※ 引述《speedingriot (纯朴岛民)》之铭言:
: (A6)基本上2代有的问题1代都没有,旧版的教学跟引导十分完整
我觉得1代当初的问题, 当然重制后会不会改善等游戏出现就知道
例如为什么A砍机人不会痛, 为什么B不能砍人之类的
那为什么A又可以砍人, 到底原因是什么?
这种剧情有认真看应该是会懂, 但一定有人还是会当剧情是塑胶作的
包含围殴的颜色输入教学对新玩家来说,1代就没有说得很清楚
不过我觉得这种网络资料多到可以查的东西
假设重制又没教好, 上网查也不是什么很麻烦的事情
而且原本一代的地图引导可以说不输给二代的烂
只是一代的高低差地形很少, 地貌设计比较单纯
某些地区的NPC上下结构比较复杂的时候, 找人就比较麻烦了
XB1没有地图技能,不会有走到一半需要开门这种设计
主线基本上可以走直线一路干架不用动脑
只是因为直接走主线等级提升速度非常有限
没有压抠兴趣的人, 不想刷怪炼等基本上去解支线任务会比较好
恩, 然后谈回解支线和整合地图的话, XB1的地图相对比较大
尤其是一开始的那基平原应该会消磨掉很多人移动的时间
"然后一堆实况主就是死在这个地方, 因为非常闷闷闷闷闷闷闷闷闷闷"
观众就是看这人一直到处慢跑打怪, 哀
加上1代的羁绊币系统, 稀有怪(冠名)打的种类越多,我方强化程度越高
不看攻略的话, 整个地图翻过来找冠名怪也不是什么很意外的事情
就算不找, 最后还是会回头找, 因为羁绊币的数量算是有精算过的
一代的武器系统
武器大概等同二代的芯片
珠宝大概等同二代的神剑
武器虽然不刷, 但是武器上的宝石其实还是要在那边洗的
只是洗宝石不会蹦出美少女 不会蹦出支线剧情
而且珠宝就只是一个道具,没影响外观的要素
在得失心上比较不会让人难过
真要说一代的系统其实还蛮单纯的
就是一个键盘上面有1~9摆上热键的网络游戏那种打法
而且1~9还要摆上强化状态技能, 战斗输出单纯不少
甚至都只是为了最大化围殴的伤害在配置的
我觉得XB1, 基本上就是一个WOW-Like的游戏
讲白了就是走到任务地点,接了下一个任务走到下一个任务地点这样
没有地图解谜要素, XB2就是为了强化这个而导入地图技能(评价不好)
XB1主要的还是在于完成度相当高, 剧情相当丰富
地图的探索性也十分出色
至于剧情在不暴雷的角度来说
XB1的演出比较接近异域神兵的那种本格派, 表现上比较硬派不少
XBX的设定就蛮有趣的, 但是剧情我有点...无法形容
XB2的高桥自己说想写轻小说风格所以比较有明显的日系萌感
XB1还真没什么恋爱相关的要素, 毕竟都配对完成了
以前设定集有补完三角恋的细节, 但当初不看设定集的话
小梅就跟妮雅, 还有大家一样(笑)
如果XB1的水准超出当时玩家预期,例如额外剧情有满足这些遗憾?
XB1当年游戏内容其实多少还是有瑕疵, 但相对日系厂商当初各种阉割内容的作法
那些小瑕疵其实都不是太大的问题(除了上上下下找NPC这点应该还是会愤怒)
只是就算是放到现代来说, 可能2000年后还是没有一个JRPG能超越那个平衡
十年前不少人(包含我)会说XB1是2000年后最好的JRPG
都要2020要独霸20年的JRPG评价嘛...看他们改善多少细节而定了
因为我心目中目前JRPG顶点是FF14 ._.a
但把MMORPG的FF14扣掉, 2000年后单机JRPG来说XB1应该没太多意外
我觉得XB2可能会被呛爆, ma...不意外就是了
毕竟XB1基本上是爽GAME, 但战斗系统我是比较喜欢XB2那套
XB1就只是MMORPG那种1~9键盘敲技能, 就...蛮平凡的
至少这款不会像动物之森那样被抢单抢到爆炸, 希望是这样拉(远目