[问题] 健身环大冒险全球能卖多少套?

楼主: nissan168 (pingGO)   2020-03-11 23:12:15
2020.03月,台湾还是缺货缺很大。
微软的Kinect停产,我真的觉得很可惜。但是,任天堂在发表健身环大冒险后,我真心觉
得体感游戏,应该能够打破一些历史。
好久以前,我就在想如果“快打炫风”可以用身体来操作应该很有趣?“勇者斗恶龙”可
不可以变成体感游戏?
这次如果不是新型肺炎的关系,我想应该可以看到这款游戏到底有多大的市场?
目前搜寻到的,好像全球的健身环是卖到200多万套!
到底这款游戏能够卖几套?
会不会让Sony跟微软,重新再加入体感游戏的战场?
这边有专业的解卦吗?
作者: simpleclean (million )   2020-03-11 23:13:00
体感游戏和健身环运动能热卖的点其实不太一样
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-11 23:17:00
健身环销售量(X) 健身环产量(O)
作者: NullDoll (无之人形)   2020-03-11 23:20:00
DQ的体感游戏有两款。
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-11 23:22:00
Gameker有深入聊到这块 https://youtu.be/qZ0Fuwz8qDc
作者: pkpkc (小皮)   2020-03-11 23:46:00
最主要是实体环让你有用控制器的感觉 而且还要出力气才行Kinect的问题在于只是撷取动作=照着影片在动作 互动性不足
作者: skfox (キツネ)   2020-03-11 23:55:00
DQ两款体感游戏我都有,玩一下就知道一直挥剑有多容易手酸
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-11 23:55:00
Kinect大冒险:61分(玩家6.3)、健身环大冒险:83分(玩家8.7)
作者: ofender (违者愿闻其详)   2020-03-11 23:57:00
健身环的卖点是一种想像(?)我觉得买来发现是RPG回合制就卖掉的一定很多...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-11 23:59:00
体感游戏常被诟病"耐玩性不足",健身环却是很重视游戏要素不喜欢RPG回合制游戏的人,也可以直接开训练组合选单来玩
作者: swordsaint (空谷残声)   2020-03-12 00:05:00
传统游戏体感操作注定起不来 想像一下 每天在公司已经被老板狗干至少八小时 回家还要花力气挥剑举盾一路挥到你破台 对 我就是在说天剑 唯一一片买了没拆的萨尔达 就是因为他没有传统玩法强制体感
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-03-12 00:12:00
健身环能选择非体感操作,例如今天没力气蹲,可以改用按的
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-03-12 00:13:00
那是因为健身环这个外设不贵吧 要搞其他体感还要考虑成本跟活动空间
作者: YOLULIN1985   2020-03-12 00:19:00

DQ的两款体感游戏,剑的接收器坏很久了
作者: cloud0218 (Cloud)   2020-03-12 00:39:00
PS2时期就有第三方厂商出过格斗游戏用的体感控制器https://youtu.be/PNpjbyxspkU
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-03-12 00:42:00
还有就是其他体感能不能做到像健身环这种完全一致的带入感总不会说做把剑造型的外设 玩家挥起来就能玩成黑魂
作者: cloud0218 (Cloud)   2020-03-12 01:01:00
BodyPad原理是把出拳和踢击的按键装在手脚上光用看的就很累
作者: frankcheese (奶油狮)   2020-03-12 01:25:00
武汉肺炎也帮忙很大吧 美国这边一直都不缺货 直到武汉肺炎发作 现在美亚从80镁一轮涨到160镁惹
作者: DM1984 (DM)   2020-03-12 02:03:00
还好有买到80镁的 再晚一点就缺了
作者: frtyuj (Cargo)   2020-03-12 08:03:00
健身环真的是体感神作
作者: qss05 (minami)   2020-03-12 09:02:00
概念就完全不一样吧,一般的是用体感做不可能做到的事,享受那个奇幻感,可是现在技术不成熟,健身环是用做的到的事去玩,而这件事刚好是很多人平常不想做的,有种钓红萝卜骑马的感觉,提着红萝卜很无聊,可是让马前进就满有趣的
作者: k952gfjk (冷凛)   2020-03-12 09:05:00
认真讲,任天堂出的体感都让人惊艳
作者: JerryLian (我在萤幕的后面)   2020-03-12 09:15:00
健身环是运动 体感游戏最大问题就是动作重复久了人会觉得无聊 体感对打游戏如果动作要做到一比一玩家打个几场大概就累了不想玩只有像健身环这种专为体感打造才会受玩家接受把直接吃摇杆手速的游戏改体感 游戏性会降低很多
作者: whatai (多多)   2020-03-12 10:28:00
最重要我觉得是回馈感 以往的体感都只是挥空气健身环则不是只是挥空气
作者: redmib   2020-03-12 10:32:00
体感崛起什么的wii的时代就在讲了,所以微软索尼才跟着出了体感配备
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2020-03-12 11:18:00
和游戏一起动,Valve Index啊,valve出的VR,还有手指感应,枪没拿好会掉喔,最近half life alyx要出啦,但Index台湾难买,唉
作者: tintiniihsu (何田田)   2020-03-12 21:17:00
玩到现在有时开车握方向盘转弯还以为在腹肌防御
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2020-03-13 04:49:00
美国真的因为武汉肺炎导致全美大缺货 大家都宅在家玩游戏
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-03-14 01:19:00
我也觉得健身环大冒险的概念很好他主要是给了你很多的互动性与持续下去的诱因让熟悉游戏的玩家很快的能够以"换一种操作"的心态进入健身非游戏/轻玩家也能进一步接触NS,不走关卡也能纯健身
作者: oriron (爱上Lounge的Lazyman)   2020-03-15 18:51:00
借问环有喊句:xxxx闪闪发光~冰崩~是喊啥?

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