原PO有这样的想法也是无可厚非的,毕竟这代似乎拔掉前作许多有特色的设定,因此在
玩遍收集、创作及建设要素后,对游戏感到乏味是必然的。
我是从NDS版就入手玩的断层老玩家(因为Wii和3DS锁区的缘故,所以都只有看别人玩)
记得NDS版除了现在NS版拥有的设施外,还有咖啡馆、美容院、天文台和画廊的设定,而
且还会有每周一天的占卜馆摆摊和卖画的狐狸奸商(他真的会卖赝品给玩家)。
然后还有游戏为固定NPC–像是狸克和刺猬姐妹花,设定丰富的故事背景。
像是麻儿一开始对玩家的态度很冷淡,但随着玩家问候麻儿的次数愈多,她会渐渐对玩
家敞开心房,并诉说关于她和绢儿曾经苦过来的点点滴滴。
让我印象最深刻的还有咖啡馆的鸽老大,记得我每天都一定会光顾他的咖啡馆,然后点
一杯咖啡,看玩家被鸽老大煮的咖啡所惊艳到的各个独白,以及聆听鸽老大分享自己的
人生经历以及总是饶富深意的话……
(详请可见此篇文章#17yZi6Xc (AnimalForest))
总之,我玩这代的动森确实也有些失望,虽然画面和建模的精致度有一定的水准,但游
戏性却没有跟上画面的进步,甚至可能有倒退的情形。
对我来说拿掉前作极具特色的设定,无异于是自废武功,毕竟那些都是吸引许多玩家游
玩下去的理由。
不过看在动物居民很可爱的份上,我还是会继续玩下去,而且我心里一直期望任天堂能
够在日后的更新把旧作的要素加回来,不然也只能让我这个断层老玩家对这款游戏剩有
不胜唏嘘之感了。