Re: [讨论] 萨尔达旷野之息的缺点

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-03-19 01:42:53
※ 引述《sumever (FlynnQ)》之铭言:
: 1.料理系统:看似复杂,多达百种食材料理,实际上却无太大用途,防寒耐热防火看似
: 有用,实际上多数人应该只会做一次甚至都不用,潜行速度防御玩几百小时也没用过几次
: ,除非配龙角才能维持长时间,但正常游玩打龙角已经是游戏后期的事,我相信大部分人
: 前中期就煮水果、蘑菇、肉类,后期只会单煮生命系列和攻击料理,除非你对料理有特别
: 兴趣,不然其他食材完全没用途,我认为料理系统应该可以设计更精简,反而这样才不会
: 太自由结果反而变成单一化,试问打开包包是不是累积一堆根本用不到的草、蜻蜓、鱼、
: 蜥蜴,看到商店卖食材都选择无视。
对熟练的资深玩家来说,要很快就发现最佳解并不困难。但如果是轻玩家,小孩子,自由
派的,那这些多样化的选择就有意义。如果删除了这些你认为多余和无用的组合会怎样呢
?实际上只会让最佳解更容易被发现,玩家可以尝试和乱玩的东西变少而已。
旷野之息的目标不是要玩家追求最佳解,而是一百个人有一百种解法,哪怕有些解法没效
率,可是有创意或够搞怪够好玩那也行。
比如说这个神庙,你能想出多少种解法:
https://www.youtube.com/watch?v=BMum8ITe7uA
接着下面说。
: 2.剧情内容:按照正常游戏引导,我相信大多数人出台地后第一只神兽不是水就是雷,
: 我也是在这段时间觉得这游戏做的真棒,水神兽从希多、米法带入,遇到第一只人马,沙
: 漠先想办法变女装见露珠,伊盖队,骆驼内打雷神兽,我相信大多数新手玩家在这两个主
: 线都失败不少次,剧情带入感深,游戏又不会太简单,完成后有成就感,但是后续的火跟
: 风呢?我到现在都还记不起来相关人物名字,莫名其妙就开始打神兽,然后一点难度都没
: 有,其实我玩到这两个主线是很失望的,有种虎头蛇尾的感觉,最后大魔王加侬也很容易
: ,完全没有最后大魔王的感觉,开放式游戏设计可以随时去打最后BOSS所以没有设计太困
: 难?
你可能很少玩老任的游戏,任天堂的游戏通常最终战反而会很简单。不熟的人会觉得反高
潮,实际上难度都在最终舞台和前几个BOSS,最终战只是要让你享受演出的。
这里你提到了一点,可以出了台地后就直接去打加农,但这种玩法只对资深玩家有意义。
任天堂考虑的是多数人,寻常玩家的习惯。这就跟前面提到的料理问题一样,你觉得找出
最佳组合并不困难,但任天堂考虑的是一般玩家会乱配的玩法。
另外说到剧情方面,游戏的背景是公主正在压制加农的复活,但并没有明确的时间表。不
管你在游戏中作任何事情,都是在为决战作准备,都会增加你的战斗力,所以就不会像某
女儿失踪的父亲沉迷于打牌那样出戏XD
史克威尔的超时空之钥是另一个例子,支线全都放在最终决战前,所以你不用担心主线跑
一半沉迷打牌。
: 3.武器会坏掉:这个可能比较有争议,但我个人不喜欢这个设计,我自己玩到后期会担心
: 重要武器坏掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如属性武器舍不得用,结果反而堆积了
: 一大堆武器,我认为武器可以设定耐久,坏掉后应该可以修复才对,同理在防具上也是,
: 没理由武器使用会坏,防具被受到伤害没事,这样设定的好处是,可以活络第一点提到那
: 些用不到材料,包含矿石后期除了卖钱也没用途,例如火焰剑修理需要多少红蓝宝石+木材
: +火系材料等等,忍者服坏掉要相关潜行材料修理等等。
如果导入修复系统,固然能增加素材的实用性,但你怎么可能会去用烂武器呢?说不定你
只留几把最强的各属武器后包包都填不满,从头到尾都用最强武器那就没有难度了。老任
不希望你集满一大堆素材,迷宫攻略到一半在原地磨刀,这样就几乎不用计算武器的消耗
,可以一路扛到底。老任也不希望你武器全打坏后飞回武器店修好再重跑一次,这样会变
得很强作业感。
老任希望的是玩家能有在荒野求生的感觉,游戏中绝大多数较好的武器都要从敌人身上取
得。简单的说,逼玩家使用弱武器,就是这款游戏平衡难度的方式,正因为如此所以游戏
难度才不会下降太快,而是会缓步下降。
绝大多数人跟你一样,好的武器会舍不得用,所以会优先使用较烂的武器。不过这个游戏
中有隐藏设定,完成度越高,就越容易拿到有更高攻击力或耐久力加成的武器。当你武器
格塞满后又拿到强力武器,就会优先淘汰掉最差的武器,改用次差的武器,到最后你会发
现武器整体平均攻击力会越来越高,就相当于是变相的升级。
当然,你可以制作一大堆料理和药剂,到处收集武器,这老任拿你没办法,因为让不擅长
电玩的玩家也能农水灌到赢是一个原则。但比起可以悠闲的收集素材来制作武器,老任还
是把握住武器多是从敌人身上取得的大原则,你想要莱尼尔的武器就得一直去挑战莱尼尔
,否则有修复系统的话,肯定有人拿过一次后就再也没有动机去面对敌人了,一定是能逃
则逃。
事实上,弱武器因为要打很多下才能打死敌人,所以消耗也不算少。而优先使用强武器可
以很快打死敌人,很容易取得大量的武器,一样优先淘汰弱武器保留强武器,那宏观来看
,不管你怎样选择,这游戏都可以维持一个巧妙的难度平衡。
: 4.怪物种类:以这种规模、世界观的游戏只有这几种怪物类型其实是不合格的,当然比较
: 的对象是这十年来同样有类似开放世界的大作,如魔兽世界、黑色沙漠、永恒纪元、上古
: 世纪这类MMORPG,当然这些游戏本质上还是不同,但就觉得萨尔达还有进步空间,走大半
: 个海拉鲁大陆,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人马、独眼巨人真的会腻。
: 瑕不掩瑜,我真的很后悔这么晚才买SWITCH玩这款游戏,不知各位对这游戏缺点方面还有
: 没有什么想法。
虽然我同意旷野之息的敌人种类很少,但单机开放世界游戏的制作规模怎么能拿多人线上
游戏来比XD
作者: Jongogogo (浆果)   2020-03-19 01:55:00
推这篇
作者: phi0918   2020-03-19 02:39:00
怪物种类是根本没考虑到战斗系统才会讲这种废话
作者: chuchuyy (LC肥宅)   2020-03-19 03:01:00
武器我只希望至少让我知道耐久度吧
作者: ultimatevic (龟龟龟)   2020-03-19 03:02:00
不得不说旷野游戏设计真的很神
作者: kll95 (kll95)   2020-03-19 05:04:00
怪物行为模式丰富胜过怪物海
作者: rs6000 (正义的胖虎)   2020-03-19 06:53:00
作者: Gamelop (GameLOP only )   2020-03-19 07:36:00
武器快坏时会闪,广义来看也算知道耐久度吧
作者: s51007john (阿巴图)   2020-03-19 07:49:00
武器快坏了会提示啊 要嘛换一把要嘛扔出去便是
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2020-03-19 07:51:00
武器那点…现在的情况是那些强力武器坏掉了,就去那些固定重生点重新取得,跟维修没什么差别了吧
作者: bysy2322 (白雪公主)   2020-03-19 08:05:00
每把武器都有不同附魔 还是不太一样啦
作者: frtyuj (Cargo)   2020-03-19 08:20:00
作者: schatz8 (虾子)   2020-03-19 08:25:00
怪物种类少也是我觉得比较可惜的一点每到一个新地点都会期待出现什么风景、野生动植物还有怪物,结果怪物基本上只有换颜色而已XDDD
作者: Moblack3760 (莫潶)   2020-03-19 08:40:00
客观来说武器坏掉还有很多设计都让游戏的可玩性强化很多不过 我自己主观是 蛤阿 武器敲坏囉 啧 麻烦欸
作者: aegis123321 (PE)   2020-03-19 08:54:00
不说我都没发现他的怪物种类比较对象这么奇怪XD
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2020-03-19 09:02:00
可惜能自己作的武器只有四英人杰的
作者: wakeuplate (晚上不睡觉)   2020-03-19 09:10:00
觉得唯一缺点是不能潜水qq试了一次bug看水下的珊瑚礁超美 期待2可以有新玩法
作者: Runken (水瓶神话)   2020-03-19 09:34:00
一般模式练到虐菜后~到大师模式一样一开始跟小偷一样再解一次神庙也很好玩~因为很多细节都忘了~重新来
作者: chanti112 (嗨你好)   2020-03-19 09:43:00
回楼上上上:你这不是潜水了吗XDD
作者: Runken (水瓶神话)   2020-03-19 10:06:00
wakeuplate应该是希望不是用BUG去潜水XDDDDD
作者: bl0418 (夜猫型态)   2020-03-19 10:13:00
就跟猎人里金的想法一样,是要你去享受这个世界而不是让这个世界享受你,这么大的世界不探索以下只想赶快破关换游戏
作者: coolboy3929 (EE_KIBA)   2020-03-19 10:37:00
我觉得应该设计成迷雾探索模式,才方便知道哪里没去
作者: ECW (只有努力向前才知道前方)   2020-03-19 10:38:00
萨尔达真的很多让人惊艳的地方!!
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-03-19 10:40:00
楼楼上 有足迹模式 没画到的在一定时数内没去过
作者: BSpowerx (B.S)   2020-03-19 10:43:00
但足迹模式要买DLC才有比较可惜就是
作者: KnifePTT (小刀批踢踢)   2020-03-19 10:44:00
我觉得武器坏掉蛮好的,会让玩家玩过这种武器。好武器取得不困难也很棒,让龟毛的玩家不会舍不得用*各种
作者: kurtisgod (蹦蹦蹦)   2020-03-19 11:14:00
超时空之钥 呜呜
作者: vacation   2020-03-19 11:27:00
剑之试验就是考验玩家在有限资源下的综合能力
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-03-19 11:29:00
基本上大师剑之试炼如果能不靠作弊法过关
作者: hcdee90 (...)   2020-03-19 11:29:00
剑之试验的场景没有荒岛求生的感觉,还是更爱荒岛求生
作者: coolboy3929 (EE_KIBA)   2020-03-19 12:04:00
因为只有玩原版所以不知道有足迹模式= =
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2020-03-19 12:18:00
DLC补足满多东西啊 比较像是完整版的旷野 XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2020-03-19 13:33:00
剑之试炼最好玩的还是极级、需要各种技巧应用有点像检定考一样
作者: hirok (maybe)   2020-03-19 15:47:00
推这篇 就算一百种装 有一个是最强 其它99就没有意义
作者: theash (阿盖)   2020-03-20 08:31:00
一开始很讨厌武器坏掉但是玩到后面真的觉得这是加分的设计你要去农强大武器?可以啊。本来就是选择而且武器类型还稍有不同应用功能

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