首先先跟卖我这片的玩家说声谢
我本来只想买卡匣,哪知道连设定集都送我,佛!
记得卖家说他玩了觉得不喜欢
我那时忘记说了,这片是卖回忆给萨尔达老粉或GB梦见岛老粉的
现代玩家真的不见的会喜欢这种旧时代的解谜游戏,即使画风真的很可爱
打开游戏,梦回1993
我大概是98年才透过GB接触织梦岛的,也是我认识林克的起点
当时就觉得这个绿帽矮仔超有趣的
明明只是一个小岛怎么这么多洞窟、地穴各式各样的地图可以探索
还一堆道具可以拿,拿了可以探索更多的地图去更远的地方
不过后来那片GB卡匣好像坏了不能存盘,每次打开都要重玩
我甚至都不记得我有没有破关过
后来是念大学的时候吧,才透过GBA模拟器真正玩到破关
游戏剧情超短,略过不提,整个游戏的重点在于探索跟解谜
受惠于控制器按键变多,在GB时期有些要装备上去才能使用的道具
直接按按键就好,操作灵活性提高不少
不过挥剑按B键实在有点反人类...我超久才适应
透过道具的跳跃直接放X,就是旷野之息的按法
Y键就是除了跳跃以外的道具
另外还有R键举盾,L键冲刺(解谜获得)等
总之是之前那个梦见岛,但是整体操作都变得不太一样
写到一半打开游戏玩了一下,我又开始搞不清楚按键了...
这片是51连假的时候破关的
因为有数年前的经验所以解谜玩起来还算顺利
但是该卡关的时候就是会卡
98年卡那边,大学时卡那边,现在又卡!
对我在讲壶洞窟打怪顺序解谜那边
后面的关卡大致上没问题,就有些可以爆破的墙壁有点隐蔽要多注意
我玩的时候一直在注意0死这件事,为了最后结局玛琳的笑容
但其实不要自己乱搞,要死也不是很容易就是了
所谓不作死就不会死
小怪几乎不是威胁
几个魔王抓到攻击节奏也都不难打,甚至根本是来送头的
尾王就是把你全身的家伙/技能往他身上砸就对了
跟梦见岛不一样的地方在于这片的二轮价值,自制迷宫
其实玩起来还不如游戏本身设计的迷宫好玩
有些聊胜于无,其中有些地图块(嵌板),除了破关自制迷宫外只能在商店取得
取得方式除购了买以外还可以....(这是一个彩蛋)
然后我这边有织梦岛林克的Amiibo,可以叫出黑暗林克
全程0死结果在自制关卡里被黑暗林克虐杀...
还好自制迷宫不计死亡次数
我有部分道具蒐集不全,不算完整破关
但0死目标已达,看到玛琳后也没什么动力了再玩了
游戏中最主要的蒐集道具是贝壳跟爱心碎片,贝壳蒐集到一定程度可以兑换道具
我自己大概拿到45个贝壳,兑换强化剑,这是以前没有的道具,会发出剑气超酷
还有5个就懒得找了,而且其中一些贝壳的取得逻辑很闹,让人翻白眼那种
蒐集4颗爱心碎片可以多一颗心,血量+1,我一样没全部蒐集到
另外就是多了一个隐藏洞窟,破关可以换林克的颜色,看你喜欢红林克还是蓝林克
我看几乎都会选红的啦...
就像前面讲的这款游戏是做给老粉的礼物
整个人物场景3D化/可爱化,玩起来超级舒服,有些人提到掉帧
但我可能是木眼比较没感觉,有感的反而是读取速度稍慢
游戏很贴心,林克绕到房屋/墙壁后面时,俯视角度还会拉高让你看得清楚
解谜部分真的很有水准,当年就能做到这样实在不简单
但如果会厌烦解谜游戏的玩家,这款游戏可能不太适合你
甚至整个萨尔达系列都不太适合,因为这一直都是游玩核心理念
要说这是款必玩游戏那就太浮夸了
但如果是萨尔达系列老粉,或跟我一样以梦见岛为第一款萨尔达系列游戏当开头的玩家
这款游戏确实值得一玩,满满的回忆啊
https://i.imgur.com/EC8S9sp.jpg