因应前阵子澳洲eshop特价,终于下手一直无缘玩到的、
被称为卡普空良心作的老游戏龙族教义,换算下来不到台币500元,很划算
觉得它的运气不太好,2012年发行,在2011年的上古5之后,
同样都是西方奇幻史诗RPG,同样是屠龙,
因为有个巨星在前面,让龙族教义比较没有获得太大的关注,
当年我也是因为沈迷Skyrim而跳过龙族教义..
事隔多年后碰这个游戏,最大的感想是相逢恨晚啊~~
可以理解为什么多年后还是有人称赞这个作品
当然它有一些令人难以忽略的缺陷,例如相比西方RPG来说贫弱的支线跟人物关系、
简化的职业与数值设计、尤其是选单设计更是烂到无言。
不过,它的战斗设计亮点却足以完全弥补上述这些缺点!
记得以前打Skyrim选盗贼,以为拿双匕首很帅,实际上打起来却很虚,
匕首挥来挥去,怪也只会喷血掉血量,一点回馈感都没有。
相反地龙族教义的游侠百烈斩挥下去,人形怪会随着匕首连击连续一直向后顿顿顿,
战斗的回馈感非常满足,对嘛~奇幻游戏的战斗就是要这样嘛~
就连一样是弓箭,龙族教义的弓箭射下去,怪就是弹飞得比较爽XD
法师也是,大法术唸下去,真的有奇幻电影里的那种震撼,
这才是奇幻游戏我想看到的法术啊...
另外有一个我觉得是神来之笔的设计就是巨大怪物要爬上去攻略这点,
完美解决了西方奇幻RPG中,在BOSS脚边一直砍却可以把它砍死的违和感。
其实说穿了,上面讲的这些不过是老卡把MH那套战斗模式套来这边用而已,
随从的设计其实我觉得也跟魔物猎人连线共斗异曲同工。
不过跟奇幻RPG结合后,竟意外地如此合拍,
让奇幻RPG战斗不再只有数据的加减,而有了拳拳到肉的感受。
甚至相比剧情淡薄、把主轴放在战斗的魔物猎人系列,
我反而更喜欢有完整剧情推动、深刻的人物刻画,
却带有MH战斗质感跟团体战精神的龙族教义。
尤其是同样是屠龙这点,即使是这么多年前的游戏,
最终BOSS巨龙战斗的史诗感,到今天玩起来依然是非常过瘾。
真的,完全大胜Skyrim的最终BOSS屠龙战!
唯一不满的是资料片黑暗再临,又回到MH那种不断走地城战斗刷素材的老路,
缺乏好的剧情的推动之下,资料片通关一轮之后我就懒得再刷第二轮了。
但我还是非常享受这个作品,也推荐给跟我一样没有玩过的朋友,
同时也许愿卡普空出二代吧....
然后希望二代不只随从了,让玩家也可以跟MH一样连线一起战斗好吗??
喔最后建议用掌机模式的时候可以把亮度调亮一点,
因为他的默认亮度,夜晚真的超~级~暗,掌机模式玩起来晕到不行,调亮可以改善
(最后吐槽一点剧透...龙族教义没有西方RPG的自由度,
偏偏最后爱人的选项远比西方RPG更自由是怎样?还跟剧情有严重连结,
害我第一轮结尾被逼着要跟某位帅哥结为连理超级傻眼...)