Re: [闲聊] 动森一直读取很烦?

楼主: JunDorisJun (Jun)   2020-03-24 12:17:06
※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: 有人也是觉得这代动森一直读取很烦吗?
: 进个房间卖东西要读一次、出来又要读一次
: 捐个物资进去要读一次、出来又读一次
: 博物馆每过一个画面就读一次、走到底不知道读几次了
: 明明同样是NS的游戏
: 萨尔达 - 除了进庙外不用读,地图比动森大N倍
: 创世小玩家 - 一样进游戏后就不用读,地图也比动森大N倍
: 宝可梦 - 黑画面偷读取但不会久到进Loading画面
: 连大家笑笑的GF技术力都比动森读的还快
: 动森的读取到底是出了什么问题???
地图小
你所有定义的东西他都要进去重跑出来给你
尤其物件量跟可以编辑的内建改造SKIN/画图
没办法在你跑到一半时就加载完成
如果照概念判断
他应该是把所有区块都做独立运作
然后整个岛分成n+1(玩家)
你可以发现角色过某区域来回
会一直出现存盘圈圈
这问题如果直接把程式套到高性能主机(PS4 XB1)上大概也是这样
除非有更精简的算法出来
但目前XBSX跟PS5都有提出来
把大部分会用到或者可变动的都塞在一个地方
然后直接给高速SSD+新技术一口气吐给你
则可以避免这个问题
或者写程式的能更争光一点
但我想这边应该比较难 现行技术比较不好克服
大多类似的游戏会用比较柔和的方式去表达这点
比较烂的我觉得就连线
一般柔软一点的写法
例如入境时可能还是会给你跑 暂时让所有人自由活动
之后对比所有人的封包的数据 吻合再把你刚刚做的事拿的东西给你
但这片就很硬性的直接要你先连好再说。
结论:
简单来说啦
如果这片出在XBSX跟PS5上
就不会有这问题了
作者: boss0322 (山羊先生)   2020-03-24 12:19:00
结论:任天岛就解决了(X
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 12:19:00
推结论 可惜了又一个游戏被老任拖累了
作者: xptx   2020-03-24 12:27:00
屋内如果放在同区块 这样应该会比较快吧
作者: robo3456 (冽影)   2020-03-24 12:27:00
今年一定岛
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2020-03-24 12:28:00
老任该出新主机了吧!
作者: kidkidkidkid (阿艮)   2020-03-24 12:29:00
拖累????
作者: mk5520 (盖亚)   2020-03-24 12:37:00
如果出在ps上 以光盘形式制作 应该会改善
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 12:39:00
以光盘完全不会改善吧 不然干麻喊PS5 SSD
楼主: JunDorisJun (Jun)   2020-03-24 12:40:00
光盘只会更慢啦!而且光盘已经没用了 只剩安装/检查
作者: mk5520 (盖亚)   2020-03-24 12:41:00
对啦 还要加上ssd规格 才是真王道 谢谢订正
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 12:41:00
讲光盘会改善 有种回到二十年前的FU不用加上啊 因为光盘根本不是必要的
作者: KerLae (传统豆花)   2020-03-24 12:41:00
说光盘会改善的超好笑
作者: BDrip (蓝光~)   2020-03-24 12:44:00
PS4基本上都得安装游戏吧? 不能直接在光盘上玩
作者: Slas (史雷斯)   2020-03-24 12:44:00
光盘不只慢还耗电耶...当年PSP被光盘拖累成什么样子
作者: hohiyan (海洋)   2020-03-24 12:46:00
不是啊... PS跟XBOX要怎么带着走啊?
作者: BDrip (蓝光~)   2020-03-24 12:47:00
110V行动电源+携带式萤幕(?
作者: GoingMerry   2020-03-24 12:48:00
楼下支援火车上玩ps
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2020-03-24 12:52:00
psp当年是记忆卡成本太高只能光盘
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-24 12:52:00
像巫师3那样全部放在同一块,但是被蜘蛛咬死就得读取2分钟
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-03-24 12:55:00
真的 老任应该开放给全平台才对 然后加上远端游玩(咦
作者: horseorange (橘小马)   2020-03-24 13:17:00
可是小玩家自订比动森多n倍吧 光视野可见的自订就比动森多好多多倍了 而且这还是没盖到lag前就多很多了
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-03-24 13:20:00
创世小玩家也一堆自定义物品,怎么就不用读取
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-24 13:28:00
麦块跟DQB的方块很好减少运算面数,一整排方块中间
作者: hiyonikki (阳)   2020-03-24 13:28:00
任天堂倒了才不会有这样的游戏吧,最初代N64平台也是自订的卡带及主机功能才做到时间同步,换别家主机根本办不到
作者: NoEric (にこにこにー)   2020-03-24 13:29:00
你是不是以为连线是连到sever
作者: hiyonikki (阳)   2020-03-24 13:29:00
因为由硬件到软件都自己抓牢,想要真3D就加入摇杆,想改善FPS就加入陀螺轴,主机界才一直进步,不然就永远只是加CPU RAM灌数据才无聊这游戏连跑步都不友善,会吓走小昆虫。本质上加那么多限制就是想你放下心情慢慢玩,明显是制作群故意的
作者: horseorange (橘小马)   2020-03-24 13:31:00
可是两个可视范围也差很多耶 DQB视力好歹40x40x40就算有墙偷懒也比动森多吧 而且小玩家视野还能随便转
作者: jjjessy (阿米市民J)   2020-03-24 13:36:00
跑步吓走小昆虫叫不友善XDDDDD
作者: mimoo (啥?)   2020-03-24 13:52:00
知识+
作者: vitLink64 (无)   2020-03-24 13:55:00
diy做道具都要一个个慢慢敲,不给你一次做个几十支,就知道是要慢慢玩了
作者: will1205 (达达)   2020-03-24 13:57:00
不过这类型游戏出在ps,xbox上应该不会红,主机客群跟游戏取向差太多
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-03-24 14:04:00
应该说目前没其他公司开发类似游戏就是了 看这次风头
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-24 14:47:00
有啊,Sony前员工开发的《Hokko Life》就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 14:58:00
看这次风头 是觉得动森这代才红吗
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-03-24 15:06:00
Hokko Life根本是照抄吧...反正老任不上PC就有市场
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-03-24 15:54:00
看来我的岛名取对了 今天一定岛!
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-03-24 16:21:00
至少在台湾是 有中文化差太多了 我3DS买了最后没玩 还买日文攻略本…
作者: bestadi (ADi)   2020-03-24 16:23:00
没吧 MS社从上一作3DS动森就来协助了
作者: johnny180 (强尼)   2020-03-24 17:04:00
不知道为什么看到Hokko Life总会想成Hakka Life
作者: jig172 (jig172)   2020-03-24 17:16:00
Hakka life... 玩起来究竟会怎么样呢
作者: aa1477888 (Mika)   2020-03-24 18:47:00
可能会没有商店吧
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2020-03-24 19:46:00
是很节俭的life吗
作者: Asbtt (潜水~)   2020-03-24 20:37:00
朝圣。
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-03-25 01:10:00
还有一个很好笑的 只要拿出东西炫耀别人就不能上岛了
作者: haiambu (飞べない鸟)   2020-03-25 01:15:00
开着机场大门的时候也不能下载衣服...
作者: foolkids (翼をください)   2020-03-25 16:40:00
认真想问:原PO如何得知这游戏的背后运算方式的?可以用来精准表示这游戏会慢不是游戏本身程式问题?

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