抱歉。
作者: geniusw (silence)   2020-05-14 16:23:00
吓出我一身冷汗,惊!
作者: smallla (猴子)   2020-05-14 16:24:00
还好吧 这次真的就各种转折上的情绪没有处理好啊原版当时位图这样用玩家可以脑补过去但画面越好 人物表情都出来了 还各种突兀的情绪转折就很怪啊举个例子来说 莉丝刚回国 如果没有选霍克艾时 会在打王前遇到霍克艾 把她当敌人 霍克艾还跟他道歉说盗贼团被洗脑,请她原谅一副懊恼亏欠样 结果下一秒马上超HIGH变花花公子亲莉丝,我看到这觉得超怪异的
作者: ikol123667 (mercury)   2020-05-14 16:39:00
那里我觉得还好,霍克艾那种性格下秒变脸亲公主很OK现实都有这种人,一点也不尴尬XD
作者: smallla (猴子)   2020-05-14 16:53:00
我知道霍克艾是花花公子但前一秒的懊恼样下一秒马上超嗨让人觉得前面的道歉感觉很不真心?
作者: fgh (The Dark Knight)   2020-05-14 16:59:00
上面这段真的很突兀 想知道原版有吗
作者: smallla (猴子)   2020-05-14 17:08:00
原版记得也是有的,但在位图环境下,很容易自己脑补很多心境和人物动作表情,可是一但3d画出来演死了就少了模糊的脑补空间,所以才应该要修改得更细致比较好
作者: tv1239 (路过的)   2020-05-14 17:56:00
其实这次也有刻意减少人物表情 要模仿以前的做法
楼主: MephistoH (默非斯托)   2020-05-15 10:06:00
这次根本没啥表情, 直接面瘫了 = =
作者: DreamStyle (哈囉)   2020-05-16 09:32:00
以前看不懂的对话,只看攻略本觉得剧情架构蛮吸引人的,现在重制版用一样的对话加那个生硬的过场,真的是超出戏的,吐槽点真的很多啊啊啊啊啊啊

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