楼主:
sumever (FlynnQ)
2020-03-18 11:20:23过年老婆在法雅客看到小朋友试玩健身环吵着想买后购入SWITCH和健身环,
没想到变成我霸著玩萨尔达…
目前进度主线全过,DLC内容约一半,神庙约100、种子约400,游戏优点不多说,整个刷
新我对单机游戏的三观,主要想谈谈我认为的游戏缺点和可以改进处。
1.料理系统:看似复杂,多达百种食材料理,实际上却无太大用途,防寒耐热防火看似
有用,实际上多数人应该只会做一次甚至都不用,潜行速度防御玩几百小时也没用过几次
,除非配龙角才能维持长时间,但正常游玩打龙角已经是游戏后期的事,我相信大部分人
前中期就煮水果、蘑菇、肉类,后期只会单煮生命系列和攻击料理,除非你对料理有特别
兴趣,不然其他食材完全没用途,我认为料理系统应该可以设计更精简,反而这样才不会
太自由结果反而变成单一化,试问打开包包是不是累积一堆根本用不到的草、蜻蜓、鱼、
蜥蜴,看到商店卖食材都选择无视。
2.剧情内容:按照正常游戏引导,我相信大多数人出台地后第一只神兽不是水就是雷,
我也是在这段时间觉得这游戏做的真棒,水神兽从希多、米法带入,遇到第一只人马,沙
漠先想办法变女装见露珠,伊盖队,骆驼内打雷神兽,我相信大多数新手玩家在这两个主
线都失败不少次,剧情带入感深,游戏又不会太简单,完成后有成就感,但是后续的火跟
风呢?我到现在都还记不起来相关人物名字,莫名其妙就开始打神兽,然后一点难度都没
有,其实我玩到这两个主线是很失望的,有种虎头蛇尾的感觉,最后大魔王加侬也很容易
,完全没有最后大魔王的感觉,开放式游戏设计可以随时去打最后BOSS所以没有设计太困
难?
3.武器会坏掉:这个可能比较有争议,但我个人不喜欢这个设计,我自己玩到后期会担心
重要武器坏掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如属性武器舍不得用,结果反而堆积了
一大堆武器,我认为武器可以设定耐久,坏掉后应该可以修复才对,同理在防具上也是,
没理由武器使用会坏,防具被受到伤害没事,这样设定的好处是,可以活络第一点提到那
些用不到材料,包含矿石后期除了卖钱也没用途,例如火焰剑修理需要多少红蓝宝石+木材
+火系材料等等,忍者服坏掉要相关潜行材料修理等等。
4.怪物种类:以这种规模、世界观的游戏只有这几种怪物类型其实是不合格的,当然比较
的对象是这十年来同样有类似开放世界的大作,如魔兽世界、黑色沙漠、永恒纪元、上古
世纪这类MMORPG,当然这些游戏本质上还是不同,但就觉得萨尔达还有进步空间,走大半
个海拉鲁大陆,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人马、独眼巨人真的会腻。
瑕不掩瑜,我真的很后悔这么晚才买SWITCH玩这款游戏,不知各位对这游戏缺点方面还有
没有什么想法。
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-03-18 11:25:00防火耐热耐冷料理我倒觉得很实用耶这样才能同时穿雪/沙靴又带克洛格面具
武器会坏我觉得这可以激发玩家在面对不同状况 善用手上的各种武器,当然大师之剑很万用也能增加使用次数
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-03-18 11:27:00武器不坏会变成从头到尾都拿同一把 后期基本上也是大师之剑砍天下 料理我一开始也觉得没什么帮助 直到我开了大师模式被虐到不要不要 才钻研料理让游戏不要这么难 怪物种类还行吧 MMORPG 40等的怪不也很常是20等的色违 萨尔达这规模很OK了
作者:
alloc (韭菜)
2020-03-18 11:28:00怪的动作挺细腻的 算重质的吧
我觉得料理多样化真的很有乐趣,从没想过苹果->能烤->水果料理等变化 从零到有这种过程乐趣十足
我觉得料理可以考验各位的创意欸,当然一堆人不想花时间在这上面自然就会煮生命系列或者是精力系列的东西为主,就跟现实一样,同样吃粗饱,你可以像主厨一样有上百种料理可以发挥,也能像个死老百姓大不了三菜一汤+白饭
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 11:31:00同意,怪物是这款作品相对被挤压的一块为了配得上其他部分,心力都放在开发AI,种类就受限了
我觉得你的第二点是因为已经掌握了这个游戏的诀窍,所以可能一两次就通关,反而前两只神兽因为你不断失败重复看剧情才会觉得带入感很深,况且风神兽本来就是公认最简单的神兽,总不可能全部都超难,重复次数少掉的自然印象就比较浅
作者:
bye2007 ( )
2020-03-18 11:34:00我也希望武器可以修理
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 11:34:00我觉得游戏曲线有点怪,等你袋子变大、心变多的时候,其实常常是不需要的,就变蒐集游戏了
作者:
ttoy (万年小强)
2020-03-18 11:34:00我觉得怪物可以了啦 看看那个莱莎的炼金工房 看看传奇系列
作者:
yn250285 (穆安璃是我本人)
2020-03-18 11:34:00料理原来不是只吃榴莲而已吗?
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 11:37:00别比其他游戏,比萨尔达系列作的话,是真的少
作者:
ttoy (万年小强)
2020-03-18 11:39:00那就期待2会改进吧 至少我很满意
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 11:42:00嗯嗯,我也很满意,其实以后都这个数量我也没什么不满,这些都是鸡蛋里挑骨头了
武器会坏才能逼玩家用烂武器,不然都是大师剑砍天下实际上进到大后期也是大师剑砍天下除非任天堂找到更好的解,不然续作武器大概也会坏
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 11:48:00怪物的ai很用心 每次都看到哥布林对松露姐妹咕杀
作者: qsccft123 2020-03-18 11:49:00
私心希望有武器符文或强化系统 能提升不同能力 像是提升耐久等XD
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 11:49:00好险老任是普遍级
作者: hwk (Kai) 2020-03-18 11:50:00
料理我觉得很好玩呀 各种抗性或加buff的我都会吃
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 11:50:00我观察过了,姐妹打晕之后没什么剧情,后来就不救了
武器会坏掉真的很不方便 虽然这样设计应该是为了让玩家去探索更多地方 不过有些比较难拿的武器真的会舍不得用
作者:
a10s07 (江官)
2020-03-18 11:51:00概括就是我不喜欢所以是缺点
风神兽的难度跟剧情的确是少了很多 但他的位置却是以第一次游玩的人来说可能最后才会走到的位置
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 11:53:00武器都当哥杀在玩 直接拿怪物武去反怪
体感上的确会有一种偷工减料的错觉XD 因为一般线性
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 11:54:00不用舍不得用啦 快满就几个投掷出去啊
我走的顺序是雷 水 火 风 毕竟台地来说 雷水就比较近
英杰武器我都直接挂在家里耶 只有大鹫弓第一次打人马的时候有拿来用 后来就都用兽神弓了
作者: liontoheart 2020-03-18 12:02:00
武器以外我认同你的观点,独一的武器可以修复倒是不错
作者:
gbd37 (我想抓波波)
2020-03-18 12:05:00我觉得纯粹个人喜好 照原po提的反过来设计 也很可能造成别人不喜欢
我自己也是第一只遇到水,但选择先离开去开塔,开完塔后第一只就遇到风,最后解的顺序是风、水、火、雷
作者: Barefoot24 (迷狐) 2020-03-18 12:09:00
怪物种类真的满少
作者:
colchi (柯奇)
2020-03-18 12:11:00料理方面我不认同。在初期精力少装不齐的条件,料理是可以打破探索限制的关键。
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2020-03-18 12:11:00都盖房,没给个储物间放多出来的武器很可惜
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 12:11:00风神兽的难度真的让我怀疑力巴尔你当年绝对老马
作者: scott032 (yoyoyo) 2020-03-18 12:12:00
这些都菜鸟会怕的缺点 等变老鸟武器虾积八乱打坏就坏
作者: EloC (EloC) 2020-03-18 12:12:00
其实怪模组不算少 而且动作模组没几款比得上
看过分析说,武器耐久系统是让你每次开宝箱都可以得到有意义的奖励若是武器不会坏,就会从头到尾一把剑打天下了
作者: EloC (EloC) 2020-03-18 12:14:00
但大地图上后期只有人马值得一提
作者: scott032 (yoyoyo) 2020-03-18 12:14:00
反正盖房子把喜欢的武器都摆上去 剩下的都量产物
作者: night0921 (乐晓虹) 2020-03-18 12:15:00
觉得可以修武器。。。但防具/衣服的耐久度真心不想要
作者:
LonyIce (小龙)
2020-03-18 12:15:00风的傲娇鸟剧情你怎么会记不得呢
作者: scott032 (yoyoyo) 2020-03-18 12:16:00
料理防寒耐热就是增加玩家选择路线的自由度 没装备吃料
作者:
LonyIce (小龙)
2020-03-18 12:16:00不过真的会希望能多些有趣的怪物 希望再多个五到十种
作者:
zaxwu (阿萨)
2020-03-18 12:22:00我觉得要有饱食度设计以及战斗中不能传送
作者:
kkhanbo (Bennett)
2020-03-18 12:23:00但我的顺序是风火水雷欸XD
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:23:00武器坏掉这点两边看法就那些了 就看个人想法吧
作者:
twen215 (橘宝)
2020-03-18 12:24:00你的说的缺点,我觉得都不是缺点欸
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:26:00料理的确是以实用角度来说后来就都做那些了,这么多种类比较像给人玩的XD
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2020-03-18 12:27:00等等,防具会坏?
作者:
PttLite (PTT Lite)
2020-03-18 12:27:00没有鲜明的音乐,玩一玩会觉得闷
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2020-03-18 12:28:00喔喔盾会坏
作者:
eomot (确定自我)
2020-03-18 12:28:00武器会坏的机制是想鼓励多冒险,如果改成蒐集多材料去修复武器,个人觉反而更麻烦,我宁可再打一次敌人拿武器xd
作者:
insai (一胜难求..)
2020-03-18 12:29:00都出多久了 心得文好几篇了
作者: a96316 (黎明的天空) 2020-03-18 12:29:00
会坏才好玩
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:30:00我自己脑洞一下,希望有多一点需要复数机制的跑酷迷宫一进去迷宫就要崩毁然后限时逃出那种
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 12:32:00没关系啦,新闻的科普文章也是隔一阵子重发啊
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:32:00现在神庙都是走peace路线的站原地想10分钟也没事
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-03-18 12:33:00
当初抗火装我一直找不齐 几乎全程靠抗火大餐撑过去
作者:
gio6619 (乔瓦尼)
2020-03-18 12:33:00波克布灵的AI真的做很细 很值得玩弄他(?) 另外是不是还没公布几月出2呢QQ
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-03-18 12:34:00
所以抗火抗寒抗电还是很有用啊 每个人玩法都不同
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:34:00开放世界的中型关卡也可以多一点,第一次到无人岛的时候真的超惊艳可以这样玩
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-03-18 12:34:00我看大概率不是今年
作者:
ogami (花组欧嘎米)
2020-03-18 12:35:00我只希望自己房子能多些功能
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-03-18 12:35:00我不喜欢武器坏掉但最不喜欢一直爬山 有够烦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-18 12:35:00反正总是有人会那样想大概也有人希望加入经验值农等级系统
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:35:00二代被几个爆料的人说原本今年延到明年,不过根本没公布过的东西也不知道真假
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-03-18 12:36:00房子+1 觉得旁边空地还可以做点什么
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-03-18 12:37:00不过探索型的玩法我本来就不喜欢 所以整片在我看来处处是缺点 毕竟感觉不到乐趣当然看什么都不顺眼
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-18 12:38:00林克:武器又坏了,人马(背后一凉
作者:
qscgy4 (有点厉害)
2020-03-18 12:38:00刷三观,是哪三观你讲来听听
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-18 12:41:00速度超好用好吗?忍者衣+三速药跑得跟飞的一样
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2020-03-18 12:41:00利特族全族都真香 看来你不是兽控
作者:
Alu76521 (megumi(・∀<))
2020-03-18 12:42:00自从用了风弹就回不去了
2 4没有意见 1各种都很实用吧 3为了让你一直探索
作者:
Panko (屑)
2020-03-18 12:50:0013真的是个人胃口还称缺点==第一次玩游戏?
作者:
chewie (北极熊)
2020-03-18 12:55:00看了所谓的缺点 感觉原来的设计完全正确 本来就是要给玩家
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 12:56:002应该是明年
作者:
chewie (北极熊)
2020-03-18 12:56:00体验 试错 不要拿把神兵利器就横扫天下的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 12:58:00盾应该算武器XD
作者:
just1216 (韓國人)
2020-03-18 13:02:00缺点 太好玩没办法玩其他游戏
魔王真的有点太弱就是了 武器会坏是还好 反正人马有拿不完的武器0.0
作者:
q2520q (木天蓼)
2020-03-18 13:06:00当初也是听人在那边讲这款多好多棒,结果入坑玩不到一小时就拔卡卖掉了
作者: virus2017 (virus2017) 2020-03-18 13:06:00
请玩大师模式和DLC
缺点就打王会忘记照相 = =打了两只神兽才发现图鉴要自己照相才会开
作者:
bestadi (ADi)
2020-03-18 13:15:00修复 天剑做过了 其实只是多了另一个农道具修复作业 不如直接打砸抢 提升游戏节奏迅速
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-03-18 13:17:00武器坏掉 真的很烦
作者:
ives522 (manson)
2020-03-18 13:20:00看完想来玩第二轮了...
作者:
ookami (阿喵)
2020-03-18 13:23:00收集料理就爽>\\\<料理小图很精致当图鉴
作者:
tommy6 (汤麋鹿)
2020-03-18 13:40:00全黑森林我到现在不敢破 怕黑的人不敢玩 很不方便
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-03-18 13:42:00武器会坏是优点,其他就有待二代改进了
作者:
icedvd (ice)
2020-03-18 13:51:00我是风水火雷 食物那边我也觉得是缺点 怪物超细腻 比一堆游戏只是换个外型强太多
作者:
Kust (Kust)
2020-03-18 13:58:00修理我觉得不错,但一方面也是因为武器会坏,才能塞那么多武器宝箱在地图上让你捡,如果开箱都是材料就有点单调了
作者: Archi0325 (河马) 2020-03-18 14:09:00
缺点是开大师之后变成另一个游戏了哈哈
作者:
opiu (opiu大王)
2020-03-18 14:11:00萨尔达的怪物AI跟其他游戏的等级根本不能相提,一般游戏只需设计外型+技能+动作,但萨尔达玩家可以攻击的方式很多,怪物也往往有意想不到的反应,那个细节就是制作团队得花时间的
料理算是给手残玩家降低难度用的?手很残打不赢 煮好煮满喝了再上 用脸扛伤害
作者: scott032 (yoyoyo) 2020-03-18 14:17:00
教学模式也说武器快坏就丢出去威力更强有些游戏武器有耐久度 不过根本不会坏 设定来搞笑的
作者: MrBushidou (Licenser) 2020-03-18 14:24:00
大师剑和光弓不会坏、海利亚盾可以买、英杰武器可以修除此之外哪有什么重要武器?
3同意 有耐久但可以修复,但是要加上一个条件,稀有武器更难取得第4点我觉得是最严重的致命伤 种类过少真的很腻可恶 楼上mr大大好像也对 就算武器坏光 还有大师剑
我细想过如何改善体验.一是让衣鞋帽有耐久值和适用域(例如羽绒衣浸水即坏),衣物可至店家或大妖精修补
作者:
lukus (~永远的台大基服~)
2020-03-18 14:49:00光弓不会坏喔? 我菜逼八还刷了好几把起来放....
二是延长武器耐久,且武器服装不再随身(置马鞍或自宅),以传送器隔空取物可惜没有mod做这些尝试,SotW也没有
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2020-03-18 15:01:00料理让我想到魔物猎人的猫饭,虽然食材很多,但我都直接吃推荐定食
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-03-18 15:01:00每次看到武器坏掉设计的护航推文都觉得没说服力 坏掉真的就想囤货 然后都用不到 没事也不会消耗去打怪 没武器?去打怪!没武器怎么打怪?去打怪!! 先说我知道可以用偷的 说什么增加打怪动机 最后还不是人马系列+大师剑料理因为格子够放 所以还能接受 只是做一次之后能给个食谱以后方便制作吗 不然还要抄在纸上 很不方便
作者:
colchi (柯奇)
2020-03-18 15:02:00我用炸弹与宝箱就能打怪,谁说没枪头就捅不死波克布林?(星爷梗
作者:
nakura (奈仓)
2020-03-18 15:04:00黄昏光弓会坏阿 耐久100
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-03-18 15:05:002这款战斗对习惯动作游戏的人来说真的不难 打完头目破关的空虚感也是一堆人提的XD 只能期待二代出来补后续吧4怪种类的确是有点少 但是其他部分补足了这个缺点 也还能接受 后期也只会打人马跟独眼而已 石头人都懒得打直接电三次拿矿石
作者:
nakura (奈仓)
2020-03-18 15:05:00终战光弓也100,不是已经修bug偷不出来了吗嫌会坏可以偷吃步用武器耐久移植和复制武器
作者:
bestadi (ADi)
2020-03-18 15:08:00那就是天空剑的修理强化系统阿 只是换成农蒐集素材而已..
作者:
nakura (奈仓)
2020-03-18 15:11:00以为玩的差不多了,去大师&剑之试炼教你重新做人做菜
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-03-18 15:18:00没武器打怪的方式还蛮多的耶 玩大师模式会学到很多
作者:
ppccfvy (手心手背心肝宝贝)
2020-03-18 15:19:00对没目标就不会玩游戏的人来说,这是很大的缺点
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 15:20:00这款武器就是设计成资源,其实有在打怪也不太会缺,但是喜欢有松鼠症的人就会很痛苦
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 15:39:00真的要说我比较希望锤子可以无限耐久,武器就没差,每次都想说先把攻击力低的用一用结果一直捡到新的,攻击力高的反而一直放在包包当仓管XDD
作者:
cloudin (☁云应)
2020-03-18 15:48:00我到觉得是料理组合太少 很困扰XD
作者:
eighth (August)
2020-03-18 15:53:00我喜欢武器会坏掉的设计,坏了直接抢怪物的武器或随处捡新的比较爽快,要刻意搜集材料修感觉反而麻烦
作者:
proudwit (FAFAKID)
2020-03-18 16:00:00武器会坏就增加一开始的挑战性啊 让玩家不能无脑砍后期根本人马的武器用不完 就无感了
消耗军火 ww 黄昏弓家里3把供著 身上常备3~4把
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2020-03-18 16:01:00在游戏里偷看人家的食谱做料理很有趣啊XD
其他都是3连 5连兽神弓除了古代箭6 700吧 每一种箭都999 得随便射掉不然都捡不起来 XDD
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 16:13:00中后期真的用不完 只会留一把高攻双手武拿来骑人马其他武器就捡了就开砸
作者:
imdean ((?o?))
2020-03-18 16:33:00武器刷人马跟守护者很好取得
作者:
korzen (GuitarKai)
2020-03-18 16:35:00你说的这些对我来说都不是缺点ㄟ
作者:
nakura (奈仓)
2020-03-18 17:42:00大鼓隆真的有110?,看网站写60
作者:
WLR (WLR™)
2020-03-18 17:45:00耐用度提升的有110
作者:
nakura (奈仓)
2020-03-18 17:48:00了解谢谢 以为蓝耐不可能加这么多就没拿来移植
作者:
inyal (in)
2020-03-18 17:50:00武器耐久真的很烦 就是劣币逐良币 烂的都先用
作者: ACUPJP (BB) 2020-03-18 18:17:00
这游戏才16G而已,拿pcgame比很奇怪,而且怪物细节比其他游戏好很多
作者: bill91305 (宇风) 2020-03-18 18:31:00
我喜欢料理的部分耶,可以多重搭配出不同东西而且前期没装备时都靠料理的作用加成
看到尤达大师用铁箱打爆西诺克斯的蛋蛋之后,就觉得还需武器的我实在差劲到不行
作者: thomaschion (老汤) 2020-03-18 18:38:00
我觉得巫师的武器系统就不错,看得到耐用度
作者:
thbw666 (富和尚)
2020-03-18 18:44:00哈特诺村的宝箱bug没有修好
你的1是因为你重游戏功能,我女友玩这款就专门做菜玩超爽
作者:
jig172 (jig172)
2020-03-18 19:37:00我觉得料理如果有图鉴系统也不错啊 可惜了他们做了那么多看起来很好吃的料理
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-03-18 19:59:00
某楼说没武器就无法打怪的 罚你去看野驴之息 记得字幕要调成中文 看别人怎好好玩游戏的 各种搞笑乱搞
因为这款是人跟游戏进度一起成长 成长了之后前面的东西就会感觉相对不重要进而变鸡肋 就像你现在去做小学题目你也会觉得很简单 但是他在你的成长过程是必要的
作者:
monkeyii (Banova)
2020-03-18 20:18:00其实战斗上完全不感兴趣,都只玩解迷,登山。
作者: jasonwalk (jason) 2020-03-18 20:53:00
善用偷袭和爆头 武器其实没消耗很快 我打人马都用骑的
创始台地时还不知道有防寒装 我是靠料理解完神庙的欸
图鉴要一个一个按拍照才能登入 根本脑残设计 吃饱太闲腻
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-03-19 07:46:00
我觉得狂下雨才讨厌干
作者:
york1987 (明华~明华~!!!)
2020-03-19 08:34:00同楼上,超讨厌下雨
耐寒耐旱耐热料理根本实用到爆 这样才可以同时穿攻击装或是登山装或是安静装啊我反而是觉得耐旱耐热耐冷的料理要做到2级效果实在困难应该取得更容易一点就不用穿抗性装了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-03-19 11:01:00
推楼上 因为不是每个套装都有升级升满 所以我还满常穿
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2020-03-19 11:01:00
后期大部分都是穿攀登装加抗性料理到处爬
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-03-19 11:02:00
英杰服配耐寒耐热药 去打怪或踩地图 另外速速药跟防药也超常用 会觉得没用的人是不是有先去洗钱升装备?像我没洗钱 正常玩根本不可能早早凑钱找大妖精升级这时候那些药水根本就是穷人救星 吃好吃满忍者装加速速药根本是赶路神器 怪物都摸不到你就甩开了初期穷到买不起忍者装的时候也是潜形药狂吃 XD建议原po别去洗钱 正常玩你就会感受到料理的好处了
作者:
asyun (大头丸仔俱乐部)
2020-03-19 12:59:00服装种类少
作者:
ppccfvy (手心手背心肝宝贝)
2020-03-19 15:45:00我每个套装都弄满耶,后期身上一堆原料
作者:
R4L 2020-03-20 09:21:00你玩专家模式才会知道你说的多么重要
作者:
Ashand (不想独自快乐)
2020-03-21 10:05:00怪物是最大败笔