我是觉得不用把整个故事看得太复杂,
玩大乱斗就会在现实中拿钓竿四处把人甩出去吗?
玩马莉欧赛车就会在现实甩尾加速撞别人车还朝别人车头丢香蕉皮吗?
也许有人会说这两个太虚构了,动森相对来说比较真实?
嗯,其实我也不知道,
毕竟我的头衔是“岛民代表”,不是岛主。
我是不知道诸君对这游戏的感情放多重,
但社群型玩家有时候玩的是自己的社群,
他们需要的是光鲜亮丽的设计,以及可以炫耀的很多东西..
岛民很自然的会变成其中一个要素。
要说这些人玩游戏的方式“不对”,我是觉得没有办法。
现在退场机制其实并不明朗,
其实这些玩家也是很努力的,在建设一个“自己心目中的岛”。
但是就,嗯,岛民代表。
玩家可以请西施惠调解一些纠纷,但没有请人退场的机制,
降低好感度自然而然成为一个想得到的选项。
对这些人而言,岛民的心情从最开始就不存在。
欸等等,我也没打算主张“这些岛民是有生命的”这种陈腔滥调。
当然,任天堂从开始就把岛民这概念设计得很有趣,
毕竟这是游戏,基本上很多大小事会交给你去推进参与,
但唯独“岛民”这件事情例外。
就算整天埋头盖岛不管岛民,
岛民也会做自己的事情,甚至也会建立自己的生活圈。
玩家除了用正规管道投诉(?)以外,对于岛民的掌控权其实极为有限,
即使是要送他服饰跟家具供他穿用,还要看他心情。
参与岛民们的生活也好,只想创造自己心目中的岛屿也罢,
岛民可以无关紧要,也可以成为游戏的重心,
但究竟该对岛民做心理投射到什么程度,这倒是玩家自决就是。
可以对岛民像对待宠物一般宠爱关心,
也可以对岛民像朋友一般对待;
也可以当作游戏的每日例行公事,每天打招呼送东西领哩程;
也可以索性不理他们,开游戏反正就弄点钱看个菜价找谁能卖好价格。
更过分的事情?再过分也就是这样了,
想清楚自己在做什么就好,反正游戏我们都有买。
但是就,嗯,岛民代表。