先说结论的话:不坏,是一款可以期待的游戏。
粗略来说,实际玩起来的感受果然跟单纯看游玩影片、官方介绍会有挺大的出入。
本来我是相当不看好的,觉得是一款缺乏打击感、速度感、让人尴尬癌发作的日本风美式游戏。
但实际体验后,操作的手感其实意外地不错,虽然在跑地图移动时仍会觉得缺乏速度感,但其实在跟玩家立回时还是有些刺激感。
跟Splatoon一样,NINJALA并没有机体上的差异,而是以武器的种类去做区分,不同的武器有各自的特色之外,详细的技能、忍术、大招的搭配更是不同,这一点跟Splatoon如出一辙。
跟Splatoon一样,NINJALA的纸娃娃系统相当地亮眼,角色们都相当地可爱,能个人化的配置也很丰富。除此之外也跟Splatoon一样有着各自的服饰品牌,如果有时间可以品味的话,应该可以发现每个品牌的特色。
最重要的一点,跟Splatoon不同的是,NINJALA难得可贵地有官方繁体中文,这一点必须给予好评与肯定。尤其这可能是一款全球同步更新的连线对战游戏,为此先在这边向中文翻译团队致上谢意及敬意。
另外,其实还有一个意料外的加分。
这款游戏目前开放的接口、流程,都带给了我不少亲切感,体验的当下,我老是会不由自主地回想起两千年初的各种ONLINE GAME
像是百变恰吉、淡水阿给、劲舞团、街头篮球、碰碰机器人G7……等等的。
先在自己的房间准备好装备、挑选或是开房间、跟其他玩家配对、所有人准备好后就出发。
虽然现今也有不少游戏也是大同小异的流程,但不知道为什么NINJALA给我的感觉特别地“怀念”。
最后来聊聊实际对战的感觉吧。
前面也有提到过,在移动时缺乏的速度感是最为可惜的,但除此之外的动作要素倒还算是让我满意。
跟其他玩家对峙时的走位、相杀时的猜方向、伪装忍术的偷袭、螳螂捕蝉的战术,其实少少的场次就能让玩家发现到不少玩法以及战法,况且体验版所开放的武器种类只有少少的三种类。
据说正式上线后的武器种类多达七种,除了大种类之外还会再细分,就像是Splatoon的水桶类武器,除了一般泼洒的水桶之外,还有重桶跟洗衣机那样。
以此为底,我个人是还算看好这款游戏的未来发展以及潜力的。
如果他不是刚吼做的话我应该还会更期待吧。
该死,还我召唤图板
4月29号抢先体验会实况纪录:
https://www.youtube.com/watch?v=dKMT1mLfnSU
作者: doomlkk (帝王稚) 2020-04-30 02:23:00
手感意外很流畅 也不会lag 而且免费!!
作者:
tves4405 (BearBox)
2020-04-30 02:47:00玩起来真的不错
作者:
g5566 (gg)
2020-04-30 03:08:00山寨感?
我觉得没办法跟漆弹比就是了 不过是免费的稍微玩玩还可以
作者:
the0800 (0800)
2020-04-30 06:41:00刚吼哦……还我DG啦干!
我也觉得没办法跟漆弹比,但里面真的太多雷同之处了,所以才刻意提了漆弹几次XD 不过如果忍者经营得当的话,也许可以把ARMS按在地上也说不一定
作者:
isaka (101%)
2020-04-30 08:33:00缺少速度感+1 连击时也有些顿挫感
作者: PHXD (XD) 2020-04-30 08:33:00
主打近身战斗 空中 靠墙 视角也是乱转 惨况如同FF7
作者:
isaka (101%)
2020-04-30 08:48:00整体概念还不错,但感觉可以更流畅
作者:
bear2008 (阿两:所长~~~~~)
2020-04-30 09:48:00你加拉~!
作者: junky (junky) 2020-04-30 09:52:00
实况好多烦躁的笑声......
作者:
soyo (Dilemma)
2020-04-30 12:46:00请问关键字是ninjala吗?我日本跟香港都搜不到耶?
作者:
KAKUMEI (killer)
2020-04-30 13:28:00跟原po一样想法 整体都不错 但移动就慢了