※ 引述《Mohism (墨者)》之铭言:
: 完全不懂在崩溃什么?
: 可以打动物或是利用冷落赶走动物 不就游戏机制吗?
: 游戏创作者开放了这种功能 创造了可以赶走动物的机制
: 为何玩家用了 还要被酸?
: 如果今天不能用 设计师就不会设计这个Code了阿
: 而且一堆人用自己的高道德要求别人干嘛?
: 每个人玩法不同 有的人就想跟自己看顺眼的动物在一起也不能吗?
: 游戏里还要被现实道德绑架 真是莫名其妙...
: 其实日本仔也不用出征 看到笑笑就好~
先讲重点:
这个部分称得上机制的,是“降低好感度的机制”,而不是“搬家的机制”。
官方攻略本提到居民好感度的部分
https://www.famitsu.com/images/000/196/849/z_5e983c196cc37.jpg
实际上过去流传的打动物居民,也只是降低好感度而已。
此外,找西施惠投诉,也根本不会扣好感度,该功能比较像是回归动物居民原厂设定,
该功能是提供给改口头禅或送动物居民衣服发现不适合想改回默认如此而已。
更不用说那些连机制都称不上的都市传说(例如:冷落、用障碍物卡动物居民)
只能说游戏提供这样的行动,但并没有任何事情因为这个行动而有所影响。
故真正能称得上机制的,是“降低好感度的机制”,而不是“搬家的机制”
搬家的机制目前不明,但大多情况把搬家指向是随机发生事件,
因此会看到有玩家明明很照顾特定动物居民,但他就是硬要走,而越是冷落的就越赖著,
这直接就打脸好感度低等于搬家条件。
故要宣称游戏创作者创造了这个搬家的机制是不恰当的。
建议想快速请动物居民离开的人,不如去刷Amiibo或是当时空旅人去刷还比较实际,
整天打动物居民只是扣好感度,还要祈求随机事件会发生在这个居民上,
更悲剧的是打一打还是最喜欢的那个想走,又要花一段时间重刷事件XD