这次是接续P5本传的正统续作
跟R所新增的剧情毫无关连
当时发现是由无双团队Omega-force制作
本来想说不期不待 不受伤害
那知道预告片越多越来越不像灌水无双
因而决定冲下去
P5本身是一款有着学园背景的RPG
经典的回合制战斗
而本作S则脱离原有战斗系统 改成类无双
但是游戏本身却没有脱离P5这个名号
一样有丰富的剧情 各式各样的真实背景的场景
一样的人事物与他们的后日谭
在社交模拟系统上 则是改成全部简化的Band系统
只要升级获取点数就能自由选择想提升的
让玩家不再需要考虑太多选择
而主角的人格面具合成则是几乎保存下来
只有些微简化 算是一样的丰富
UI上各处可见的潮(算是前无古人吧)
然后是S最新的战斗系统
光荣应该是完全按照原P5团队的要求下去制作
这一点也不无双
我一开始选择困难 但是玩了一阵子发现怪霸体也太夸张
马上下修成普通
…………
没有用 怪的霸体跟伤害还是可以三下技能秒杀我
再改成简单
敌方的霸体还是一样 伤害变成约四下而已
我才发现
*这跟前作一样 必须打弱点 使敌人硬直
然后发动总攻击来使对方没有任何机会进攻
才是这游戏的玩法
整体来说这战斗系统从根本上有着前作大量的影子
不会让老玩家觉得陌生 新玩家觉得又是
在加上Showtime(无双技)潮度满点
我在这点给这个新系统很高的评价
推荐给:
玩过P5且喜欢P5的玩家
喜欢有丰富剧情
觉得前作选择困难
不推荐:
想要爽打除草
还有没玩前作的玩家
因为这片完完全全就是2代
剧情上很多专有名词 角色互动都需要有前作支持
才会有更加深刻
半夜的刚刚通关这款
在被剧情感动又把当年觉得P5收尾过于潦草而感叹
续作S从头到尾完整的剧情结尾让我不留一丝遗憾的关闭游戏
才打出这长篇文章 谢谢看完