※ 引述《wesley520 (芝心虎)》之铭言:
: 【圣剑传说3重制版:玛娜的试炼】
: 这款游戏我从4/25就拿到,直至今日六个角色全部打通,其中三只角色有玩后续的四转故
: 事,总花费游戏时间显示超过25个小时,就一个RPG的标准来看,不到50小时的游玩时间
: 确实是不合格的。
: 大家好,我是芝心虎,如意阅读的图文网志连结放在下端:
: http://cheesetiger.pixnet.net/blog/post/10757099
: 以下我就以故事、惊奇感两部份呈现我对一个新玩家(且手残)对圣剑传说3重制版的游
: 玩心得。
: <没有说好的故事,无法令人感动(聊故事)>
: 【圣剑传说3】是20年前的老游戏了,此次的重置加入了四转以及新的故事(灭世魔女)
: ,除此之外,故事原封不断还原,说好听点是要让玩家们体验最原汁原味的感动,但玩家
: 们真的感动到了吗?我自己倒是没有。
若是新故事干脆就做成新game了, 还可以叫圣剑传说N 咧...
你说是吧?
: 游戏主打六个主角,六个不同的冒险,确实,每个主角都有踏出冒险的理由,就是一开始
: 游戏教学时,连带一同交代一下为何你选的主角会离开他熟悉的环境,跑出去变成拯救世
: 界的勇者,一开始就是交代各个主角怎么跑出去的,后续看似多线分歧,但其实都归一条
: 主线,非常的线性,没有任何的支线任务,显得故事整体单薄、无趣。
: 六个主角的故事线看似丰富,实则世界分成3组坏人抢着要毁灭世界,因此会依据玩家选
: 择么主角而决定要打哪组坏人。三组反派的动机相同,都是要夺取玛娜之力,让自己成为
: 新的神,借此支配世界。
: 那你可能会想说,六个主角,三组反派,这样逻辑组合起来应该会有超多结局,内容应该
: 是很丰富的才对啊?
20年前的game耶...
你会不会想太多了....
: 实则不然,在中后段三组反派为了争夺玛娜之剑而相互厮杀,只剩下玩家所选的主角那方
: 反派获胜,其余的两组反派再也没出现过,也就是说当玩家决定好主角时,故事线就剩下
: 唯一的一条(打败反派,拯救玛娜女神)。
: 圣剑传说3有着庞大的背景故事,大纲是玛娜女神在黑暗时代将8只灾厄化身的神兽封印在
: 玛娜石内,在经历和平后,玛娜女神化身玛娜之树提供世间玛娜之力,提供世间运用。
: 故事就从反派们开始想要透过释放玛娜石内的神兽,扰乱和平的世代开始。
: 玛娜之树逐渐凋零,因而释放许多菲雅莉(精灵)至人间寻找拯救玛娜女神(树)的勇者
: ,而我们的主角(霍克艾),便肩负起拯救世界的勇者,开始了他不凡的旅途。
: 旅途中遇上了寻求母亲肯定的魔法公主(安洁拉),以及寻找自己玩伴的大主教孙女(夏
: 绿蒂),因而展开了蒐集精灵->开启圣域->拔出玛娜之剑->唤醒玛娜女神->达成彼此前往
: 旅行的愿望。
: 故事有趣又充满吐嘲的地方在于,不管角色是想要找人、救人,或复仇,所遇到的NPC都
: 会跟你说“唯有唤醒玛娜女神才可以帮你”,主角们就这样傻傻的被骗去拯救世界,而没
: 有任何选项让我们拒绝这件事。
: 我(霍克艾)只是想要复仇跟救青梅竹马而已,拯救世界找别人好吗?
: 身为主角,拯救世界的动机明显不足。
动机那里不足? 不救就等著全灭啊, 你就是运气屎,遇到精灵,精灵又快死了,
没上你身就活不下去, 你还真以为是啥天选之人啊?
: 整体而言,并没有什么记忆深刻的故事点,只有一条目标直直冲。找完精灵打神兽,打完
: 神兽打BOSS,完。
哪个 rpg game不是这流程? 更何况一开始就跟妳说要救玛那之树了.
说实在话, 写故事的人就是这样设定 ,
你不拯救世界,就等著全灭, 救世界还能顺便达成目的.
更何况..这就是个game啊, 就是这样设计啊, 你这吐嘈也太烂了吧...
要是每个game都像你这样讲, 就没game可以玩了...
你这样讲就像是说: 恶魔城为啥一定是贝尔蒙特血统去收拾?
为啥 库巴一直要绑架 bitch公主? Mario一直要救公主?
为啥是李逍遥遇到酒剑仙, 为啥是李逍遥跟赵灵儿 ?
为啥一定要杀diablo ? 为啥杀了baal,世界之石还是被污染?
为啥暗黑3做的这么烂?.....
为什么是令狐冲学到独孤9剑?
干脆你来设计game ??
: 故事要说的好,必须要有起承转合,【圣剑传说3重制版】故事的转跟合做得还不错,唯
: 缺起跟承非常可惜,会让玩家在尚未理解世界的背景、框架、主角的动机下,一直被推著
: 去打倒反派。而转的部分确实有感到小惊奇(以为一路顺利的旅程却来个波折),以及合
: 的部分是众人皆欢喜Happy Ending。
: 但故事说不好,这款游戏就不好玩了吗?
: 其实不然,故事说得不好就只是玩家情感难以带入而已,但这款游戏的BOSS战倒是设计的
: 满好玩的!
: <当要放弃时,峰回路转又来一笔(感惊奇)>
: 初次在山洞里遇到了第一只BOSS,巨大甲壳蟹,三两下就打赢了,也没什么损血,招式也
: 单调,仅是普通的轻攻击+重攻击连段,外加一些翻滚,连我这个动作游戏苦手都能简单
: 打赢,那时就开始觉得“这游戏也太简单了吧!”。
: 第一次的惊奇感是到了打一只像是壁炉的BOSS,他的招式变化多端,地板上一堆陷阱不说
: ,还会招换小兵、施放范围魔法攻击,让手残的我实在是很难应付得来。
: 在经历了2次团灭之后,第三次抓准了BOSS的攻击节奏,闪过了大量的招后,总算是打赢
: 这只血厚且花招百出的BOSS。当时我想,“这游戏有点意思啊,并没有说想像的那么简单
: 。”
: 第二次的惊奇来到了可以二转,转职分为光与闇两条路线,光路线重视平均跟治愈;闇路
: 线则重视攻击力跟削弱敌方。每个主角都能依照玩家喜好转职成自己爱的那个样子,像是
: 我就会让看我直播的观众参与转职,他们通常都不管能力强弱,先选打扮好看的职业。
: 此外,转职后还新增了新的必杀技,这就让我会想再多玩一下,看看不同角色的心必杀计
: 长什么样子,然后好不好用这样。
转职也是各种game的老梗....20年前 DQ也有.你不惊奇?
: 第三次的惊奇来自于我发现了可以调整队友的AI,让队友可以在攻击、辅助、必杀技之间
: ,较能配合我的节奏,让队友从猪队友马上变成神助力。会这样惊奇是来自于BOSS战队友
: 狂死,也不会放招,就一直花费我的补血道具跟复活圣杯,当时一直在责怪队友AI太烂。
: AI可调完全没有教学告诉玩家,是我自己摸索,乱点才发现的,所以这个惊奇感算是玩家
: 自己创造出来的。
这只能说你根本没好好研究各种选项吧...
你知道吗? 20年前那个版本,是可以两个人一起打的....
: 第四次惊奇来到了故事线的“转”,当我以为顺利的开启玛娜圣域,拔出玛娜之剑,一切
: 准备要结束时,突然峰回路转,反派使计夺走了玛娜之剑。在故事末端,当玛娜之剑被反
: 叛吸收后,丧失希望的主角们却被再次鼓舞,重新获得了希望。这样的转折都令我感到惊
: 奇。
你不是说故事不好吗? 怎么又惊奇了?
: 第五,也是最后的惊奇,当我以为打完最终BOSS游戏就结束时,跑完制作人的名单后,竟
: 然出现了新的剧情,这实在让我太惊讶了,没想到这游戏还有玩点,且可以转职最强形态
: 的四转。
: 四转的达成条件也是很有趣,魔法公主安洁拉得挑战自己,唯有突破自己的极限才能达到
: 四转的资格。这个四转的挑战我打了不下20次,影子的招式又快范围又大,最终我抓到了
: 她攻击的节奏才打过,真的非常有挑战性,会让我失败后一再想要挑战,甚至是晚上睡觉
: 时也在想要怎么打才好。
: 最后总结一下这款游戏的心得:
: 论故事,情节单一,角色情感跟动机不足,属于简单明了的救世剧本,难让玩家带入情感
: 跟产生较强的连结。
哪个game不是这样?
: 论惊奇,耐著性子玩下去,不看任何攻略的情况下,确实能感到许多惊奇感,也会发现这
: 游戏很有挑战性,而这也是带给玩家逐步玩下去的动力。
哪个game不是这样?
: 二周目结束了,六个角色我也玩完了,我想我不会再去碰这款游戏了,就算听说还有一只
: 闇黑拉比(隐王),但我觉得够了,25个以上的小时就给这款不到$1500的游戏,应该还
: 算可以啦!
你只是走马看花而已吧...
: 我是芝心虎,邀请大家订阅我的频道,也欢迎来我的直播跟我聊聊你对游戏的想法,让我
: 们一起在游戏中找到感动的感觉。
: https://www.youtube.com/channel/UCAe7YJqOez9Gunzq1Ceaj-g?view_as=subscriber
: 谢谢大家观看,文长抱歉。