Re: [情报] XB1异度神剑终极版 发售前Q&A+购买建议

楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:22:39
※ 引述《speedingriot (纯朴岛民)》之铭言:
: (A6)基本上2代有的问题1代都没有,旧版的教学跟引导十分完整
我觉得1代当初的问题, 当然重制后会不会改善等游戏出现就知道
例如为什么A砍机人不会痛, 为什么B不能砍人之类的
那为什么A又可以砍人, 到底原因是什么?
这种剧情有认真看应该是会懂, 但一定有人还是会当剧情是塑胶作的
包含围殴的颜色输入教学对新玩家来说,1代就没有说得很清楚
不过我觉得这种网络资料多到可以查的东西
假设重制又没教好, 上网查也不是什么很麻烦的事情
而且原本一代的地图引导可以说不输给二代的烂
只是一代的高低差地形很少, 地貌设计比较单纯
某些地区的NPC上下结构比较复杂的时候, 找人就比较麻烦了
XB1没有地图技能,不会有走到一半需要开门这种设计
主线基本上可以走直线一路干架不用动脑
只是因为直接走主线等级提升速度非常有限
没有压抠兴趣的人, 不想刷怪炼等基本上去解支线任务会比较好
恩, 然后谈回解支线和整合地图的话, XB1的地图相对比较大
尤其是一开始的那基平原应该会消磨掉很多人移动的时间
"然后一堆实况主就是死在这个地方, 因为非常闷闷闷闷闷闷闷闷闷闷"
观众就是看这人一直到处慢跑打怪, 哀
加上1代的羁绊币系统, 稀有怪(冠名)打的种类越多,我方强化程度越高
不看攻略的话, 整个地图翻过来找冠名怪也不是什么很意外的事情
就算不找, 最后还是会回头找, 因为羁绊币的数量算是有精算过的
一代的武器系统
武器大概等同二代的芯片
珠宝大概等同二代的神剑
武器虽然不刷, 但是武器上的宝石其实还是要在那边洗的
只是洗宝石不会蹦出美少女 不会蹦出支线剧情
而且珠宝就只是一个道具,没影响外观的要素
在得失心上比较不会让人难过
真要说一代的系统其实还蛮单纯的
就是一个键盘上面有1~9摆上热键的网络游戏那种打法
而且1~9还要摆上强化状态技能, 战斗输出单纯不少
甚至都只是为了最大化围殴的伤害在配置的
我觉得XB1, 基本上就是一个WOW-Like的游戏
讲白了就是走到任务地点,接了下一个任务走到下一个任务地点这样
没有地图解谜要素, XB2就是为了强化这个而导入地图技能(评价不好)
XB1主要的还是在于完成度相当高, 剧情相当丰富
地图的探索性也十分出色
至于剧情在不暴雷的角度来说
XB1的演出比较接近异域神兵的那种本格派, 表现上比较硬派不少
XBX的设定就蛮有趣的, 但是剧情我有点...无法形容
XB2的高桥自己说想写轻小说风格所以比较有明显的日系萌感
XB1还真没什么恋爱相关的要素, 毕竟都配对完成了
以前设定集有补完三角恋的细节, 但当初不看设定集的话
小梅就跟妮雅, 还有大家一样(笑)
如果XB1的水准超出当时玩家预期,例如额外剧情有满足这些遗憾?
XB1当年游戏内容其实多少还是有瑕疵, 但相对日系厂商当初各种阉割内容的作法
那些小瑕疵其实都不是太大的问题(除了上上下下找NPC这点应该还是会愤怒)
只是就算是放到现代来说, 可能2000年后还是没有一个JRPG能超越那个平衡
十年前不少人(包含我)会说XB1是2000年后最好的JRPG
都要2020要独霸20年的JRPG评价嘛...看他们改善多少细节而定了
因为我心目中目前JRPG顶点是FF14 ._.a
但把MMORPG的FF14扣掉, 2000年后单机JRPG来说XB1应该没太多意外
我觉得XB2可能会被呛爆, ma...不意外就是了
毕竟XB1基本上是爽GAME, 但战斗系统我是比较喜欢XB2那套
XB1就只是MMORPG那种1~9键盘敲技能, 就...蛮平凡的
至少这款不会像动物之森那样被抢单抢到爆炸, 希望是这样拉(远目
作者: robo3456 (冽影)   2020-03-27 10:27:00
依稀记得刷宝石可以宝箱放著不存盘刷?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:27:00
你提到的点都蛮中肯的,有些问题1代就有但是不明显
作者: zzz54666 (XOST)   2020-03-27 10:28:00
等发售后评价见分晓
作者: Asbtt (潜水~)   2020-03-27 10:28:00
没有要回血的话,数位版就是便宜。
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:28:00
2代加了一堆新东西却又欠缺打磨,所以问题就炸开了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-03-27 10:28:00
没有地图技就大大加分了,频繁开选单真的很打断节奏
作者: Asbtt (潜水~)   2020-03-27 10:29:00
数位版不缺货不用插插拔拔就是舒服。
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:29:00
尤其2代战斗是1代改良再叠加,结果说明一句话带过玩过1代跟X都不见得马上就懂系统,更别说系列新手
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-27 10:30:00
比较喜欢2代的战斗系统 爽度比较高但一代综合来看比较强是事实,2代就是很多小细节不好
作者: justeat (小玉)   2020-03-27 10:35:00
1代真的比2代好上手多了 你用无脑这个词..其实也没错
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-27 10:36:00
一代的整体游戏设计完全是抄WOW的阿,等级差、经验奖励、角色设计、未来视的倒数有玩过WOW的可以很快就上手
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-27 10:38:00
那些年推金钢跳楼的日子…
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:41:00
未来视就是UI插件的BOSS技能警告阿XDDD
作者: robo3456 (冽影)   2020-03-27 10:44:00
不过1代后面拿到铠就轻松打XD
作者: gouran (群争)   2020-03-27 10:45:00
战斗xb1光是没有拉拉队就大胜也不用血尿抽卡
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:46:00
有啦啦队我觉得不错啊, 你这么讨厌后面有人摇旗呐喊吗XD如果XB1的宝石会变成美少女还有剧情其实也是一样血尿就是因为可有可无所以不会有这种问题
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:49:00
啦啦队的问题是场上光我方就6人,中间还牵线光是打一个敌人,那画面就够混乱了
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2020-03-27 10:50:00
1真的是心中日rpg新世代神作,除了画面有点烂
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-27 10:51:00
1代解支线怕是等级练过头吧,希望能像XB2那样可以下调等级
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:51:00
1.不是画面有点烂 是非常烂, 毕竟WII的性能就在那边
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-27 10:52:00
XB2理论上来说当啦啦队的应该是剑主才对,体质弱阵亡就全倒对武器的掌握度也没神剑好,很莫名其妙
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-03-27 10:52:00
目前看起来应该是会有像XB2一样的旅馆功能
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:53:00
1代我觉得问题是越等打怪的惩罚会到全破才返回这点...
作者: gouran (群争)   2020-03-27 10:53:00
啦啦队超出戏的好吗 ui先别说那农度跟作业时间真的不能忍但是够大所以我还是比较喜欢2啦xd
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-27 10:54:00
手游要素超好玩的的,制作人应该是这样想的
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:55:00
好歹开放个十连抽, 这年代谁跟你单抽(X
作者: joe71002 (电脑虫)   2020-03-27 10:56:00
1代战斗的颜色输入很直觉就是粉红>绿>黄 2代还加入一堆连段 我玩到很后面还不懂接 是看了讨论才懂
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:56:00
我个人会用RNG去解释这个机制, 而XB1的RNG要素很低所以基本上XB1的战斗,还真没什么可以特别钻研的部分=_=
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:57:00
高桥哲哉什么觉得东西很COOOOOOOOOOOL就塞进游戏
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:58:00
反正看到死亡警报出现,自己不扣招就是找人求救
作者: joe71002 (电脑虫)   2020-03-27 10:58:00
1代投影片教学满直觉的 算容易懂怎么按 更深的比如最大化伤害输出就自己钻研
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:58:00
喜欢泽野弘之的BGM→XBX的BGM全部都给他写
作者: moolover (无)   2020-03-27 10:59:00
可是还是有人会问为什么有时可以上崩有时候不能
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 10:59:00
看了乐园追放→找saitom当人设,还找前同事野村哲也
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 10:59:00
转倒崩算是游戏会强制要你去学, 不然初期你会卡很久
作者: moolover (无)   2020-03-27 11:00:00
而且一代对反伤的惩罚我记得满严重的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-27 11:01:00
XB1的角色把Art和Skill调整的可玩性比XB2好多了吧
作者: moolover (无)   2020-03-27 11:01:00
对啊就是游戏内有教学还能重复看了,一样会问怎么转倒
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 11:01:00
二代也有反伤,只是大部分的人没有意识到
作者: joe71002 (电脑虫)   2020-03-27 11:02:00
XG 喜欢星际大战就做个科幻世界观(?
作者: moolover (无)   2020-03-27 11:02:00
跟二代那手把手拉机教学对比根本没差,不看得一样不看
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 11:02:00
一代的调整比2代可玩性还低不少, 因为搭配选项本来就不多所以玩起来很单纯, 甚至一套配置从头玩到破关都不用改
作者: ricky469rick (龙龙)   2020-03-27 11:03:00
二代的地图技能在黄金之国改善不少二代那个要一直换剑凑地图技等级真的很烦躁
作者: moolover (无)   2020-03-27 11:03:00
一代是换角色=新职业新玩法,跟二代比换队员很有感二代的地图技跟采集技真心垃圾设计,有够烦躁
作者: joe71002 (电脑虫)   2020-03-27 11:05:00
不看的一样不看 那是不看的人的问题吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-27 11:06:00
二代你要同套配置打到尾也可以啊,不是这样比吧
作者: ricky469rick (龙龙)   2020-03-27 11:06:00
黄金国就把地图技能的问题改善了 还是不错
作者: joe71002 (电脑虫)   2020-03-27 11:06:00
2代地图技能还要凑等级 玩久了真的累
作者: bestadi (ADi)   2020-03-27 11:07:00
黄金国神剑就绑定阿 本传那种就是PM的交通工具带错更干
作者: ricky469rick (龙龙)   2020-03-27 11:07:00
XB2我最不能忍受的就地图技跟智障UI但打怪会完了之后就很爽
作者: bestadi (ADi)   2020-03-27 11:08:00
UI都很智障 XBX更猛 一堆数值给你 但贴心地给你配最强
作者: ricky469rick (龙龙)   2020-03-27 11:11:00
不过一开始不会玩真的很难熬 只能靠对焰的爱撑著
作者: moolover (无)   2020-03-27 11:11:00
现在只拜托xb1新ui可以记忆物品排序,搞不懂为啥不做
作者: ernova831   2020-03-27 11:15:00
1代rng牙起来还是很要命啊 一直存盘重开刷技能书不出就是不出 干
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2020-03-27 11:17:00
一代最大缺点是不是没有萝呀...
作者: ernova831   2020-03-27 11:18:00
还有采集相关绝对是2代比较好 1代那个也是 运气不好地图绕3遍凑不齐就是凑不齐
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 11:19:00
一代采集就是采光点采到吐血的散步之旅阿XDDD这问题一直到XBX都没改善, 是XB2才变好的
作者: ernova831   2020-03-27 11:20:00
那无力感可不下2代0.7%大邪神死不出
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 11:20:00
所以XB1实况就很难看, 看实况主在那边消磨时间很无聊
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 11:20:00
1代你跟基友的好感度升得比任何人都快,一生的碰友
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 11:21:00
因为从一开始就一直未来式扶他 都扶他那里了还不好吗(误然后XB1仇恨初期又不是很好作, 你用卡尔娜打架更明显卡尔娜不控治疗手段, 游戏初期就是从补职变成风筝腊人
作者: kamener   2020-03-27 11:29:00
有看访谈就会知道XBX音乐是泽野的要求全部,当初只有请他做几首
作者: d6102003 (小材)   2020-03-27 11:37:00
XDDD 未来视=DBM
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-03-27 12:43:00
为什么大家都说XB2战斗很爽? 觉得XB2的战斗有够久,即使我都理解系统后还是很懒得战斗,战斗不算差但要说爽我觉得差满远的....
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-27 13:35:00
球集好一波带走的爽度吧
作者: dukemon (dukemon)   2020-03-27 13:43:00
XB2我到后期都走瞬杀流,超爽的。一点都不久啊
作者: ernova831   2020-03-27 13:46:00
你装备配好 大部分都是猛击2套内就死了会玩融合的话死更快
作者: massam (massam)   2020-03-27 14:05:00
个人认为,XB1的地图ui有分层显示,而且没到过的地方不会开图,所以一直都很清处自己在哪里,搜索过哪些路线。但XB2一开始地图ui就开图了,很容易弄不清楚自己尝试过那些路线走法,于是就很容易发生迷路的问题
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 14:13:00
XB1也会迷路, 只是路上没有用一堆高等怪逼你转头光是纳基平原的任务,对初见的人来说打了七八小时都在上面也不是什么很意外的事情, 而你跑主线看剧情不需要1小时
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 14:21:00
XB2一开始就把地图全开也是迷路的原因加上那个全域地图又很不好看,搞不清楚方向是正常的
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 14:47:00
XB1解支线的烦躁感其实比XB2严重不少, 迷路要跑更久加上又有气候要素, 有时候找了时间和气候又要洗
作者: kamener   2020-03-27 14:55:00
XB1需要走位,但XB2那移动速度慢到不会想走位
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 15:16:00
XB1没有指向技能 基本上不走位也没太多差别...
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 15:54:00
哪来没差别...修尔克站侧面刺下去才能降防50%打出特效才能快速累积计量表,要走位才能打出特效
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 16:14:00
哦 你是说这个欧 但是XB2也有一样的东西啊 -.-
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-27 16:24:00
XB2集属性球或是浮空猛击的效益比战技特效高太多所以走位就没有XB1那么重要,顶多是吃回复瓶
楼主: safy (Ty)   2020-03-27 16:36:00
不过剑主or神剑连击的系统理论上还是会去穿插一些技能正常解释是XB2提供的玩法比较多,只是最后效益来说走位较低像XB1修尔克带着阿梅和卡姊,自己要跳下去当坦就蛮多麻烦事不过也是一种乐趣就是了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-28 01:02:00
XB1的QTE可没有什么连按或换位置这种刁难玩家的设计哪里差不多
楼主: safy (Ty)   2020-03-28 17:38:00
对我来说没差阿 这种就蛮主观的东西=_=

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com