Re: [问题] 风花雪月 XB2 二选一 推荐?

楼主: Nishor (嘎)   2020-03-06 09:52:17
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之铭言:
: 风花雪月
: + 贴近现代难度与设计的S.RPG设计
: + 可培养角色多 队伍组成风格自由度高
: + 剧情面同一世界观有多种不同角度可切入
: + 不聪明可勤能补拙用等级辗压 聪明可缚りプレイ
: + 可选择的Waifu多 满足多族群性癖
: = 学园阶段作业感重 (你可以选择不做,但有损失)
: = 比起传统圣火 GALGAME味道较浓厚
: - 画面品质不佳
: - 职业设计平衡不佳,陷阱题多 ← 怕损失记得查攻略
: 对战棋比较有兴趣、想入门圣火系列:选风花
: 剧情风格来切入
: 风花:3+方势力战争,中古世纪奇幻风格
: 有很多相较轻小说较为严肃的封建贵族设定
: 喜欢洋人的玩意儿可以选这个 跟历代圣火也没关系不用担心看不懂
圣火降魔录的战棋有广大爱好者
风花也常有人说适合战棋新手入门
但是圣火的战棋与同类型游戏有差异
喜欢战棋游戏的玩家 不一定会喜欢风花雪月的战斗
以下主要是对风花雪月战棋部分的感想 提供战棋迷参考
‧风花的职业平衡很差(有极强势的职业 转成最高级职还可能变弱)
又是随机跳点 这会影响到育成的自由度和乐趣
‧地图上的敌军配置很散 我方的移动能力大多很低(职业间差异大)
普攻范围小又短 分派战力显得更加重要 但共同战斗会影响角色之间的好感度
这让风花雪月在分组行动上比其他游戏有更多限制
‧伤害预判系统 让战斗都在看伤害数值跟成功机率
玩家判断是否执行某一行动的考量点变少
‧没有高低差与方向差的伤害加成 技能范围不是很大就是很窄
相较于其他战棋游戏 风花对阵型、列队、走位需求较低
可惜了一些会造成敌我位移的攻击技能
‧角色人数多 可是对一个要玩好几轮的游戏还是有些不足
‧本篇地图种类较少
作者: youtuuube000 (小孩)   2020-03-06 09:58:00
这些缺点几乎是战棋游戏的大雷吧......
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-03-06 09:58:00
DLC地图设计比较认真 可能是培养不自由比较好设计..
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2020-03-06 10:04:00
DLC比较像战棋游戏…
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2020-03-06 10:05:00
感想第二点空白
作者: justicem (MAC)   2020-03-06 10:06:00
楼上害我开灯是说风花雪月是Galgame>>>战棋啦
作者: a502152000 (欸五)   2020-03-06 10:11:00
Galgame要素其实很微弱 我这样排 人物、世界观塑造>>培育乐趣>>战斗(超难基准)>>剧情>>Gal>>战斗(困难以下) DLC的战斗例外 那是不同游戏
作者: kamener   2020-03-06 10:12:00
感觉没玩过这系列
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-06 10:17:00
其他点就算了 伤害预判我有点不太懂抱怨的点然后好感度 系列一直以来就是当限制器在用 这代算很松了if好感度一组没冲起来会少一关+角色然后分组进攻本来就战棋惯例 这代也很少多线作战的
作者: kiedveian (极地之星光)   2020-03-06 10:22:00
其实我觉得原PO要讲的不是预判的问题,而是数值选择
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:23:00
职业平衡性我觉得没有很差拉, 但是前提在于你不刻意练等
作者: kiedveian (极地之星光)   2020-03-06 10:23:00
可能会有3种不同武器配直接攻击或3种不同战技然后就有3*4=12种选择,但可能就只是差1~3伤害的差别
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:25:00
FE历代都会因为玩家跳点凹太多导致一堆技能都失去意义阿XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-06 10:26:00
如果某战技伤害多两倍 才是问题吧...
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:27:00
像是DLC的设计为什么好一点,因为配给你的东西都是固定的例如重甲特效 魔物斩击,有一些技能才能真正发挥它的价值
作者: kiedveian (极地之星光)   2020-03-06 10:29:00
主要是克制武器/战技伤害无感吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-06 10:29:00
基本上就跟江蕙讲的一样 太自由了(疑?
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:29:00
而风花雪月在继承资料的情况, 玩家的数据会不断往上成长
作者: kiedveian (极地之星光)   2020-03-06 10:30:00
风花(无DLC)是我玩过的战棋倒数前三名的(仅战棋部分
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-06 10:30:00
搞定了吗 然后关卡也会嫌不够精致
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:31:00
只有玩超难以上+初见才能比较明显感受到技能设计的巧妙因为这款就是不打算做得太硬核, 吓跑一堆新米阿XDDDD
作者: foyes (狐貍)   2020-03-06 10:32:00
感觉自由度(培养部分) 高的战旗一定会有这些问题吧像DLC一样 才能真的考验如果利用好手上的资源
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:34:00
怎么说,因为FE一直都是在很细微的数据上平衡的当你今天决定要凹点的那个当下, 你就已经是在破坏平衡了
作者: kiedveian (极地之星光)   2020-03-06 10:36:00
硬不硬核是一回事,普通难度训练用剑打得比天帝剑痛玩起来体验就很奇怪
作者: safy (Ty)   2020-03-06 10:36:00
所以过去FE都会去限制能力上限, 玩家顶多只是早点封顶而已因为FE的伤害公式本身就是加减法 官方没锁能力上限造成的讲以前比较多人知道的圣战系谱, 卡能力上限就比较明显所以你再怎么强,要和神器的人对打基本上都是苦战或是拿晓女来说, 二转三转的能力上限就是有明显差距
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-06 10:44:00
神器那个喔 就跟if一样 开封前后差很多
作者: a502152000 (欸五)   2020-03-06 10:55:00
天帝之剑的问题简单来讲就ㄍㄨㄥㄙㄨ攻速问题 普通难度根本没差 随便都追击*2伤害
作者: safy (Ty)   2020-03-06 11:03:00
因为风花的速度上限根本没限制阿XD你玩到后期人人都是二连击的时候,开招只能打一下谁要用
作者: bestadi (ADi)   2020-03-06 11:04:00
这篇感觉好像没玩过FE吧!? FE就是这样反而才能活下来 www
作者: safy (Ty)   2020-03-06 11:05:00
其实这问题IS的态度大概都算是放任状态了
作者: bestadi (ADi)   2020-03-06 11:07:00
但梅闇反而不会去用其他武器 神器能远攻的就是稳 = =
作者: safy (Ty)   2020-03-06 11:09:00
风花雪月我最讨厌的是散步模式XD 散步影响难度太多又跳Tone但是风花雪月的散步模式却也是大部分新玩家好评的内容扯回到XB2, 至少XB2的主线并不需要炼等都能破关玩家对系统的理解会直接影响到游戏的难度说亲民肯定没有风花雪月亲民, 但这也是他好玩的原因之一...
作者: JALAL   2020-03-06 12:29:00
散步还好 固定回去修道院再出击真的很出戏如果是喜欢到处乱逛的玩 还是推荐XB2 自由度高一点
作者: lpdpCossette (科赛特)   2020-03-06 12:57:00
战技 命中率 相克之类的要直接玩第一轮超难才会有感或DLC困难, 这代大概是要吸FEH玩家入坑? 默认很简单开发能量可能也集中在角色和支援对话上
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-03-06 13:08:00
FEH比风花难多了好吗...
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2020-03-06 13:18:00
从销量可以得知战棋都在卖人设
作者: safy (Ty)   2020-03-06 14:10:00
完全不散步 > DLC > 散步散好散满 难度大概是这样
作者: poeoe   2020-03-06 14:25:00
风花的战棋太简略了 玩起来不是很有趣
作者: safy (Ty)   2020-03-06 14:29:00
相比过去 像是晓女苍炎就有导入高低差的机制或是if的阵型摆位, 风花雪月这次至少是拉拢一堆新圣火粉
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2020-03-06 14:33:00
强迫症表示不散步浑身不舒服,但是有超级讨厌散步
作者: safy (Ty)   2020-03-06 14:34:00
#FE都能移植的情况, 苍炎+晓女如果要HD化重新移植到时候玩的人应该也很难适应以前的那种玩法...
作者: aterui (阿照井)   2020-03-06 14:59:00
当年难度选简单就有剧情看不到,要选困难才能看全部剧情不只是隐藏结局而已,连日常对话都给你阉割
作者: safy (Ty)   2020-03-06 15:04:00
其实也有例外,就是那个新暗黑龙...如果你玩困难(HARD)你会跳过新增的新手教学关卡, 导致你不可能让某村姑加入=_=
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-06 15:19:00
风花甚至都能说很不FE...
作者: sln5112 (Kousan)   2020-03-06 15:43:00
风花游玩上很不fe 比较像的地方放在dlc
作者: lovemost (螃蟹)   2020-03-06 16:54:00
我也觉得风花有很多缺点,像是各武器差异:剑、斧、枪几乎可以说没太大差别,实际上平衡不好,弓非常强势
作者: safy (Ty)   2020-03-06 17:19:00
其实正常来说推荐的弓箭手都有伤害成长过低的问题但因为这代的设定, 这种问题后来也不会是问题...
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2020-03-06 17:37:00
玩过超难就不会说剑斧枪没差这种话了在超难难度弓也没有低难度那么强弓手除了倒吊天生神力之外其他人都贫力在超难敌人都超快不给追击,弓手要秒人除非爆击不然别想
作者: howardjou (Hiro)   2020-03-06 17:54:00
为什么没有pvp还要如此在意平衡?
作者: safy (Ty)   2020-03-06 18:02:00
今天在玩爽的模式中寻求平衡性本来就很怪阿XDD官方都直接表明一个成就放在超难+不继承的方式虽然这样仍不会平衡, 但至少相对整天炼等刷参数的玩法官方可以去控制在一个能掌握的范围让玩家挑战
楼主: Nishor (嘎)   2020-03-06 18:18:00
不平衡不是问题 但是又闷又不好玩是 谈平衡只是想试着分析为什么会觉得不好玩而已 (纯论风花雪月的战棋成分)
作者: safy (Ty)   2020-03-06 18:25:00
因为风花雪月将游戏的重点放在散步上而不是战斗上阿...
楼主: Nishor (嘎)   2020-03-06 18:27:00
所以风花雪月我也玩得很开心 就是一款卖角色(故事)的游戏但如果只为了战棋去玩风花雪月 ....玩过越多款战棋应该会越失望
作者: safy (Ty)   2020-03-06 18:29:00
我是觉得他为了"自由养成"的要素,所以把关卡的机制设定较松而DLC把系统设计成传统玩法就有人会开始说很难了=_=
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2020-03-06 20:16:00
什么是散步模式?目前第一轮玩到第16章也没听过
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-03-06 22:04:00
你从没在修道院散步?
作者: r901700216 (LS)   2020-03-06 22:25:00
不可能 至少会有一次强迫散步
作者: safy (Ty)   2020-03-06 22:54:00
你只有游戏一开始 和某一章找人会强迫你散步而已如果你都不散步, 和父亲的事件都不会触发, 最后还不能告白再者,因为没去解任务,锻造任务我就没有解开,武器坏了就没了然后 教师等级也因为你没散步, 基本上提升速度非常慢当初访谈就是说,不散步也没差,但事实上就是散步非常重要对于现在网站资料丰富的情况, 有作功课当然就算了这种算是半推半强迫的系统, 说是GALGAME我还蛮同意的虽然说是我个人问题, 但我本来玩FE就不是来玩校园闲晃的...
作者: kamener   2020-03-06 23:10:00
散步养成是还不错,但跑四轮就是折磨
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-03-06 23:51:00
要用到很GY甚至拼运气的超难才有武器和职业的分工性,这就表示做坏了阿一般来说正常难度游玩就应该要有了
作者: a502152000 (欸五)   2020-03-07 00:24:00
风花雪月的普通是做给入门玩的 跟无双Easy一样割草向
作者: bestadi (ADi)   2020-03-07 00:28:00
所以煤闇就正常很多 因为玩家没有更多机会养成跟凹点 角色与武器素质基本就在设计规范内
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-03-07 00:40:00
你玩三国无双简单难度每个武器也87%像啊 随便按对面就死光了
作者: JALAL   2020-03-07 00:56:00
散步养成真的感觉作业感很重 真该说不亏是光荣代工吗
作者: smartjames (厚厚好帅)   2020-03-07 03:25:00
请问跳点是什么意思啊?
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2020-03-07 05:08:00
对一个刚入坑这系列的我 反而我超级喜欢 本作养成要素(重要! 加上DLC之后关卡设定也很棒 少数我玩到250小时的游戏回smartjames大 跳点是角色升等的时候 素质提升是看机率提升 脸黑的时候 就天刻回去 到下礼拜的出击再让角色升级 重新拼素质提升的机率
作者: Dante6 (Joker)   2020-03-07 10:52:00
以前没碰过风花系列,狼师是第一款,跟朋友聊天他出说凹点,我还不知道那是啥,后面才知道风花升级是随机能力的 OTZ

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